【电脑RPG游戏史】1983年:摩瑞亚——中土世界下的Rogue-Like
【项目介绍】
本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!
翻译:乐茗棋
项目地址:www.vgbaike.com
【正文】
阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!

发行:Robert Alan Koeneke
年代:1983
平台:VAX-11/780(MS-DOS、Amiga、Linux)
《摩瑞亚》最初发布于1983年,最初是俄克拉荷马大学VAX-11/780小型计算机的Rogue的克隆版本(不要与1975年的PLATO平台《Moria》游戏混淆)。随着开发的进行,该游戏与之前的游戏开始大不相同:场景变成了托尔金的中土世界,目标是杀死炎魔。
最初的《摩瑞亚》是为VAX-11/780计算机制作的,但其创建者可以自由共享源代码,从而可以使用各种版本和端口,但必须保持非商业性。
更重要的是,《摩瑞亚》引入了一些功能,这些功能后来对于某些“rogue-like" 游戏必不可少:在地牢顶部有商店的城镇、滚动多屏地图、咒语、具有特殊属性的人造物品,角色类别和种族以及需要携带光源。

在游戏开始时,必须创建一个新角色。种族,职业和性别是由玩家选择的,而所有属性和角色背景都是随机的(游戏允许反复随机设置,因此不必太担心)。从那时起,《摩瑞亚》就成了纯地牢探索,玩家偶尔会返回城镇,以出售无用的设备并购买更好的设备,补充食物和火炬并识别未知物品。
这款游戏(以及其他受其启发的游戏)主要集中在战斗和探索上,没有《NetHack》的基于物品的谜题或《ADOM》的任务——就像之前的《Rogue》一样,它都是为了在对抗成群怪物的同时到达地牢的深处。《摩瑞亚》的等级(城镇除外)不会继承——当你重新回到你访问过的地牢时,它会从头开始。
《摩瑞亚》的界面与《Rogue》有点不同,游戏区占据了屏幕的右侧,角色信息放在左侧。也有一 些图形上的区别,比如墙壁用“#”表示,楼梯用 “不等号”表示。
游戏通过文本终端(通常可以通过telnet或ssh远程玩游戏)进行,并通过键盘进行控制。控制方案可能是笔记本电脑用户的一个难题,因为大多数版本的《摩瑞亚》都是用数字键盘控制的,不能使用键盘上的方向键。《摩瑞亚》是早期的“rogue-like”游戏,并且遇到了玩家在《Rogue》或《Hack》时可能遇到的许多的相同问题:游戏困难到你无法为自己做好最坏的准备。

这足以使您在任何游戏中的生存都依赖于随机数发生器的摆布,但《摩瑞亚》则更具难度了:在开发游戏时,每个新版本都将对经验丰富的玩家构成挑战。 结果,《摩瑞亚》的困难之处使它变得不受欢迎,即使对于以前玩过流氓类游戏且程序生成的关卡,永久死亡和高难度也不存在问题的人来说,这款游戏也不受欢迎。
我倾听了很多玩家的声音,并不断改进游戏,以解决问题,并让他们继续前进。如果有人成功获胜,我会马上找出胜利的方法并“增强”游戏的难度。我曾经立下flag说一个怪物是“无敌的”,结果一周后,我的一个朋友击败了它!他的角色“Iggy”被放置为游戏中的“The Evil Iggy”,并且永远存在。当然,我也加入了他过去获胜的窍门。——罗伯特·艾伦·科内克(Robert Alan Koeneke),《摩瑞亚》的创作者
这款游戏在1987年被最初的创造者罗伯特·艾伦·科内克抛弃后,一直以《Unix摩瑞亚》(或《U摩瑞亚》)的名称存在。多亏了用C语言编写的这个端口,新玩家可以在不同的硬件上玩《摩瑞亚》(与原作相反,《U摩瑞亚》可以在Unix以外的系统上玩,例如MS-DOS)。这是到目前为止最受欢迎的《摩瑞亚》版本,也是这个版本启发了诸如《风之城堡》,《Angband》甚至《暗黑破坏神》等游戏的创作。

如今,《摩瑞亚》和《U摩瑞亚》的人气已经被衍生游戏远远超过了,尤其是《Angband》(实际上,此游戏中编纂的“rogue-like”类型的游戏经常被描述为“Angband-like”)。令人遗憾的是,人们忽视了CRPG历史上如此重要的游戏,但原因却很容易理解:《Angband》极其忠于原版《摩瑞亚》的游戏玩法和游戏设定,尽管这一次玩家的任务是击败魔苟斯(Morgoth)。

《Angband》诞生于1990年,但它仍然在蓬勃发展和运行。它的游戏和视觉风格与《摩瑞亚》相似,但它有更多的敌人(也包括老板怪物),法术和物品,以及更长的地下城,同时更平衡和流线型。与《摩瑞亚》的单色外观形成对比的是,《Angband》赋予不同的敌人、物品和显示元素不同的颜色。值得注意的是,它还易于修改,因为它的所有数据都存储在文本文件中——这促进了许多衍生作品的诞生,如《Z-Angband》和《M-angband》,并帮助普及了《摩瑞亚》/《Angband》这样“rogue-like”类型的游戏。
游戏同时进行了极大的改进和扩展。这是一个更好的游戏,虽然仍具有挑战性,但不会劝退部分经验较少的玩家。
虽然每个对“rogue-like”类型感兴趣的人都应该玩几次《摩瑞亚》,以体验这一流派历史上重要的一部分,但从它衍生出来的游戏很可能会有更多的乐趣。
Hyper-Agressive Enemies:敌人能从很远的地方看到玩家并保持追逐。可以和Self Gravelording联用作为究极难度。

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