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融合功能库的无限可能!珠泪回滚勇者堺构筑探讨By.Rot正【投稿攻略】

2023-08-31 16:52 作者:鸦图姆_映核社Official  | 我要投稿


 

12个数字盒前,电脑堺凭借着VFD的封锁与魔陷的配合,创造了一系列亮眼的表现。而随着终端的禁止,这个系列也在很长的时间内陷入沉沦,可这没能阻止牌手们的热情,影响他们创造自己的成绩。12个数字盒后,随着7月表的规制与1202发售引起的变革,环境也进一步发生了变化,有了国赛环境下台北堺的优秀成绩,当下电脑堺构筑会何去何从,又将发生怎样的改变呢?

本文中笔者将结合环境分析与对局中总结的经验,分享一种构筑思路,希望能给电脑堺构筑提供参考,更希望能抛砖引玉,促进更加优势电脑堺构筑的出现。


前言:环境分析与电脑堺的优势

现在的电脑堺作为为数不多的强封锁形卡组,现代性的优势已经是老生常谈的话题了。非要说的话,我想借用影融老师国赛后的一句话来评价:“超重是一个终端除手坑以外拦不住的卡组。”而这句话包含的现代性,也同样适用于电脑堺。

但想要取得成绩,不仅需要现代性,还需要对环境的分析并及时调整。通过三场巡回赛的参赛卡组和近期线上上位卡组使用率统计可得,环境中的大头,仍然是泪冠哀歌,救援王牌,拉比丽斯这三个卡组,其他诸如烙印,龙拳,皮尔莉等卡组也稳定发挥。


北京站环境分布

 

大连站环境分布

 

青岛站环境分布

不过需要注意的是,随着1202新卡的进场,获得可使用新卡的救援王牌,魔术师,世坏均等卡组明显提升,而烙印,皮尔莉的数量出现下降,最为直观的便是青岛站的参赛卡组的变化。

在得到卡组构成的情况下,我们不妨以电脑堺的常规终端淑女+朱雀来对各个卡组建立一个表格。


对局表

 

可以看到,在当前的环境下,魔妖回滚依然是十分强力的封锁,不过考虑到回滚通过的成功率,和部分卡组在滚通过后仍能有有1到2个有效动作,终端依然要准备鲜花或是75这样的护航牌,来去充分的尊重对手,甚至可以说,这两者是理想终端的重要组成部分。在大量的对局后,笔者粗略的认为有了护航的加持,回滚通过后的胜率可以达到8成,而剩下的2成中回滚通过却没有拿下比赛的只有三种情况:


1.对方不被回滚影响,继续进行beat甚至完成终端或斩杀。

(如对击斗魂,虫惑魔,火山性)

 

2.对方在回滚通过后继续完成资源积累,在t3或t4反打。

(如泪冠愚埋堆兵,烙印拉导圣)

 

3.拉比丽斯

 

前两种情况可以通过鲜花或是75,减少发生的可能,但在面对拉比丽斯时,回滚通过对对方的影响甚微,而鲜花朱雀也不能完全的确保胜利,因此,结合对环境的分析,我认为拉比丽斯是当下环境最大的对手。


 

 

▼ 一、电脑堺的方向

 

在当下的大方向中,电脑堺主要有三种形态

 

1.勇者堺

优:提供众多生成四星的机会,调度鲜花;电脑堺系统外突破的可能

劣:产生废件;容易吃锁鸟倒闭

 

2.朋克堺

优:世阿泯单卡=瑞瑞+真血公的堆魔陷/拉跳板;处刑配合回滚t3极致斩杀

劣:产生废件;世阿泯占通召;无法有效调度

 

3.纯堺+手坑

优:能使用更多手坑;可根据选择投入强贪壶

劣:如果想调度鲜花依然存在废件;手坑打击面不一

 

在笔者的测试中发现,朋克堺虽然看似用瞬移和世阿泯单卡创造了极大的启动可能。但从初动角度分析却很难说,加之韧性非常脆弱难以兼顾手坑与完整系统,往往驾龙+真血与处刑者在整局中只能2选1,多投入卡位反而又会降低启动率。而更致命的问题在于,没有一个稳定的调度手段,在需要时无法使用,十分的不灵活。

 

而在确定纯堺+手坑的构筑时,我们不妨先思考一下,在当下的环境中哪张手坑才是强牌?

