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《哈楼梦》,试着分析第一部的两段文戏

2021-07-09 21:10 作者:md2  | 我要投稿

我觉得这是第一部解决了富野系高达“不说人话”缺陷的富野系高达作品。


富野剧本的对话问题算是动漫圈的经典论战话题了,喜欢的人说富野台词富有深意,讨厌的人说富野台词不说人话。其实两边说的是同一件事。

我举个例子大家就明白了,假设有段对话是这样的:

“你吃饭了吗?”

“医生说情况不太乐观。”

我相信任何一个脑子没毛病的人看到这段对话,都会觉得角色和编剧脑子有毛病。

上一段对话其实被删去了大量内容,真正的完整版是这样的:

“你吃饭了吗?”

“我现在没有胃口。”

“……是你女友的病情加重了吗?”

“医生说情况不太乐观。

富野喜欢写的就是第一段那种前言不搭后语,只有脑补大量内容才能成立的对话。这样的对话无论怎么精简,怎么高效,都是以牺牲了正常的对话逻辑为代价的,给观众的体验非常糟糕,观众当然就不可能代入角色,感染力自然大幅降低。

说到底,如果这样的写法真的很好,那应该早就在影视作品中普及了才对,然而我们翻遍好莱坞优秀电影的剧本,基本是没人这样写对话的,正好相反,越是剧情复杂,对话隐含深意的电影,角色对话就越顺畅,绝对不会在基本的对话逻辑上出问题。


闪光的哈萨维动画版的剧本相对小说做了很多修改,但是台词基本都来自小说原作,也就是说角色对话仍然继承了富野的这套逻辑,但给人的感觉和以前大不一样。

原因就在演出或者说角色表演上。

富野负责的UC高达的几个作品,都是80年代的TV动画。当时的TV动画水平与2000年以后有天差地别,哪怕是Z高达这种在当时已经算是顶级制作水平的TV动画,按照现在的标准也只能用不堪入目来形容。尤其在角色肢体动作与表情方面,几乎无法表现细节,要么就是一群人面无表情演木偶剧,要么就是非常激动的连哭带笑,俨然精神病院。当然,表演的问题同期其他动画也有,但是人家要么就是动漫的夸张式表演,要么对话逻辑正常,完全没有高达的这种毛病。

简单说,老高达的问题就是明明动画的表现力达不到要求,却非要装这个逼

而花了大成本制作的剧场版《夏亚的反击》,以及1999年的《TA高达》,虽然台词逻辑还是那样,但给人的感觉就要好一些,因为演出效果跟上了。

到了《闪光的哈萨维》,情况终于不一样了,每一个潜台词,每一个无声胜有声,全都在角色的动作和表情上有所反应。


首先是军官食堂这段三角恋的戏码。


第二段则是著名的候机大厅电波对话。这段剧情的台词极其不合理,而角色的表演细节又极为细致,令观众莫名其妙。只要加上一个假设,一切不合理的地方就都说得通了。 真実はいつもひとつ!


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