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WE#2:地形不让建房?那就改造地形!

2018-09-24 20:41 作者:北冥饼鲲  | 我要投稿

大家好,我北冥饼鸽又回来了。

还是之前那幢老房子,用Faces做出来的房子,破败和布满了藤蔓(这什么语法啊喂)。

但是在超平坦世界里没有地形,所以我们来自己做一个地形吧。

il|选点|li

    除了用木斧左键右键选点以外,WE还提供了一种低效率、难理解的选点方法://pos1,//pos2。

il|规划|li

先用某种不常用的方块,比如钻石块或者金块标志其范围。如图我选择了walls玻璃。

il|确定位置|li

在你想要做山的地方set一堆方块,效果如图所示。

然后,我们引入今天很重要的一个指令://smooth。该指令意为平滑,即可以平滑地形。

为了不让其平滑后过于程式化,可以在山上炸几个口子。/summon PrimedTnt

随后,对此区域进行//smooth。如果还看见有很程式化(看着不顺眼)的地方,//set→/summon PrimedTnt→//smooth循环,最终效果如图片所示(中间为了施工方便把房子卸了,你们可以在以后的教程里学会怎么搬走房子)(抱歉前面的忘记截屏了,但是只要走程序就能这样,believe me)

然后消除玻璃(//replace),内部结果如图所示。

这种方法好在你不需要大量的去寻找适合你建筑的地形,而是可以自由的创建你喜欢的地形。但是这个地方存在着一些瑕疵——

这是因为我的山体用了大量的砂砾,导致了实体出现后卡成一个或者消失,推荐先做出(钻石)山后再用smooth,再replace成你需要的山体材质。

我这个地形不需要树,但如果你需要树呢?

il| tree 树 |li

树的指令想当然是/tree,注意这个指令不要双斜杠//,单斜杠/tree即可。随后,只需要右击一下地面,就能长出树来。/tree 种类    可以调整树的种类,至于怎么填?先去重修嘤语吧(把语言调成英文再从背包里看名字就行了)

你又输入了/tree,想把它关掉。

卧槽,关不掉了……

il| tool 工具列表 |li

输入/tool(单斜杠)后,弹出下面的文本。其中:/tool none为清除已经开启的工具。

这是非常神奇的工具,分别对应的都是非常神奇的功能。输入后,工具绑定到手持物品上。

☞ cycler:修改方块的数据值。包括箱子、熔炉、木头等等的朝向。如果你不能理解,那我这么跟你说:这是个工业扳手

☞ deltree:字面意义,删除树。但是有要求:树子要浮空。(其实把最底下一格子挖掉后点掉树叶即可)

☞ farwand:魔杖绑定,即将默认工具木斧修改为手上物品。

☞ floodfill:区域转化,点石成金。次指令格式:/tool floodfill [方块] [范围],作用为右键绑定工具,使[范围]内同种方块转化为[方块]。例如/tool floodfill goldblock 100,然后右击使该区域方块全部变为金块。

☞ info:显示右键方块的属性:@(坐标)#方块ID(方块名)(数据标签)

☞ repl:全程replace,同floodfill,但这个是单方块转化精准打击。

☞ none:取消绑定的所有工具。

il| // 超级镐 |li

启用快捷键://(后面什么也不加)

效果:创造模式挖掘掉落方块,生存模式瞬间破坏方块(默认情况)

详细设定:/superpickaxe

细节:超级镐不是“超级镐”,而是“超级 拾取 镐”

☞ area:范围镐,效果如图(/superpickaxe area [范围]),挖掘一定范围内同种方块。

☞ recur:完整为recursive(递归),用法如area。暂未发现其用法,若有了解同学请在评论区回复,验证后立刻置顶。

☞ single:单个方块,即默认模式。

警告:前两项千万慎用,若因此导致的电脑爆炸自己负责。

il| butcher 怪物清除=killallnearby |li

被怪物包围?怎么办?用/butcher清除,效果类似Essie的/killallnearby

再见!(如果你发现清除不了,那我告诉你这个是要设置范围的:/butcher [范围])

il| setbiome 生物群系设定 |li

前面我们用tool造了一片小树林,但是很明显生物群系没有改变,这个时候我们就要用到//setbiome了。

修改后其实是没有效果的,因为这里的生物群系已经被确定,你需要重新进入游戏查看效果。(错误信息是我输错了生物群系名称,sorry)

我们可以看到,草坪渲染发生了改变,F3里的群系也变成了BirchForest(白桦林)。

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