原神2.6版本角色设计问卷2022.05.20
1.喜欢【宵宫】外观设计的哪些方面:
绷带设计、半露肩、皮肤上的火花纹饰。
2.喜欢【烟绯】外观设计的哪些方面:
比较特别的眼型、半漏半遮的上下服装设计、手背和腰部的鳞片。
3.不喜欢【琴】外观设计的哪些方面:
没和谐前的服装还行,闲替衣装深浅颜色变化太突兀,层次感不强。
4.不喜欢【凯亚】外观设计的哪些方面:
单纯不符合自己的个人审美。
其他想说的:
○外观设计上尊崇你们美术自己的设计思路就行,不要被和谐和考虑大众审美的思想束缚住。
○人物塑造上一定要用心,心海就是典型反面教材,主线戏份少,个人线又比较敷衍,现在全靠活动和更新剧情来补。
○技能设计上要有特点,某方面的能力要突出,不要中庸,要能带动特定的配队环境。像心海一个奶妈,整一堆输出技能再来个减百暴,这有啥用?要奶妈就技能全堆奶,大招站场回血太少了,好不容易有个非常有特点的水上行走机制,因为持续时间太短直接鸡肋;雷神一个充能辅助,你不多整点充能机制,结果面板全点输出上了,输出占比比充能辅助还高的多,队伍充能的量太少了,面板也不好叠,队伍循环只顺畅了一点,基本看不出效果,结果还是拿来当输出用,辅助几乎没用;八重神子总体输出还行,但是作为一个后台输出角色为啥还整一大堆伤害机制放在大招上面,上场下场又特别磨叽,输出循环特别卡手,伤害全放战技上不好么;神里绫人就属于比较中庸的设计,挂水能力一般,输出能力一般,队伍适配性不高,虽然强度上还算差强人意,但是技能设计上还是没什么特点,可有可无的角色。
○角色机制要根据游戏底层逻辑进行补偿。像宵宫普攻容易丢伤害,闪避还会重置普攻动作,输出环境就很差了;八重神子杀生樱索敌机制改到现在还没给方案,直接补偿成aoe或者穿盾输出不就完了,还能给伤害本来就不是很高的战技多一点输出占比。