记住,重岳该这样设计
--抽到了重岳,但是玩起来不好受,决定改一下。 六星干员:重岳(改) 生命上限:2654 攻击:598 防御:362 法术抗性:0 再部署速度:慢 部署费用:9 阻挡数:1 攻击速度:非常快 攻击范围 前方一格 类型:近卫 近战位 爆发 分支 [拳击手] 可阻挡一名敌人 天赋一(精零解锁,精一精二更新) [止戈] 重岳攻击范围+1(可远程攻击)。攻击命中敌人后会对目标造成“止戈”效果:攻击力-15%(+5%),受到的伤害+30%(+2%),双方不会率先将各自作为攻击目标,持续4.5秒。 天赋二(精二更新) [万象为宾] 自己不是攻击目标时,每5秒回复1技力。受到伤害后立刻获得4技力,每个新敌人仅一次。 技能一 技5 攻击回复 自动开启 [冲盈] 下次攻击造成攻击力250%的物理伤害,对场上所有“止戈”的目标额外造成一次同倍率的群体法术伤害。 技能二 技12 初技11 攻击回复 手动开启 [拂尘] 对范围内(地刺攻击范围)至多5名敌人造成攻击力400%的物理伤害并将目标浮空,随后令所有浮空目标落下(包括近地悬浮),造成攻击力350%的群体物理伤害(对地面),并造成0.5秒的眩晕。 可充能两次。 技能三 技8 攻击回复 自动开启 [我无] 立刻对目标造成相当于攻击力300%的群体物理伤害。 每次使用都会使重岳攻击力+10%,至多+50%。 连续使用第五次后重岳攻击范围扩大(歌姬攻击范围),攻击速度+12,可同时攻击两名敌人,攻击造成群体物理伤害,生命上限-30%,防御力-20%。 技能造成的伤害类型变为真实。 模组 生命++,攻击++(优选) 潜能 2.部署费用-1 3.再部署时间-4秒 4.攻击力+24 5.第一天赋效果加强 6.部署费用-1 面板跟山相比更注重输出而非生存。生存只管交给止戈(转移攻击目标),剩下的交给技能。 技能开不出来?延长手臂,调整技力需求,改良第二天赋。 重岳打不动高甲,只能刮痧了?三技能倍率降低,日常状态增强,技能变成真伤,暖机形耀骑士。 要速切?找一技能。 要控制?找二技能。 要对策+站场?找三技能。 我把重岳任然需要队友的短板保留了,毕竟修改不是造新的幻神。 现在的重岳不仅生存能力大幅度提升,输出能力进行了改进,还提供了更精良的输出位置,消除了一二三技能的弊病,为重岳找不到就业空间提供了对策就业的活路。