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#非人学园炎帝攻略#炎帝的初步思路与探讨2023/4/5

2023-04-05 23:06 作者:TexaSora-  | 我要投稿

前言(废话篇):

个人码帖习惯,望见谅。

出两天了,没看见啥攻略,过来蹭蹭活动。@非人学园

暂时只能提出点初步思路,实战打的也没那么多,训练营测试员,半云。

同时说明下:发布日期是2023年4月5日,如果后续对英雄作出了巨大改动,或者有新的更优解的出现,可能本文没有参考价值。

辅助玩家,最近太忙,顶尖局打的不是很多,便于查成分,放个uid:1018108211

经常玩非正常辅助(你能想到的基本都玩过的,当然常规的玩的更多,列举点想不到的:兔子、多宝、龙马、多闻、游光),所以看完炎帝技能还是很有开发潜力的,所以以下篇幅思路基本按辅助走,如果主打或者只打上单,思路出装之类的可以只当参考。


下文按以下的顺序:技能介绍,连招,出装应援觉醒


技能介绍(阅读理解+细节说明):

吐槽下官网的前端,看不了切换后的技能,懒得识别公告图片,只能去体服那边copy文字了,体服那边和正式服是有些改动的,不过基本只把战斧技能组的百分比伤害去掉,然后加了点基础伤害,本身也不是研究数值的,不细究了,因此我这里战斧技能就只列举体服一级时的基础伤害了(具体按游戏中来)

被动:五律同谐

炎帝变身“帝焰侠”作战的初始形态为“临阵”,使用剑盾作战。炎帝的盾能够帮助炎帝进行格挡,格挡成功即可为盾充能,最大拥有5点充能。当盾充能至3点及以上,可以释放“烈火即燃”进入“燃阵”形态,同时剑盾组成战斧形态。 临阵形态期间,炎帝用剑斩出两次普攻后,第三次普攻将使用盾击震慑敌人,造成((4%+炎帝等级*0.3%)*目标最大生命值)点物理伤害,命中敌方明星,盾将获得1点充能。对野怪单次造成的最高伤害为800。

“燃阵”形态期间,炎帝使用战斧攻击,期间攻击速度降低30%,攻击命中敌人时,会产生一次爆炸,造成(5%目标最大生命值)的物理伤害。战斧耗尽能量后会自动拆解成为剑盾,同时炎帝退回“临阵”形态。

被动这个临阵燃阵听着太复杂了,就按剑盾和战斧来说明了,也形象点。

重点有仨,第一是剑盾要3充能才能放大变身,这个后续要注意;第二点是剑盾平a每3下是可以攒层的,这个除了线上或者野区提前叠层之外也可以用来续被动的层数,随时能变身;第三点是,剑盾每第三下和战斧每次平a带一个百分比伤害,可以多补输出。

临阵形态(剑盾)

常态,技能组很强,控制减伤位移伤害单个看都是顶级,适合打拉扯。

技能1:英勇守护

可以指定方向或选定队友后释放技能。 若指定方向释放,炎帝则朝该方向位移并使用盾牌朝面向攻击,击飞面前敌人0.3秒,造成250/300/350/400/450/500 (+100%物理加成)(+5%目标最大生命值)点物理伤害,命中敌方明星盾获得1点充能。 若选定队友释放,炎帝则位移到队友身前向周围进行圆形攻击,为队友增加150/180/210/240/270/300 (+50%物理加成)的护盾,对周围造成250/300/350/400/450/500 (+100%物理加成)(+5%目标最大生命值)点物理伤害;每命中一名敌方明星盾获得1点充能。 该技能对野怪单次造成的最高伤害为1000。

剑盾的1技能,有两种释放方式,地板释放和选队友,要注意的是,只有技能正中心对着队友才会变成选队友释放,所以可以有以下情况:1、你,队友,敌人在一条线上,你想击飞敌人会变成跳队友,需要走个小身位或者侧一点释放利用判定;2、冲太靠前或者打团的时候需要跳队友举盾,直接位移会被敌人挡住,可以选队友跳,方便回拉。

说一下用法,进攻时尽可能去击飞人,技能伤害前期很高,有百分比不需要装备,可以衔接下平a;跳队友给的护盾很少,同时转圈出伤太慢,只有在举盾完没层数想变身同时队友前方有很多人的时候才会跳进人堆用来刷充能点数;跳队友的位移距离比直接冲远很多(会多一个队友身位判定,便于过墙),回拉很好用。