这里可以使用影融老师构筑视频中的“场合x评价”四象限法确定


可以发现,现环境手坑的覆盖面是有明显差别的,而对手坑的评级是千人千面的,在难以确定一个足够强力足够泛用的强手坑的情况下,想要拥有对多个卡组的应对能力,必然要投入更多手坑,而手坑的增多对主卡的构筑又提出了更高的挑战。

 

反观勇者系统,在先攻时鲜花的完成率与后攻时的突破能力,是一种以不变应万变的对策。于是在综合考虑后,笔者还是选择了勇者堺,不过想要投入勇者,一定要进行相应的变革与优化。


 

 

▼ 二、构筑分析

在讨论具体构筑前,想先问大家一个问题,如何确定一张卡的上手概率呢?

 

以40卡3张key卡为标准,5张中成功上手的概率公式为 1-(C5 37/C5 40)≈33.7%,可以以这个公式为基础以此类推,算出各种卡的上手概率,那么就让我们开始愉快的算概率环节......


 

开玩笑的,这样算一个卡组的概率到VFD出狱了也算不完,更重要的是主播的数学知识和基础都很差,计算公式都要上网找。不过这并不影响我们通过概率计算网站来构筑卡组

https://wingtsk.github.io/tools/kinkenn/kinkenn.html(此网站可计算复杂情况或是携带强金壶的起手概率,非常推荐),由于先前众多优秀文章的分析,本文将不再赘述combo,下文也将以此工具为核心,完成构筑。

 

 

▼ 2.1 勇者系统的投入

有关勇者系统,我们的期望是用最少的位置办最大的事大家知道,常规的勇者投入量为2遣水士2仪1外法1旅途1骑龙,在这样的情况下,外法旅途骑龙都是我们不想见到的牌,很多时候都是影响起手质量的罪人。

这样的投入量有几个问题,首先,对于外法,虽然后手调度到勇者时能提供更多的突破点,但更多时候可以说八成为产生第二个10星提供机会,在其他场合中,上手的外法除了在仅有高星天王上手(即“老麟化”)时,作为通招的解放,可能也就只有卡手勇者摆烂时起点作用了,对其的优化几乎是必然的

旅途虽然不是理想的勇者系统组件,但上手时依然能提供token和骑龙补充手牌,哪怕只调度骑龙,对方也是一定要对你的勇者做出反应的。菈玛至崇颂之仪虽然有着不错的牌效,但相比仪,常常更希望本家上手或side局对策卡上手,第二张仪也因此换下。在我看来,勇者并非是拖沓的废件,而是有着4张有效点的小系统,在成功启动的情况下,有效点上手都是比较理想的手牌。


 

解决了废件问题后,关于勇者常常被人诟病的另一个痛点“锁鸟倒闭”,我们不妨以不同的角度分析一下。由于能够对锁鸟做出反应的,往往只有指名者,因此防锁鸟更多只能通过展开的优化来减少对展开的影响,而做法也很简单,捏住旅路。

青龙无论如何都要丢一手,遣水士虽然不能再调度勇者,但作为cost是无差别的,仪上手时,锁鸟也无法影响其发动,就算手贴旅路看似亏了一手,下回合也会用骑龙进行补充。由于当下环境地均,皮尔莉等弱锁鸟卡组减少,锁鸟的使用量会有所下降,且超重,斩机等手坑均卡组的减少,在主牌局中锁的可能性会进一步降低,而在有意识地操作下,也可以极大程度的避免锁鸟的影响。其实在我看来,“防锁鸟”本身就是一个伪命题能够防住锁鸟的,往往也只有决斗者自己。



▼2.2电脑堺系统的投入

我们知道,传统电脑堺在主轴动点的投入方面一般为天王,娘娘与本家魔陷,仅使用本家在40卡情况下启动率为69%,低的想似…


 

