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Soulworker韩服2023/07/14开发者笔记

2023-07-15 08:42 作者:空明流轉的海角  | 我要投稿
  • 新突袭「必要的牺牲」

在7月第二次更新会新增突袭「必要的牺牲」



  • 韩版问卷QA回应

✎ 此部分由ChatGPT翻译后进行润色


■ 是否有计划新增能够填补更新间隔的内容?

以前的活动主要通过现有的UI进行,但我们正在考虑其他方式进行活动

开发团队意识到目前的游戏内容不足且容易被迅速消耗的情况

尽管形式可能会有所不同,但我们将朝着会以更多各种不同的方式处理为方向来进行更新


■ 是否有计划让玩家能获得更多的奖励,如成就奖励或新的内容?

这个问题与前一个问题有些许的冲突

我们认为制作一个可以通过类似成就的方式取得乐趣的内容也是必须的

会积极考虑相关意见


■ 是否有对于玩家的配装过于单一的处理方式?

在短时间内改变这个情况很困难

目前,玩家通常是以最高DPS为标准进行配装

如果想要实现多样化的配装,可能会不得已用限制之类的方式(例如:限制AR)

这样会强迫玩家按照特定的方式进行游戏。

并且会导致无法满足相关配装的玩家将会被逐渐排除

此外,玩家需要有应对任何情况所准备的各种配置会大大增加进行游戏时的疲劳度

为了减少这部分的疲劳度,又需要进行更多样化的处理


■ 是否有对旧资源进行重组或新增用途的计划?

我们会考虑新旧资源的平衡进行更新

目前这个问题开发团队已经清楚了

经过内部讨论后决定方向后,我们会再进行公告


■ 目前的装备强化系统只能到+9,是否有打算提升强化阶段?

由于现有的强化方式非常单纯,而且实装的时间已经很长了

所以很难立即进行相关的调整

如上面所说的那样,逐步解决问题可能会是更好的方式

一旦确定了相关的方向,我们会再进行公告


■ 是否有对特定角色的技能系统进行重组的计划?

我们一直有在进行技能平衡调整

并且也会提升技能的易用性及修正相关的错误


■ 是否有计划调整在成长过程中每5级给予+9装备的设计?

我们理解这样会导致新人在强化相关功能的学习有所欠缺

但如果删除这方面的设计,会导致游戏的前期节奏太慢

此外,在游戏目前的设计,玩家在角色等级培养方面不需要花太多时间

即使我们降低装备强化的难度鼓励玩家强化,玩家也更倾向于通过提升等级获得下一阶段的装备

我们打算通过支线任务或其他额外内容提供强化和精炼的学习机会

并且能让新玩家在这一部分能够获得额外的乐趣


■ 是否有重新设计现有的突袭或改善的计划?

我们预计在新增突袭的同时进行相关内容的改善

在改善的程度上可能会受到一定程度的限制,很难有太大幅度的调整

我们之前都是以减少之前突袭难度的方式进行调整

随着相关内容的持续更新,我们也认为该对突袭内容进行其他调整了


■ 是否有关于新实体周边制作和活动的计划?

我们希望能够让尽可能多的玩家获得周边

但由于数量上的限制,目前仅能让在抽奖活动中奖的玩家得到周边

为了让更多的玩家能够获得更多种类的实体周边,我们正在和合作伙伴进行讨论

希望能够尽快举办相关的活动

在下次线下活动中,我们会努力让玩家们能见到新的周边


■ 可以提供有关时装贩卖方面的相关信息吗?

我们知道新时装是玩家最喜欢的内容之一,所以我们将这部分设为高优先级的开发项目

根据3月份的线下会议所提到的,我们预计每个月推出一套主题时装

而角色所缺少的主题时装我们也会持续补上

但如同上述提到的,由于我们在同时进行新时装的开发工作

所以很难快速地补上缺口

我们会努力让玩家们能够尽快满足外观方面的需求


公告地址:https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/2370138

中文翻译:Chii (https://twitter.com/SW_ChiiAruel) 

本译文已获译者许可转载:https://t.bilibili.com/671190168768610307


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