《饮月充能论》——全网最细饮月君配队攻略
饮月君的输出与战技点消耗正相关,而3个队友显然不能完全承担饮月君巨额的战技点消耗,所以饮月君大招抵扣的战技点消耗尤为重要。 举例:. 无充能饮月君需要3ea,ea,3ea,ea才能充满大招 而只需要充能绳和精4的等价交换,就能把0+0饮月君的输出轴缩短为3ea,a,3ea。不仅输出提高了将近10%,战技点消耗也只有2/3,爆发轴还对的更齐,方便辅助上buff。 为了让充能收益一目了然,我做出了下面这张表: 能量需求: 专武 充能绳 攻击绳 精0
118
140 精1
107
125
精2
105
123 精3 104
121
精4 102 119 精5
101
117 循环充能: 3ea+等价+ea+3eaq=131 3ea+等价+a+3eaq=121 3ea+ea+3eaq=115 3ea+a+3eaq=105 3ea+等价+3eaq=101 上面的表中标红的便是达到各个充能要求的阈值,可以看到,精1专武的充能十分尴尬,抽取的意义不是很大,而精2、精3、精5的专武都能正好卡上阈值,综合考虑我的抽取建议为:6+5>6+3>2+3>2+2>2+0>0+2>0+0,平民0+0即可,毕竟2+0和0+2都有歪的可能,一命和精1专武提升不大。 讲回到充能循环,如果饮月君选择不带等价交换的循环,则没有配队的要求,比较适合的辅助有驭空、停云、鸭鸭,银狼作为对策卡入队。瓦尔特一直是一个比较有争议的点,但实际上饮月君的耗点并没有想象中那么大,老杨ea循环和饮月君错峰循环是完全没问题的。停云开大饮月君就省略中间的一次小平a,也没什么配速和手法的细节。 (0命饮月君配合aae循环的鸭鸭,2命配合ae循环的鸭鸭,2命鸭鸭拐饮月君会战技点严重不足,不太推荐使用。鸭鸭只可用于不带等价的循环) 接下来我们重点讲讲带等价交换的配队思路 (md学校突然断网了,后面写的全没了,待会儿重新打) 首先要有一个带等价交换的奶位,练度要求能单保一队,最优解是白露(小饮月君)或罗刹,高练娜塔莎也行。奶位要求比饮月君快,如果队友有加速,要保证加速后也比饮月君快。 其次就是操作手法,为了保证饮月君能够稳定吃到等价交换,我们要让辅助和饮月君错峰开大,使得在奶妈的回合开始时,若饮月君能量低于50%,辅助的能量要高于50%,听上去很难,其实很好操作,先让辅助攒着能量,饮月君开完大后,奶位回合开始后,辅助再开大,此时饮月君已经吃到等价交换了,奶位接下来的2次行动(2命饮月君是1次)不需要给饮月君充能,辅助分到能量既不会乱轴,又不会让充能浪费,而饮月君下一次循环时,辅助的充能又会高于50%,不会分到饮月君的充能。 (配速推荐辅助>奶位>饮月君,辅助充能循环最好能和饮月君相同,停云大招可以代替一回合等价充能,和饮月君中间的小平a,可以利用这个,为长轴辅助如驭空,提供充能时间) 但是,如果是精5饮月君,想要一轮一大,用上面的方法就不行了,饮月君每轮都要吃充能,总不能辅助一直不开大吧,那么接下来就要讲不需要卡能量的配队了(其他充能循环也能参考,不过会限制队友选择) 首先要有两个不会分充能导致乱轴的队友,选择有如下几个:佩拉(8级天赋,精5新手任务+充能绳)、一命银狼(吃满一命效果无须充能绳,为保证覆盖最好带充能)、6命瓦尔特(充能绳)、艾丝妲(精5伦契或记忆,翁瓦克充能绳)和停云(翁瓦克充能绳)。 平民选择佩拉和停云即可,高配可以选择银狼或瓦尔特。 最后就是操作手法了: 如果选择带停云,停云开大的当回合,饮月君不需要吃等价交换且只需要ea就能充满能量,该回合为停云充能。停云吃等价交换的充能后行动一次,能量就会超过50%不会分下回合饮月君的充能,停云eaaq循环即可(为了保证buff覆盖,最好达到151速,如果配合艾丝妲则要再加艾丝妲加速的2/3) 至于其余队友,则要在奶位行动开始后到自身行动前开大,开完大后,佩拉平a,银狼根据大招回能,能量小于32(充能绳)或35(无充能绳)就用战技,否则平a即可,瓦尔特和艾丝妲开战技,如此便能保证不分充能。 (配速推荐停云>艾丝妲>其他辅助>奶位>饮月君) 大家根据自己的角色配置选择循环手法即可,结束语就懒得想了,就这样吧。