简单来说就是3局卡手1局,极低的启动率是影响电脑堺胜率的重要因素,也是由卡组特性决定的不得不面对的难题。而改善的方式也很明晰:投入瞬移,三战这样的牌,将其转化为本家卡去展开,又或是通过勇者轴,朋克这样的外挂进行改善。但是追求这两者的投入,往往会导致主卡的数量进一步增加,这种情况下启动率会如何变动呢,我们还是以勇者堺为例,每增加1张卡,启动率会下降1.8%。随着不同卡数的增多,对概率的影响是有所波动的,直观来说,对于电脑堺,想要增加启动率,每投入一单张卡至少要提高3%因为主轴数量,勇者系统,手坑与护航等原因,卡位很难压低,为了尽量减小启动率的下降,初步将主卡数量定为41张,或许也能为我们带来不错的幸运。

在确定勇者的投入量后,我们的起手大致可概括为两个方向,本家启动(九龙天王)和勇者轴辅助启动(高星天王和水遣),然而勇者启动时往往会出现一些极端的情况,比如遣水士+老老+灰流丽。


 

这样的抽象起手是否有利,我认为还是要具体情况具体讨论的。电脑堺对手坑的对策一是抽护航,二是通过其他本家完成对资源的补充,夸张来说,不管起手多么极端,有护航那能启动便是好起手;如果吃坑不能补,便是坏起手。真正的问题在于,抽象起手带来的启动率,在投入其他卡的情况下能转换为更好的起手吗?这里我想拿其他文章中的一些内容进行举例。


关于对废件的讨论我们可知,废件的影响更多的在于动点外的手卡质量,我们期待更好的手卡来拥有足够的韧性或更硬的终端。可另一个角度来说,在没有阻抗的情况下,能够启动对其他手牌的要求也没有那么严格。在勇者的数量已确定后,我们可以通过卡位不同进行一下横向对比,骑龙上手换成朋克堺可能是鹿角音符,在台北堺可能是夜刀蛇巳或其他手坑。

 

可以发现,和勇者组件对比下,夜刀蛇的作用是比骑龙要广,而能抓中世阿泯或小世界也是能对启动有所帮助,但韧性却很难说有明显的不同。废件依然是废件,而手坑则作为“似是而非”的卡片难以定义,就好像灰流丽在只有单天王+遣水士的牌型下可以帮助启动,如果卡手则只是手坑一样。以我浅薄的理解看来,启动件与非启动件的数量差异,是在各种功能之间做出取舍两者数量的差异会使牌组出现功能的差异。要综合考虑废件,随动件等等组件,在启动率与功能性的差异,就如前文手坑投入量的不同,会导致功能性的不同。因此,本文把更多的重心放在了启动率的讨论,正所谓启动总是相似的,而卡手却各有各的不同。“虽然本直播间有骑龙,但我靠骑龙赢的局肯定是比输的局要多的。”

 

综上所述,我们的构筑思路已经十分明确了:在保留足够多的功能性下,尽可能提高启动率

 

由于本家的数量是固定的,就不得不在其他辅助单卡上做文章了,于前文卡位数与概率的关系可得,我认为投入每张投入的单卡对启动率的贡献一定要达到3%。基于这种想法,能投入的牌必须有明确的概率,像三战这样的牌就很难说服我了。

 

可是在不厌其烦的被大姐,扑灭等除去系终端炸跳板死了后,我一度认为小世界的作用是被严重夸大的,很长时间里都放弃投入。而且由开头的分析可知,1202后小夜丸会成为人手一个的标配,超过70%的对局中,对方都是可以携带小夜丸的卡组。在绝大多数卡组都能采用除去系终端的环境下,以通召为战术可以说是一种押宝,绝对是不够稳定的。

 

但存在问题的同时,小世界的优点也同样突出,跳板,动点,手坑,都能够补充,功能性拉满。从直观的概率角度来说,41卡情况下瞬移的贡献率约为2%,小世界的贡献率约3.8%,非常的惊人,以此来说,小世界绝不是一张可放弃的牌。在构筑陷入了两难之时,概率计算出现了有趣的一点,两张小世界启动率相比1张时提升仅为3.3%,而到第3张时,贡献率只有2.8%了。很难理解启动率非线性增加的原理,但我认为数据不会说谎。基于以上理由,按前文的构筑思路下,决定为1小世界2九龙的投入量。

 

其他滤抽类强力单卡中,金谦壶仍是最为稳妥的,单卡便能改善约4%的启动率,翻6也可以寻找护航或其他手坑。虽然影响斩杀,但很多后攻我们的战术目标仍然是4素材天霆号+朱雀,这与金谦壶并不冲突,哪怕在7月表限1的情况下仍然是拥有充分牌效的好牌。