技能2:抱威守势 / 爆炎冲刺

炎帝迅速持盾格挡其正面的攻击(包含飞行物),随后持盾缓慢移动3秒,持盾期间炎帝将获得50%减伤效果,且每受到(自身最大生命值10%)的伤害,盾则获得1点充能;若炎帝在迅速持盾格挡的前0.5秒内受到伤害,则触发完美格挡,炎帝将向前方挥盾,击晕面前敌人1秒,并造成125/200/275/350/425/500 (+100%物理加成)(+5%目标最大生命值)点物理伤害。同时,盾直接获得3点充能;二技能替换为【爆炎冲刺】。该技能对野怪单次造成的最高伤害为1000。

炎帝持盾向前冲撞,期间获得50%减伤效果,冲撞会击退面前的敌方明星,造成125/200/275/350/425/500+100%物理加成+5%目标最大生命值点物理伤害,并将其带动;撞上地形时会立即停止。
冲撞期间,可立即使用三技能,并缩短三技能的蓄力时间。

剑盾2技能,最快获取层数的技能,很吃熟练度,很核心的技能类似一方的1,但是只能正面伤害完美格挡,判定区间很大,释放的时候伤害源在前方即可,也可以去蹭烧甲之类的,技能对着敌人放就行

技能前摇后(非人日常了)就有霸体,可以挡一些控制,被控后也能释放出完美格挡打出击退眩晕,技能需要取舍,有时候不一定要完美格挡,一般分以下情况:

1.打团时,一般变身很难靠1aaa1去打出大招,如果要变身基本必须要完美格挡。

2.打团前,尽可能的去找目标去把完美格挡蹭出来(小兵防御塔野怪之类的)保证被动层数。

3.常态举盾非常imba,3s的伪无敌,打团跳到c位前面举盾即可,就算误触发了完美格挡,也能击退前面的人,但是用了举盾基本上是没法变身了,也就是团战计划是需要进行拉扯打二轮的。

4.可以无脑抗塔,磨塔守塔拆塔越塔的时候可以举盾去吸塔弹道。

5.举盾有50减伤,对于一些无法抵挡的技能也可以举盾来减伤。


然后是完美格挡和冲锋的使用:

1.完美格挡后到下一个2好之前,技能一直会是冲锋,前期能持续十几秒,可以随时刷一个留着。

2.用了1击飞敌人后可以走敌人身前,用完美格挡把敌人击退回来,冲锋也是同理。

3.23的使用,一定是2动作结束后再3,也就是最终击飞范围是2距离前加个3的范围,所以23击飞的距离会非常远,可以当很好的进场用。一定需要注意,2的过程中甚至结束后一点时间内按3都是瞬间劈,23连招不要过快,否则当敌人离你过近时23会劈不到(目测是需要2过一半时按3,会有明显击退)

技能3:烈火即燃

盾充能至3点及以上才可使用。 炎帝原地蓄力进入“燃阵”形态,劈砍面前矩形区域,击飞被命中的敌人0.8秒,造成200/320/440/560 (+140%物理加成)(+12%目标最大生命值)点物理伤害。当自己拥有4/5能量点时,伤害会额外提升25%/50%。 进入“燃阵”形态将消耗所有能量点,每点能量将会增加4秒“燃阵”的持续时间;如果消耗了3/4/5格能量点,攻击力会额外提升20%/25%/30%,物理防御,法术防御额外提升10%/12.5%/15%。该技能对野怪单次造成的最高伤害为1200。

核心伤害技能,很依赖被动层数,尽可能在层数多的时候放,百分比伤害非常逆天,所以当输出打的时候最好技能都用来攒层,当然有好的入场时机最好直接23进场控人。

燃阵形态(战斧)

变身完就很笨很脆了,前中期基本都是尽可能把技能甩出去就行,后期t度够可以考虑下技能准度。

技能1:卷赤涛

炎帝挥舞战斧击退身边敌人,造成180点物理伤害,然后向前一步击退面前270°范围内的敌人造成180点物理伤害。
攻击范围外圈会额外造成50%伤害,每命中一名敌方明星,战斧获得一点充能。

