不说了,打完这把王者荣耀,我就去做头发了~


近期最让人震惊和心疼的大八卦应该就是:贾乃亮终于发了声明并取关PG_ONE。
声明中的内容和取关行为也默认为“李小璐留宿PG_ONE家”事件盖章定论。

整个事件从绿色的开始已经引发整个社会对这位嘻哈艺人以前的劣迹歌词进行声讨,相信大家也都略知一二了。

一些人常挂在嘴边的“好吃不如饺子,好玩不如嫂子”,就这么突然这么真实地发生了。
回过头看PG_ONE发过的微博也变得别有意味。

还在整个电竞圈都在为王思聪庆生的时候,疑似“公关”成功、转移目标,惹得聪聪发微博暗讽。

而这事件的原由竟然还有这款游戏——《王者荣耀》。

通过知名网红扒出pgone曾和李小璐一起玩游戏的截图(这战绩真的可以说是很烂了)。
通过PGONE的小号ID再结合到李小璐11月份的微博内容被吃瓜网友们品出了一丝“调情”意味。

之后有网游还扒出这两个账号一起用过露娜-紫霞仙子和孙悟空-至尊宝配套情侣皮肤。
霎时间这游戏成为了娱乐圈的八卦探测器。

早在去年在鹿晗宣布正牌女友是国名闺女关晓彤之后,使得一众女友粉只能含着泪祝福。
之后豆瓣“八卦来了”小组也发现了在恋情曝光前,鹿晗早已开始带妹。

会不会突然感觉明星联络感情的方式似乎和我们也没什么区别,撩妹全靠打一手好游戏。
拉近人与人之间的关系其实也是这类社交性强的游戏的主要功能。

传统社交游戏分为两种。
一种是运行在SNS社区内,依靠游戏为沟通桥梁,以社交为最终目标的游戏,类似于以前开心网的种菜,还有人人网(原校内网)的人人餐厅等等;还记得那些年定闹钟收菜的日子么?

当然还有一种就是线下的桌游,例如狼人杀、三国杀、优诺纸牌等等。

随着移动端技术的发展,手机游戏很大意义上替代了大部分传统的社交游戏,或者在原有的基础上进化了模式。

而《王者荣耀》的之所以能在去年成为全民游戏就是因为它看似是一款包着“电竞”气息,实质是依赖于微信、QQ推广的社交性极强的游戏。

不管之前有没有接触过moba类游戏,可以说很多人玩《王者荣耀》的初衷都是“陪朋友玩”。
这可能不是你最爱的游戏,你对它无感或者甚至有点讨厌,但还是会抱着“身边朋友都在玩”或者“想和有好感的人套近乎”的想法去玩玩看。呼朋唤友开黑,轻松联络感情,绝对是人生乐事一件。

移动端手游不过是在原来的PC端网络游戏上扩大了受众、简化了社交过程。其实游戏社交的话题早在网络游戏时代已是老生常谈。
只是在那个时候,这种关系更多地靠故事传递。比起用游戏来拉近周边关系,玩家们更多选择在游戏内获得新的羁绊。

在《网瘾战争》中有一个片段:魔兽世界就要关服了,一个小侏儒交易了一个小德说了句“送你的,鱼别丢”。即使素未谋面,他也愿将最后的信仰相托。

在《我是MT》中:三颤AFK时和呆贼告了别然后下线。多谢你这段时间的陪伴,我要回现实生活中做重要的事情了。

这是个多么美好的世界,但离开这个世界,我们谁也不认识谁。
那时候大家都还不擅长使用社交软件。每一次下线对在乎你的人来说都可能是永久的AFK,除了看到亮起的好友图标和游戏内置聊天,没有能联络你的其他方式。

网络游戏最有价值的部分,并不是游戏本身。
暴雪战网就是个很好的例子。暴雪战网推出最早的初衷是为了方便《暗黑破坏神》的玩家联机。

丢失掉游戏内的社交对于玩家来说无疑是可惜的。为了实现能够让玩家间充分交流的想法,暴雪战网逐渐形成一款独立的社交平台。
眼下又有了移动端APP,方便玩家不在电脑边也能畅谈无误。

游戏圈从一个小众且具有负面性的团体走到今天被公众认可成一种正经的娱乐文化真的很不容易。
从原来藏着掖着害怕不敢说自己的爱好是玩游戏,到如今可以将爱玩游戏写进简历成为一种个人能力,社交传递在其中的作用是功不可没的。

但事物永远有两面性,社交传递未必能给这个游戏带来正面的影响。社交的同时必然会产生人与人碰撞摩擦的结果,且不论结果好坏,都会使一个游戏成了这个结果的载体。

比如剑网三成为印象里的“约炮”游戏,各路扒皮在贴吧齐开花。
在这游戏里有人是奔着免费“千里送”去的,但也有人在带小号打本、在阵营战中冲锋陷阵。

比如王者荣耀成了察觉“奸情”的工具,各种娱乐圈八卦都能在这发芽。
在这游戏里有人是为了撩妹约炮,但也有人只是为了和身边朋友多一点共同语言。

LOL成了各路喷子的聚集地,绝地求生成了“诸神的黄昏”,玩个DOTA 2会被黄色广告刷屏......
绿帽社、奔现君之类的吐槽类微博开始接收一个又一个夸张无比的投稿,伴随着某些游戏在里面的出现,评论总会有“剑三队+1分”、“农药队再加1分”、“OW队再加1分”等评语。

先不谈这些稿件的真实性。
什么圈子没有约炮?什么圈子没有骂人?什么圈子没有作弊开挂?这些难道是游戏本身的锅么?

我想说的是,玩个游戏为什么那么多事!所有游戏诞生的初衷除了赚钱以外,就是为了让玩家觉得开心。
这些负面信息无疑或多或少地透支着游戏的口碑和生命力,每个游戏又开始重新和性、暴力、低俗扯上了关系。

社交传递撕开了游戏圈原本小众的裂口,在里面的玩家们不仅沐浴了阳光,更体验了风雨。
如今娱乐圈和游戏圈也开始有了越来越多的交集,带来知名度的同时也带来了一些乱糟糟的事情。

作为一个普通游戏玩家,不想去参与其中评论谁是谁非。
我更想做的是坚持住自己的原则,继续相信游戏内的感情不止眼前的撕逼、约炮、“做头发”,更有情义、理想、“鱼别丢”。
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