 

关于兔兔与娘娘的投入量,从启动角度来说两者所提供的概率相同,两张娘娘可调度出75的概率会更高,但兔兔也有高场值的特点,3张中如何分配看个人习惯,更可以各只下1多下1张小世界。

 

同时,在这样的启动率下,4张勇者系统动点,能做出鲜花的概率达到了46%,比5张时低了6%,但这样的差距换为了启动率,我认为是合适的。

 

由此以来,我们的启动率确定为83.1%已考虑到后文内容),几乎是标准的6卡1模型,虽然这个概率仍并非优秀,但也基本满足了前文所想的构筑情况



 

但此时的构筑还有一个极大的隐患,如何应对与拉比丽斯的对局呢?哪怕在side满额投入屋敷童,上手率也只在33%,顾及打击面所带来的风险也让入主需要慎重选择,把能否胜利的期待放在抓手坑上,是我完全不可接受的,需要找到一种可主动完成的战术,来改善这一痛点。

 

 

 

▼2.3对局拉比丽斯的功能库

在讨论和开发后,我发现的与拉比丽斯对战时主动的功能库有以下几种。

 

1、大植然龙

理论上可以通过朱雀对复活的兔兔进行调星,和豸豸一起出,可概率太低并且对资源的要求极高,牌效低的吓人。朋克堺能较为方便的做到,但朋克不能调度的缺点使得这种战术非常不稳定,这也是促使笔者放弃朋克堺的根本原因。

不太可行。(或许能通过开发改善这一问题,但备战时因时间问题还是没有深究)

 

2、地天使

通过淑女精堆,简单直接的墓地干扰手段,但很多时候仅仅只能作为干扰,不能对大小欢迎或白银姬起跳做出反应。不够有效。


3 其他可复制的通常陷阱

比如一种观点认为可以携带元素爆发,但实际测试中发现并不理想,捏住的家具和白银姬可以在回滚通过后继续运作,其本质上和魔妖并无区别。不够强力

 

而第3点与魔妖回滚在面对拉比丽斯时乏力的两个根本原因相同

回滚通过难以对对方做出影响 和 墓地的卡会成为对方回滚的靶子,相当于为对面做终端,反而成为对手在对局的底牌

 

而在研究大植然龙的可能性时,也进一步的想到了通过泥泥泥龙王,使木龙兽正规出场的情况。虽然这种想法因木龙兽过量的资源消耗而早早放弃,但转念一想的我接着愣住了:但既然有使用融合终端的能力,那么这能否作为一种功能库的方向呢?毕竟具有融合现代性的,不是还有“那个卡组”吗?!

 

▼泪冠哀歌·赛莲

此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:在自己的主要阶段可以发动。从手牌将此卡特殊召唤,从自己的手牌挑选1只怪兽送至墓地。然后,从自己的牌组上面将3张卡送至墓地。②:此卡因效果被送至墓地的情况下可以发动。将由融合怪兽卡决定的、包含墓地的此卡在内的融合素材怪兽从自己的手牌・场上・墓地以喜欢的顺序放回持有者的牌组下面,从额外牌组将1只该融合怪兽融合召唤。

 

▼泪冠哀歌·露露卡洛斯

“泪冠哀歌・琪多卡洛斯”+“泪冠哀歌”怪兽
此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。①:此卡以外的自己的水族怪兽不会因战斗被破坏。②:对手发动包含将怪兽特殊召唤的效果的效果时可以发动。将该发动无效并破坏。然后,从手牌及自己场上表侧表示的卡中,挑选1张“泪冠哀歌”卡送至墓地。③:融合召唤的此卡因效果被送至墓地的情况下可以发动。将此卡特殊召唤。

 

泪冠哀歌的融合,可以借由淑女轻松完成,这意味着一个终端,同时拥有两种战术的选择性。赛莲也在一定程度上弥补了第二张仪的作用,露露卡洛斯可以有效应对大小欢迎的发动,或是对白银姬做出反应,是十分符合我们要求的终端。在保证了两回合的压制下,完美解决了上述的要求。

 

