里甲——先睹为快:永乐


里甲:
①开局拥有3个项目
锤子按1比1的比例转化为金币
锤子1比0.5的比例转化为粮食
锤子1比0.5的比例转化为信仰
②10人口的城市,每个人口额外产1科技1文化2金币


简评,纯种田能力,征服几乎无用

①开局拥有3个项目
锤子按1比1的比例转化为金币
锤子1比0.5的比例转化为粮食
锤子1比0.5的比例转化为信仰
据说这个能力是5代来的

首先很明显,这个里甲的转换项目是有亏损的,按官方产出比是1锤=1粮=1信仰=2金(不代表实战情况)
所以这个项目转化是有50%的亏损的,这个也很正常,就跟咱们买东西是用金币换锤,而买东西的比例是金∶锤=4比1,也是50%亏损,这个可以理解为不同资源相互转化之间是会有亏损的,这个也很合理,里甲的项目相当于给了你一个亏本转化渠道,看你想不想去做
个人感觉大概有几种情况可以使用
①开局首都无2粮地块,但有多13/14,可以转粮食

可以人口挂13或14转粮,到2人口后把2个人口上到双高锤停止项目
这样人口涨2是很快的,1人口上13,坐地就算是21,也是6锤,挂项目变成3粮,4回合就能涨人口上双高锤变成2人口9锤,而白板没2粮15回合涨人口直接寄
②飞天后期缺钱不缺瓶,锤转钱

商业项目的锤转钱只有1比0.3,相比这个1比1是差远了(不过商业项目是有伟人点的)
后期1比1转钱可以让一些边缘城即使敲出东西也来不及用的城发挥一点余热
或者实验室后,大本钟前的时间转钱吃1.5倍?有一些灵活的选择空间
这里注明一下标图是比较缺钱的,瓶子和钱都很重要,而极大相对比较富裕,瓶子就更重要(因为可以从ai那嫖到更多钱)

③速拿万神锤转鸽
这个见仁见智?假设能速个宗移(坐信仰奢侈的局),速出一个10+t3城开(如果等信仰自然够宗移掉的概率更大的多),也挺吊,但20t宗移可能就无了,那就白转鸽了

或者再极端点,坐地直接裸转信仰项目拿宗移?
假如坐21吃22这种普适开局,开局5锤能转2.5信仰,10t后拿宗移
相当于50来锤+万神收益换了个移民,感觉也不赚,毕竟这样为什么不玩印尼、马里、毛子啥的呢?

④征服来的破城转钱
征服来的城如果不能转大军,或者补区域(ai敲了圣地剧院然后卡人口),很多时候几乎是没用的,敲兵还嫌浪费战略,这种时候拿去转钱就挺不错的
还有一种情况后续结合能力②说
以上,个人认为其实或多或少都用得上,锤转粮在缺粮的图称得上是救图神技和顶级理解,速宗移在能少量sl的局里面也会变得稳定,锤换钱属于飞天后期和征服中后期总归能用上的能力
但毕竟50%亏损摆在那,怎么操作都很难真正说很赚,只能说,小赚,这波不亏
为啥雄伟很强,也是因为有30%折扣,可惜里甲还是老老实实吃满了50%的亏损

②10人口的城市,每个人口额外产1科技1文化2金币
全体起立!!!!工辅正统在朱棣!!!(纯口嗨,请结合实际图分析)
首先这个收益相当高,目前理性削了的形势下,玩家一般是大部分城市6人口,少部分城市4或8人口
因为6人口不容易卡住房,需求的粮食也不高,上到6之后就可以安心产锤不再涨人口

但朱棣的能力相当于给10人口的城额外10瓶10琴20金,整整30产!何况由于有长城,多出来的人口不像普通文明容易当猪,中国的所有领袖都有长城,猪上长城那也是战斗猪,产出极高

多养4人口多30产,我觉得没有任何玩家会拒绝用朱棣养10人口
而既然要养10人口,水渠(工辅)or粮仓(非工辅)提上日程
配合水渠吃大加成,同时也可以帮助城市补出多区域建筑的工业也可以在更多图考虑,尤其是中国会大幅拉长城,每个城锤子很堪忧,实验室敲不出家常便饭(极大基本不考虑,标图3工或以上,0、1科的时候2工也可以考虑,多科日内瓦不考虑)
农田的规划也变得重要起来,双城甚至3城分田,不比3城凑区域相邻有难度?

同时,朱棣的数据城也将会有更迫切的速10的需求
毕竟10人口即使什么都没有,配合平嘎啦也是28.75瓶+26.45琴+20金,为了速10,甚至可以丧心病狂一点直接锤转粮硬冲,一波锤转粮速到7~8人口,然后收米麦牛沼泽雨林冲10(因为砍粮食是不会被卡住房的,这样打法即使只有8~9住房也能硬冲10)
但值得注意的是,6→10人口是多需要花费2点宜居度的,中期是否是摆烂+0,还是冲个+3,也挺需要权衡

能给全城+1的吴哥窟应该是一个好理解,可以作为一个节点考虑,然后不要急着开,结合全图情况开吴哥窟

由于需要开更多的田、长城,每个城改良数上升,工人压力也会更大,大金收益自然会更高,但总归大金这玩意儿不能硬抢,能拿就拿,不能拿不要硬拿,铺个烂城硬拿,反而会飞的更慢

小弓庙对朱棣而言应该是数据城必拿,速冲单城到10的神器,与其规划抢大金,不如去规划速拿一个不太容易丢收益还高的小弓庙,毕竟能速10的数据城,如果能给封建足够的提速,那便是整体的提速
集体养10人口相当于回到了之前理性还没削的版本,硬要说那时候比现在的版本更难把握,是否养10,怎么辅,铺多少,所以想玩好朱棣,中期的铺城,规划细节,都非常重要。

朱棣总评:
征服:没大用,只有项目转粮对付极端图,征服来的破城没事干敲项目变钱有点用,但总归意义不是特别大
飞天:操作感拉满,数据城速10,剩下的城怎么速10,该不该速,哪些城不能速,怎么铺更好速,太有意思了。
文化:可能与其铺田涨10,不如多铺城多种长城来的快,毕竟科技需求并不高,但10人口数据城的爆发收益还是非常舒服。
征服:1/5
飞天:3.5/5
文化:2/5

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