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关于《星空》的若干

2023-09-05 04:53 作者:IamFlyJeremy  | 我要投稿

原本目的就是想记录一下自己的感受,顺手记录一下自己对于《星空》受到那么多贬斥和敌意的反对意见,想不到能招来这么多不踩④《星空》不罢休的魔怔人,本来懒得争辩,但看着从评论到私信越来越多的魔怔无脑谩骂和人身攻击实在是难受,思来想去还是打算在此处统一回复一下: 1.对于拿着所谓“IGN/GS双7分”就给游戏原地判死刑,叫嚣着所谓“低分信媒体”、“微软系媒体组团打高分”的,直接放张从贴吧里拿过来的OC图:

目前仍在收录中,如果你坚持认为除了IGN和GS的其它95家媒体全都是微软走狗,或者只有IGN和GS有评判游戏的话语权的话,那我只能说你说的都对。 顺带补一张IGN各分部给分图:

2.对于张口闭口就是“⭐️批结晶粉/无脑舔/B孝子/太空O批”的谩骂羞辱,直接将所有与自己意见相左的玩家打成“异类/反动派”的极端分子,大概是我跟不上时代了,难以理解为什么现在的游戏圈戾气如此重,我从没说过《星空》的游戏品质有多么完美无瑕、无懈可击,我只是说目前的评价过于偏激,这是基于我个人并不算长的游玩体验得出的结论,因为随着游戏主线的进行和人物技能的解锁,越来越多的机制和玩法铺展而开,再回过头才发现,原来我已经在这个世界中走了这么远。 3.所谓“泡泡宇宙、无法直飞、全缝加载”的批评,前两者已被证实为谣传,真实情况是游戏的机制设计过于拟真,星球存在着完整的自转/公转和引力系统,星球之间并非一个个独立的箱庭,只不过是彼此之间的距离尺度“大得真实”,而“NASA朋克”的世界观设定使得游戏中的人类并没有发展出足以实现“太空漫游”的航空技术,导致飞船在原有机制下无法通过加速达到第一宇宙速度而飞向太空,游戏中用以穿梭宇宙的“跃迁技术”也并非人类科技树的结晶,这恰恰体现了游戏开发的严谨和用心,也更强化了我的观点。而对于导致“一个任务读八次图”的黑屏加载机制,只能说是有舍有得,通过黑屏加载的方式将各个空间分割开来,保证了B社游戏一如既往的场景交互细腻度和真实感,我个人认为是非常值得的。 3.5.(补充)对于“星球能直飞也只是贴图,无法无缝登陆”的批评,B社从一开始就明确过星球登陆不是无缝的,但你要是说“因为无法无缝起降所以《星空》不及格”,那我只能表示你说的都对。 4.所谓“要靠MOD来救的游戏本身就是烂游戏,所以《星空》是烂游戏”的论断,可以说是毫无逻辑的,首先,没有所谓“必须靠MOD才能游玩”的情况,《星空》没有,其它任何一部B社游戏也都没有,其次,MOD社区的活跃度反映了玩家群体的活跃度,玩家群体的活跃度又是由游戏本身决定的,B社游戏的MOD社区逻辑是“

足够优秀的游戏体验保证足够高的玩家活跃度→足够高的玩家活跃度提供了诞生大量MOD的土壤→大量优秀MOD的诞生反过来强化了游戏体验

”的正向循环,很多人,尤其是绝大部分批评者都把因果关系给搞反了,这恰恰反映了他们既不了解B社也不了解MOD,不过是一群人云亦云,跟风拉踩的乌合之众。 顺带一提,目前《星空》尚未正式发售,但N网的Starfield分区MOD总下载量已突破

百万

5.对于那些左手一个“双7分”,右手一个“暴死凉凉”,不分青红皂白闭着眼睛一顿狂骂,搞各种“2077比星空强/大镖客比星空强/xxx比星空强”等对比拉踩、虚空索敌的线性二极管思维的家伙,我只能说流量真好恰,羡慕死我了,你们开心就好。 最后,对于

“如果有人推荐一款游戏的理由是「在玩了十几个小时后会很有趣」的话,那这对于一款游戏来说可能算不上什么好兆头。”

的论断,只能说各有所爱,你们可以选择不接受《星空》的广袤与深沉,继续品尝一部又一部发售两三年之后便无人问津电子快餐,

还是标题那句话,当潮水退去时,才知道是谁在裸泳。

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