而投入露露卡洛斯后我们的对局思路也要有一点对应的转变,要尽力在确保鲜花或75的前提下,调出泥泥龙;在不确定对手卡组时,如果没有护航,那一切照旧,如果终端有前两者的护航,则可以考虑在对方回合捏住淑女的堆墓,在确认卡组信息后再选择出哪种终端。融合路线仅仅是牌组中功能库的一部分,最主要的功能只有一个:打拉比丽斯,对局的战术核心仍然是淑女回滚,在终端完成时要谨记淑女>鲜花>=75>>>>露露卡洛斯在期望泪冠哀歌发力时可以有作用就足够了,不需要过分期待。

 

有读者可能会觉得,将这样的功能库入主还是太过于激进了,支撑我如此激进构筑的理由有三点:

一,不能接受对局拉比丽斯时极低的胜率;

二,电脑堺足够中庸,终端成形在其他绝大多数场合都可靠强力;

三,现有额外有足够的功能性可以让我做出取舍。从我个人的对局来说,采取这样的功能库后,一个晚上对战白银城的胜率就从10%到了能五五开。

诚然,在拉比丽斯较少的环境这样的构筑作用比较有限,可基于前文的统计与分析,能有这样的底牌还是比较需要的。我认为这样的功能库能为我带来胜利,但我也更确信作为读者的你们同样有自己的方法,毕竟,游戏王的构筑是自由的,电脑堺更是自由的,无论是九战还是五壶,都是对通向胜利道路的选择。作为读者,选择固然重要,但采用自己最认可,最自信的功能库才是最重要的。


 

而这选择,也是本文的核心议题之一:

找到一种主动的可行,有效,强力的对战拉比丽斯的功能库。

▼ 2.4 概率背后的真相

在前文中,我们一切构筑的核心都是围绕概率进行的,无论是开头对环境卡组分布的统计,还是启动率的计算,都和其紧密相关。考虑到部分读者的需要,我也列了一些常见卡位的概率情况,


 

哪怕是笔者这样的数学笨蛋依然能从中进行研究,“概率主导”这一构筑方式又怎能不适合你们呢。

各位聪明的读者们可能会问,为什么一定要对各种情况的概率进行如此细致的分析呢?表层的原因是这种构筑思路通过众多牌手和许多文章,已经验证了其有效性。

深层的原因是,我认为遵从数学的理论,是最为稳妥的,很多时候我们往往会把卡手,吃坑等问题简单的归结于一句“唉,运气不好”,但并不是所有人都会深究“运气”背后所能改变的真相。我认为,合理的构筑是改变“运气”的基础,先前也有许多优秀的文章介绍了他们心中的良好构筑,虽然大家的方式有所不同,但大家都坚信科学的力量,也同时坚信奇迹的发生。或许,我浅薄的方法论没能支持我得到电脑堺“胜利的方程式”,但我坚信在拥有这种方法后,一定会有人能探究出“堺的解”。


 

▼2.5 手坑的选择

扯得有点远了,让我们回到构筑。对于手坑与护航,由于已经确定大部分卡的数量,所以我们的选择也比较有限。3灰3指的上手率为56%,如果仅两指大约减少7%,相当于14把会少一把的水平。9张手坑的上手概率约为73%,7张上手率约为63%,我曾想过变更为2g、2遮蔽,但考虑到前面手坑针对面的问题,g和灰仍是最可靠的手坑,所以还是满额了g。更深层的原因是,以对手40卡3灰3指的情况下,g上手并通过率约为33%x43%=14%,而卡手率为1-84%=16%,在抽3时有手坑的概率为30.5%,抽4时概率为38.9%,这14%很大程度上弥补了我们在16%的情况时玩游戏王的权利。

 

至此,主卡所有的投入确定

 

 

▼ 三、额外的投入

 

淑女:绝对的核心,没必要多解释,可根据个人喜好投入第三张。

 

鲜花&75:重要的护航与终端组成部分,能出必出。

 

泥泥龙&露露卡洛斯;功能库的融合终端,不再赘述。

 

鹫鹫&机龙:展开cb的组成部分,也是卡组中有效的除去手段。

 

瑚之龙:因为投入勇者所以必带的牌,在优化星充后补充手牌最重要的手段,丢1炸1的功能在有些时候也能发挥奇效。

 

