舞萌DX娱乐赛规则案例
应该算是比较新的一个规则吧,至少几乎都是现编的。 省流: 抽取歌曲→各组选出上场选手→游玩歌曲并记录成绩→抽取获胜条件 每人初始拥有2命,单曲比赛失败方-1命,主动下场-0.75。
比赛准备需要一张100格的曲库表,第一格留空;骰子等
比赛玩家平均分为三组,每组水平构成大致相同。比赛前抽取各组编号,队伍上场顺序为3-1 2-1 2-3,以此循环,直到剩下最后一名玩家。 (如果出现某组少人的情况,则给该组缺少的水平层次的两名玩家分别增加1生命值)
通过掷骰选取歌曲,每个点数对应一个方框。如果选择到已经抽取过的数字,重新掷骰。 若掷骰点数为1则双方分别掷骰,点数更大的一方可以在以下选项中任选一条 ⬩1.自行选歌,范围为国服全曲目的任意谱面 ⬩2.复活本队一名玩家(记为1生命值) ⬩3.指定对方上场玩家 点数1可以被多次掷出。
抽取歌曲后,两组分别选出上场玩家。 同一人在队内所有玩家上场过一次之前,不可上场第两次。 每位玩家的初始生命值为2。挑战失败者下场并扣除1生命值。胜利者如果是游玩的第一首歌,则继续游玩第二首歌(除了比赛第一首歌时的队伍3)。此时主动更换玩家需要扣除被更换玩家的0.75生命值,且记为本轮已上场。每队游玩第2首歌后,无论输赢,该队玩家下机,记为本轮已上场,不额外扣除生命值。 队内所有人上场过一次后记为此队该轮结束,重新记录上场情况。 生命值≤0则为淘汰。
游玩歌曲并拍照记录成绩。
抽签决定获胜条件,数值更高者获胜: ⬩达成率 ⬩dx分 ⬩当前成绩-自己最好成绩 如果抽取到的获胜条件下两人平局,在剩下的两个条件中抽取一项。 (如果没有游玩过该谱面或最好成绩明显极低,个人达成率则为B35均值所对应的该首歌达成率。)
最后一名存活玩家所在的组别获胜。 如果最后多名玩家存活且为同一组别,该组获胜;如果有需要则剩余玩家之间比赛决定名次。

