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VRChat视频更新说明 2023.2.1

2023-04-15 13:49 作者:欧阳大鸽子  | 我要投稿

客户端

新功能

原生眼动追踪已经支持Quest Pro独立设备以及OSC输入。

  • 在追踪和IK主菜单页面中,有许多新的设置可供选择,例如:
  • 分别禁用眼动和眼睑追踪
  • 将眼动追踪设置为在您静音时关闭(以防您想要保持眼球滚动的私密性...)
  • 一个切换按钮,可以显示您的眼睛当前看向的位置。这个切换按钮不会显示给远程用户。
  • 强制进行眼动追踪射线投射,这将强制眼睛在由射线投射命中确定的距离处汇聚。这是一项高级功能,可以让眼动追踪与您的世界中不同表面的深度对齐。非常适合那些喜欢凝视深渊的人...
  • 不用担心,如果您的Avatar已经在SDK中设置了自动眼动追踪,它应该可以与这个系统配合使用!
  • 请注意,眨眼功能即将推出(在未来的SDK版本中),但需要重新上传才能使用。
  • 请查看OSC眼动追踪文档以获取OSC终端点。
  • Live用户将无法看到您的眼动追踪,因为Live客户端不知道如何处理这些数据。
  • 设置菜单已经完全更新,具有新的外观和更好的组织。
  • 现在,头像下载已按大小优先,这意味着在加载到世界中——尤其是在较慢的互联网连接上——将更快地显示更多的头像。

改进

  • 添加了一个新的启动标志--disable-hw-video-decoding,它将强制在AVPro视频播放器上使用软件视频解码。
  • 这可能会为那些在AMD GPU上遇到视频问题的人提供解决方案,但会使用略微更多的CPU资源。如果你以前遇到过视频播放器卡顿或崩溃的问题,请告诉我们你使用的硬件,以及启用此功能是否有所帮助!
  • 现在,2FA输入面板将自动选择文本字段。
  • 相机对焦环现在会在几秒钟后变为灰色,这样你就可以更专注于拍摄对象了;)

修复

  • “这里”选项卡现在在切换实例后会刷新您的当前位置。
  • “群组信息”页面现在允许您接受待处理的邀请,而不总是显示“请求加入”。
  • 在未重新启动时退出并重新登录时的问题。
  • 在与SkinnedMeshRenderers没有根骨骼的情况下,名牌不再浮动得太高于头像。
  • 在文本字段中输入时,“紧急头像”快捷方式(\或类似)不再触发。
  • 现在,在查看用户配置文件时,"代表小组"按钮会显示出来。
  • 改进了头像隐藏器和耳罩距离可视化的透明着色器。
  • 将插入点移动到起始位置并输入新字符时,内置键盘的问题。
  • 在“控件”页面上,控制器占位符图像。
  • MSAA在全新安装中不再默认为“关闭”。
  • 使用箭头按钮时,相机滤镜、相机子菜单和相机滚动对焦设置时的相机问题。
  • 加载“通用”头像时的问题。
  • 当启用耳罩时,头像上的动画音频问题。
  • 翼菜单中的元素悬停时有时无法正确动画化。
  • 安全修复和安全性修复

附加说明

在 VRChat 的未来版本中,我们将为日语、德语、法语、意大利语、西班牙语和韩语的快速菜单和主菜单添加工具提示翻译!

  • 这些翻译仅适用于工具提示部分。
  • 这些最初计划在此更新中发布,但由于本地化社区的反馈,我们将延迟至以后的版本发布。

创作者

改进

  • 添加了 IsPosed 参数到 PhysBones

修复

  • 现在当主机客户端离开时,OnOwnershipTransferred 会触发。
  • 在客户端中,序列化的网络 ID(来自 SDK 中的网络 ID 工具)现在可以正确读取,这修复了一些世界在不同平台之间的 Udon 同步问题。
  • 围绕 Udon 黑名单系统的安全性变更。任何 GetComponents 调用现在都可能返回null,如果有被过滤的组件:在您的脚本中注意这个问题!

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