嘲风:完美适配回滚堺的强牌,很多时候能做到资源的最优解,在场值溢出时也可去找灰/遮/屋敷童,不仅可以为终端增加立体性,往往还能成为拿下比赛的最后一块拼图。有嘲风的回滚堺和没有的简直是两套牌,想不出不投入的理由。

 

三叉:在投入勇者后,可特招的遣水士能更加轻松的调度,为卡组提供了极为重要的不取对象的除去能力,相比承影除外需要触发,三叉更加方便。更重要的是手卡除外的能力,在很多对局里能起到杀死比赛的作用。

 

仙仙:原本是被优化出构筑的,但在考虑到增多的闪刀姬,魔术师,炎兽等卡组后又具备了投入的理由,可以极大的提高卡组的beat能力。

 

凰凰:经典的非破坏类除去,解场后也可作为跳板继续辅助展开,但具体到对局里已经有些一言难尽了,投入与否看个人选择。

 

天霆号,重铠装:1202对勇者堺的重大补强,集解场,斩杀于一体の究极生物,解决了难以应对不取对象,难以应对高攻怪的两个大痛点。在堆墓遣水士后上叠,衍生物装备骑龙后又能补充素材,3700的打点几乎可以确保战斗的成功,在已利用淑女的情况下叠放出4素材天霆号,可以说是能改变比赛的牌,强的夸张。


 

▼ 四、Side的投入

尼比鲁:一度和仙仙一样是被优化的牌,但龙拳,魔术师的增多,陨石的可使用率又产生了回暖,最后还是决定投入。

 

风坏兽:坏兽是非常适合勇者轴的解场卡,在骑龙弹回手后即可继续解场又可成为对方下回合展开的威慑,可以完美应对大黑,枪管终极龙的压制。加达拉的风属性和1600的数值,又成为小世界能在卡组内检索的最广的坏兽,不过考虑到皮尔莉数量的下降,减少了投入,只下了1。

 

渊兽:简单直接应对光暗系卡组的side,老玛的恐怖相信无需多言。

 

屋敷童:主要为应对大欢迎,在与其他一些卡组的对局中也偶有使用。

 

D.D.乌鸦:我曾不只一次考虑过到底要不要投入乌鸦,多次列表格对比和渊兽在不同情况的优劣。对泪冠哀歌时主要功能性和渊兽类似,但能应对魔陷的泛用性是无可比拟的,最后决定不做选择,和渊兽我全都要。

 

锁鸟:哪怕泪冠哀歌,超重和地均的数量减少了许多,还是要给予他们充分的尊重,在对战展开卡组时,锁鸟命中仍能有不错的效果。不过考虑到新的环境,是否投入也可讨论后选择。

 

效遮:无效系无论哪个环境都是最稳妥的选择之一。从功能性上来讲和泡影无异,差别在于有可能吃到墓指,可考虑到与小世界的适配性与嘲风的功能性,加之不想让对面白银姬连锁泡影结算,还是选择了她。

 

三战之号:勇者堺必带的side,上可找小世界找坏兽,下可找仪找九龙提供突破,又能找aoe解场,一张牌增加了卡组所有有效动作的概率。

 

闪电风暴;虽然aoe在当前环境能起到的作用很小,但作为一种保险,没有不投入的理由:在与消防队对局时若对方没有神宣也可起到一换多的作用。也可根据个人喜好换成雷击/羽毛扫/颉颃这类的解场牌。

 

▼五.其他可投入/没有投入的牌

星尘充能战士(可以投入的牌):忍痛割爱,最好的过渡牌,如果没有为功能库所做的妥协一定会继续投入

 

死祖之隶龙(可以投入的牌):功能层面远不及重铠装,不过可以在对方配合下加攻,让星充成为刺刀枪管龙,但因星充的优化失去了很多投入价值

 

日全食之书(可以投入的牌):先说结论,很强。应对面非常广的速攻,除了后攻解场先攻时也能给终场增加立体性,美中不足的是在对阵泪冠哀歌,救援王牌对局时能否起到很大的作用,还是要看对面的终场如何

 

抹杀之指名者(可以投入的牌):在少拉比丽斯环境下最有概率取代赛莲的牌,简简单单的护航,简简单单的安心

 

