人联的平独镇露 五:重返地球

这个系列是对这个存档的总结和回顾。也许有一天会做成视频,所以先记录下来。
存档为“乔尔的群星大乱斗”提供的残局存档。游戏版本3.2,玩家扮演人联。本章使用模组如下:

因为循环科技的花费昂贵加上人口的差距,就算人联将大量资源投入科研,短期内也无法在科技上超越库瓦布公约。

2485年,每隔十年又出来挑事拉高银河紧张度的菌菇终于受到了正义的制裁,这也是人联唯一一次发动巨像全面战争。



为了解决战争带来的大量“失业”人口,人联切换了基本国策,现在移人口变得非常方便。

由于各国之间势均力敌,数十年来银河一直处于和平状态(之后很长时间也会如此),发动战争的主动权落到的人联手里,因此人联可以集中力量对国内进行治理。一个愈发严重的问题是对义体和死寂星球缺乏包容性,还拥有大量成员的唯心主义派系。
但由于唯心主义在人联社会中已经存在了很久,改变需要大量的时间和精力。



后来,人联对占领的星球的人口进行了再分配,堕落帝国的暗物质科技虽然不如终极科技,但是成本相对低廉,能一定程度满足需求。

至于为什么人联如此重视人口利用问题——

因为游戏设置的问题(S型增长上限:1.5倍;增长需求倍率0.2倍),因为帝国人口导致的人口增长放缓问题并不是科技的进步就能解决的。

2499年12月,人联高层开始讨论对库瓦布作战方案,原本想在26世纪的第一年给银河系放最最盛大的烟花,但是由于舰船升级太慢而放弃了计划(毕竟好久没有更新设计了)。

2519年,不知怎地和库瓦布公约的关系就差了下来。





先驱事件是玩家专属的,在后期只能一点一点攒出来。

2523年,战争不可避免地要爆发了。人联并不想全盘接管银河系将近三分之二的领土,所以拉上了星海共同体了仅剩的几个国家。

当然,没人打得过人联。


2531年,战争已接近尾声,十年不到的终极之战消灭了人联最后一个敌人。

战争结束了,人联获得了相当于开战前将近一倍的人口。






战后,大量的星球需要重新建设(论AI的不完美规划)。
所有的L星门也被人联占据,人联完完全全确立了银河霸主的地位。
如果有什么遗憾的话,就是:



于是,人联的平独镇露之路便告一段落,感谢各位阅读!