赛尔号对战系统疑似更改:新增印记场地效果

赛尔号对战系统疑似更改:新增印记场地效果
提示:本文内容仅供参考,请以游戏实际更新内容为准。
不知各位是否发现,赛尔号的对战界面略有微小的变化呢?在本周更新前,精灵的抗性图片是顶着格显示在血条两边的。

而本周更新(20220527版本)后,抗性图标似乎向中间移动了一些。为什么会移动位置呢?那很有可能是添加了一些新的内容,导致旧图标不得不为新的图标腾个位置了。
当然,游戏添加了这一个新的内容,也导致了某些具备替换对战文件的软件无法正常对战。解决措施只有让那些制作软件的作者去更新文件了,要么就使用不具备替换对战文件的软件游玩。

对战系统疑似添加的效果叫做MarkSiteBuff,分为两类:场地效果与印记效果。(这里的Mark指的不是刻印,而是印记,在赛尔号中,刻印叫做Countermark。)

MarkSiteBuff大体显示的样子是这样的,分布在对战界面两侧,点击按钮可以显示详细信息。

下面这张图或许能够更加清晰的展示出MarkSiteBuff的显示位置。

目前赛尔号在游戏数据中加载了6种场地印记BUFF,但估计只是用来测试的,并不代表最终实装版本的效果。因此各位也就看个乐得了,千万别当真。
场地BUFF
1 - 800 己方场地buff预留,801 - 1000 双方场地buff预留。
场地效果字段说明
场地效果的ID
场地效果的名称
场地效果的类型:0:双方场地效果;1:我方场地效果;2:敌方场地效果
场地效果调用的图标ID
场地效果调用的素材ID
场地效果调用框的颜色,用于表示增益、减益和中性:0:蓝色,中性; 1:绿色,增益; 2:红色,减益
场地效果生效范围:0:PVE;1:PVP;2:PVP/PVE都有效
是否拥有回合数限制:0:无;1:有
场地效果是否能被消除/替换:0:不能;1:能
描述说明
(1)绿荫场地

具体效果:每回合结束时恢复自身500点体力
效果范围:我方场地效果
效果种类:蓝色,中性
生效范围:PVP/PVE都有效
回合限制:无拥有回合数限制
消除替换:能被消除/替换
(2)强化场地

具体效果:每回合开始时令己方在场精灵随机3项能力值+1
效果范围:我方场地效果
效果种类:绿色,增益
生效范围:PVP/PVE都有效
回合限制:无拥有回合数限制
消除替换:能被消除/替换
(3)庇护场地

具体效果:令己方在场精灵免疫受到的固定伤害和百分比伤害
效果范围:我方场地效果
效果种类:红色,减益(存疑)(根据这一条即可判断,MarkSiteBuff目前仅处于测试阶段,Kind属性为场地效果调用框的颜色,用于表示增益、减益和中性,庇护场地的效果很明显就不是减益效果,因此这些效果只是暂时加载进游戏数据做测试使用的,并不能表示最终实装的效果)
生效范围:PVP/PVE都有效
回合限制:无拥有回合数限制
消除替换:能被消除/替换
印记BUFF
1001 - 65535 印记buff预留
印记效果字段说明
印记效果的ID
印记效果的名称
印记效果的类型:1:我方印记效果;2:敌方印记效果
印记效果调用的图标ID
印记效果调用框的颜色,用于表示增益、减益和中性:0:蓝色,中性; 1:绿色,增益; 2:红色,减益
印记效果生效范围:0:PVE;1:PVP;2:PVP/PVE都有效
是否拥有回合数限制:0:无;1:有
印记效果是否能被消除:0:不能;1:能
印记效果能否进行数量叠加:0:不能;1:能
描述说明
(1001)御盾印记

具体效果:每1个令自身受到的攻击伤害降低10%(最多5个),数量达到5个时消除自身御盾印记,同时自身免疫下1次受到的攻击伤害并为自身附加300点护盾和300点护罩
效果范围:我方印记效果
效果种类:蓝色,中性
生效范围:PVP/PVE都有效
回合限制:无拥有回合数限制
消除替换:能被消除/替换
数量叠加:印记效果能进行数量叠加
(1002)免死印记

具体效果:自身受到致命伤害时触发,令自身本回合无法死亡并且剩余1点体力且下回合自身所有技能先制+3(最多存在1个)
效果范围:我方印记效果
效果种类:绿色,增益
生效范围:PVP/PVE都有效
回合限制:无拥有回合数限制
消除替换:能被消除/替换
数量叠加:印记效果能进行数量叠加
(1003)反击印记

具体效果:回合结束时自身处于控制类异常状态时触发,每1个反击印记给对手造成100点真实伤害(最多存在3个)
效果范围:我方印记效果
效果种类:红色,减益(存疑)
生效范围:PVP/PVE都有效
回合限制:无拥有回合数限制
消除替换:能被消除/替换
数量叠加:印记效果能进行数量叠加