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警校用吃鸡游戏布置作业?游戏帮助疫情研究?现在的游戏还能拿来搞教学...

2020-03-28 11:54 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发于公众号 情报姬  

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审核丨louis 文丨道长

排版丨雪花 封面丨雪花

疫情还没完全结束,网课生涯还在继续。

不过在被迫营业和日常翻车中,老师们的直播之路逐渐驾轻就熟,不但适应了新的教学方式,连安排作业也鼓捣出花儿来,甚至将玩游戏布置成了作业..

最近,B站上一位来自中国人民公安大学的UP主就分享了自己的网课作业。

嗯,用游戏模拟战术训练,这作业有点牛皮。

不管怎么说,既然是老师布置的,还是要保质保量完成,UP主也认真给出了自己的作业——《论警务战术在虚拟游戏中的应用——以GTA5为例》。

伴随着“各位老师好”的开幕雷击,视频里的UP主给出了本次的行动任务:洗劫当地赌场的金库,杀死里面的保安,进入内部强取钱财。

好任务,警察扮演劫匪,这就是传说中的知己知彼百战不殆?

破坏监控,进入内部,交叉射击、侧翼掩护、战术前滚翻,队伍分工明确、操作行云流水、解说严肃硬核,一本正经的把犯罪现场讲述成正义的军事行动。

尽管期间触发了警报,负了伤,失败了一次,但靠着时间回溯,最终还是成功完成了任务,凭借细节的感想总结,仍不失为一份出色的作业。

虽说这作业看着离谱,但实际上将游戏应用于军事领域已经很常见了,警校乃至军方都有不少例子。

早在1981年,雅达利就为美军军方改编了《战争地带》(Battlezone)这款游戏,推出名为《Bradley Trainer》的游戏,以辅助新兵训练。

此后,许多游戏陆续被应用于军事训练,例如美国海军陆战队的模拟专家们将《毁灭战士Ⅱ》改造成《海军陆战队战士》(Marine Doom),用作士兵的团队训练工具。

在训练以外,游戏也能激发人们的参军热情,2002年,美国发布了《美国陆军》(America's Army),让年轻人通过玩这款游戏了解军队,从而发掘并招募更多有潜力的新兵。

国内也有相似例子,南京军区就与光荣使命网络联合开发了《光荣使命》这款游戏,并配发全军部队,光荣服役。

(图为浙江省台州军分区某部官兵正在试玩《光荣使命》游戏)

游戏的现实应用还不只这点,除了在军事方面上发光发热之外,游戏在其他领域也早就全面开花。

不同警校生的作业,对一些学物理的美国高中生来说,《坎巴拉太空计划》才是他们的年终作业。

或者也可以成为走上航天专业的引路游戏。

城市规划专业的大佬则用《模拟城市》来解决“土地混合利用(mixed used)”的问题。

《我的世界》就更不用说了。教育版的特别推出,让很多国家地区都选用其作为辅助教材。不光在教育教学中使用,最近还有日本公司用《我的世界》搞招聘...

同样作为启蒙教育,金山打字通的游戏是标准的童年回忆,也是许多人喜爱的打字教学老师。

要说这种教学游戏的巅峰,还要数大名鼎鼎的《Foldit》。

作为登上过《自然》、《柳叶刀》等顶级学术期刊的游戏,曾在 2011年帮助科学家解码了一个与艾滋病毒相关的蛋白结构,该蛋白结构据说曾经困扰了科学家 15 年之久。

在此次新冠疫情爆发时期,它也成为研究疫苗的帮手。

其实不难发现,这些游戏在一定程度上都可以模拟现实,并对解决现实问题起到有效的帮助。

这类游戏也被称为功能游戏。

(所谓功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类)

应该说“功能游戏”的分界线是比较模糊的,比如GTA5、和平精英,肯定是娱乐为主。只有应用于军事训练,它才带有一定的功能性质。

而《模拟城市》、《坎巴拉太空计划》这类则介于传统娱乐和功能游戏之间,看玩家如何使用了。

当然,目前也有很多比较典型的功能游戏。美国司法部此前资助了《事故指挥官》(Incident Commander)的开发,通过该游戏可模拟各种紧急情况,包括自然灾害、学校人质遭劫持、恐怖事件等情形让救援小组能得到有效训练。

用来研究老年痴呆症的《Sea Hero Quest》也是一个不错的例子,这款游戏旨在通过基于记忆和导航定位技能的一系列任务来刺激玩家的大脑,收集数据以研究痴呆症。

游戏官方表示,只需两分钟游戏,就可以产生科学家在类似实验室中研究5小时的数据量。

众人拾柴火焰高,《EyeWire》就通过汇集普通人的力量来绘制大脑的神经元网络图。

国内的话,在2018年,腾讯、网易等国内几家知名游戏厂商不约而同地提出了“功能游戏”的概念,陆续也公布了一些作品。

与金山打字通小游戏相似的《纸境奇缘》,画风更加优美的打字冒险游戏。

只有不断地做微积分题才能逃出困境的《微积历险记》,建议玩之前买几本参考书。

近年来流行的编程教学,在《极客战记》中也可以零基础的学习,快速入门。

在帮助解决现实问题的同时,一部分功能游戏也成为文化宣传的载体。

《榫接卯和》就通过简单的交互让玩家了解中国传统的榫卯机构。

《第九所》从“两弹一星”到“载人航天”的重大科技项目奋斗史为游戏背景,向玩家讲述了无数科研工作者献身国家的故事。

尽管目前功能游戏在娱乐和功能、盈利与公益间的平衡还仍有调和空间,但伴随着游戏行业的不断发展,今后在更多领域,游戏一定会有更大的发展空间。


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