用的不是很多,技能顺序是一个瞬发击退加前突击退,前突很僵硬,纯挨打,但是能很高效的给大招攒层技能,如果拉扯的时候尽可能找位置放一下,可以来克制下切入之类的。

技能2:斩长鲸

炎帝小幅后撤由前向后劈砍,击飞被命中的敌人,击飞身前区域的敌方明星0.5秒,造成375点物理伤害,击飞身后区域的敌方明星0.3秒,造成250点物理伤害。攻击命中敌方明星,战斧获得一点充能。

很容易手贱去按的技能,需要注意的是会往反方向位移,很关键,击飞的前后方区别不大,要用来当位移调整自己位置,2接3有空隙,如果要无缝3的时候尽可能也是不用2,一般是在变身完不秒放3的时候用2来衔接控制补击飞。

技能3:耀墟落

炎帝挥舞战斧拖动左右两侧的敌人聚拢于面前,随后砸下战斧。每次挥舞造成100点物理伤害,下砸会击飞敌人0.6秒,造成150点物理伤害;

挥动武器期间,拖拽被命中的敌人至炎帝前方,若命中敌方明星战斧将会获得一点充能;

下砸会消耗所有能量点,短暂停顿后在下砸区域前方造成对应次数的爆炸,每次爆炸造成4%/5%/6%/7%目标最大生命值点真实伤害,并回到“临阵”形态。

核心技能,超牛的控制,这里有一点很需要注意,聚拢是从你的左边开始,然后是右边,两次延迟很久,回拉或者控人的时候一定要注意要目标尽可能在你的左边,也就是技能按顺时针方向转,技能范围快转出敌人的时候停,那就在左边了。

聚拢是核心,聚拢还能叠层,也能加伤害,所以一定要尽可能拉人,同时每段都能接上闪现。

连招:

剑盾:

一、1a,最基础,追人控人切入。

二、22,补伤害时用,如果绕后可以直接把人击退顶回来,需要注意闪现抗性之类的。

三、1闪冲,闪冲或者侧面1冲,可以把人顶回来。

四、1a22,合并版,一般需要2顶墙,不然容易救人。

五、12级以后,1a21,可以回拉考虑23或者接四的那套,也是组合,就是刷新了一次1。

六、23,完美盾反后可以找角度23进去给控和伤害。

七、2或者12,举盾的,一般是跳队友。

战斧:

一、123,伤害拉满的连招,23劈到贴脸位置的时候用,往对方方向1。

二、13,或者23,急着打伤害的时候用,一般需要对面没闪现和瞬发位移。

三、闪3,这个是最实用,闪现收益最高的,一般是闪左后方,往回3,能把右边的人直接推回来。


贴个超胡闪3的图吧


出装应援觉醒

出装:偏肉即可,因为自带百分比和真伤,不是很需要出很多输出。

上单需要出一下烧甲清线,不需要辅助装。

cd鞋和黄甲可以看情况出,黄甲一般用来拉抗性和残血保证放的出技能,和冲锋衣也是标配,肉装也能用标准的路障防毒。

出黄甲一般觉黄甲,也可以出冰甲觉冰甲衔接连招控制链。

出装


应援:迷途超模版本,也可以带哲学,单挑厉害。肉点即可,对面控实在太少也可以不带沙包带别的,比较随意,玻璃心个人喜好,贴贴强减速,也可以换。

应援

觉醒:不知道为什么好多英雄的觉醒都没啥可比性。

8级一般点距离,实际范围是多一个英雄的身位,很贪输出点个百分比也行。

12级也默认是点盾反刷新1了,很强很实用,效果比烧好了不少,要是想玩骚的或者对面实在肉太多了,你们这边也没啥靠谱ap,也可以点个烧出烧甲天狗贴贴,点完就物法真伤全齐了。

16级一般都会去点霸体加速,足够肉的情况下打团有很大走位空间提高技能准度。

永久战斧可以卡出一个bug,但是不知道是不是只有训练营有效,战斧状态的层数也能用到剑盾状态,也就是你战斧劈完第三刀的时候如果有3层,可以狂点大结束一瞬间直接开始剑盾大的劈然后再回战斧形态,而且会刷新大cd,不需要回剑盾重新攒能量,这个最好是需要配个冰甲觉醒,可以玩的很骚。

16永续后的33冰甲3,看着爽就是了

如果思路正确的话,后续有时间会补着完善下,毕竟目前玩着自己是熟练度也不是很高,有时候也老是想拉人空大的,总的来说目前强度还是有点需要熟练度来保证技能准度和即使判断反应之类的。

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