次元的裂缝(可以投入的牌):先攻时面对依赖墓地展开卡组的有效手段,但根据开头环境中拉比丽斯和泪冠哀歌的统计,碰到这些卡组是一个概率,真正有效果又是一个概率,抽不到就是原罪,个人测试里三张太多两张太少,看个人选择投入

 

古遗物-朗基努斯(可以投入的牌):饱含期待的一张牌。理论上是对救援王牌的终极杀器,对龙link也有不错的效果。但消防队在获得罪宝加强后,手跳大车的概率应该会有所减少,不过若能在关键时点成功命中,牌效非同一般。随着救援王牌玩家在备牌局防范意识的逐步提高,这张牌是剑走偏锋还是备牌陷阱,让我们拭目以待

 

剑神官(可以投入的牌):主要应对目标就是泪冠哀歌与拉比丽斯,我在询问多方后,仍对“在墓地的地天使和站场的露露卡洛斯哪个更令拉比丽斯头疼”的问题没有一个肯定答复,所以还是没有投入

 

承影(投入存疑的牌):因为优化外法,导致出场必须要和鲜花抉择:功能方面又有三叉这样的更优解,最终为融合功能库让位

 

电光雪花(投入存疑的牌):可以说是只能应对拉比丽斯的牌,虽然电脑堺对通召有容忍,但很多时候还是要靠通召展开的。在开发科技后几乎失去了投入价值

 

三战之才(投入存疑的牌):完全有效的大概只有1效果;对电脑堺来说,由于link自肃和黑白额外,系统外终端怪兽的利用率很低,无法有效转化,只能单纯的解场/凑打点;而抽二的奇迹,哪怕在卡组里12张天王下,抽到的概率也仅约半成。但某些牌手就是能化腐朽为神奇飞龙在天,我自己说服不了自己去投入,只能仰望了

 

红灯重启(投入存疑的牌):在关键时刻可以杀死比赛的强牌,但更像是一把双刃剑,很多时候电脑堺不能一回合斩杀成功或确立极大的优势,极有可能在对方下回合的反攻中败北

 

强欲而贪欲之壶(投入存疑的牌):简单粗暴的过牌手段,在构筑初期一度取代强金壶的位置,可在越来越多的测试后发现,不管是魔陷,娘娘,勇者还是回滚组件被飞,打的都非常难受,更是有几局因为系统残缺而导致输掉了比赛。总之以我个人角度看,是不适合勇者堺的牌

 

愚蠢的副葬(???):“哎当时我看直播就想,他淑女吃灰 开个副葬不就打完了?”


 

在前前后后百余小时的测试里,最终的形态已经可以在线上拿到63%的胜率,和朋友的各个主流对局试验时都有不错的战力,但由于开始时的测试方向,概率分析和备赛的时间问题,也仅在线上和朋友对局中测试了,而更可惜的是错失青岛站的名额,也让我失去了在大赛上测试这套构筑的机会。(青岛站后倒是找到时间参加店赛,拿了个亚军)

 

文中的分析可能缺失不少的说服力,对于游戏王卡组而言,质疑与讨论往往是通向更好构筑的方向,在看完本文后大家会出现的质疑,也全都接受,毕竟开头就点明了本文的主要目的是抛砖引玉。可还是希望大家的质疑更多的来自实战中,以“想法”分析文章或许是一种方法,但我相信结合到对局中才能为一个卡组带来真正的提升。

 

相比构筑文章,本文倒更像解释一些相关内容的杂谈了,非常感谢读者朋友们能容忍我文中的许多废话。由于现实生活中的种种情况,本应在早该发布这篇文章的我,为时间的拖延深感自责,应该向所有读者说声抱歉,可能文中对于环境与side的认知在发布后已经发生了极大改变,但仍希望看完文章的你能够得到一些自己的感悟,让我的想法,成为能让未来电脑堺成功的经验,便是最能聊以自慰的地方了。

 

最后,感谢众多陪我测试构筑的好兄弟,这里就不一一点名了,感谢群友们的文章协力和梦忆的战报分享,也感谢众多能让我参考的优秀文章作者,与所有帮助这份构筑出现的朋友。我坚信,主流王朝,生生不息,堺真正的解,定会取得一份自己的成绩。



 

 


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