夜梦落花—静夜梦回·幻心晴解析
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【总体评价】
时隔一年幻心晴又再次回到了大众视野当中 之前她是在启元末期的时候被挖出来进化的 而且还恰好卡在了520这个特殊的日子 在启元的时候就已经有把老精灵挖出来进化的先例了 如果说老精灵第一次被挖出来进化是想让曾经记忆中的某个精灵换一种形式出现在大众视野当中 那么第二次进化就是想让这只精灵再继续跟上时代 并根据当前的时代背景对其做出调整 对于幻心晴来说 她原先的定位就是一个死亡挂额外的辅助 其本身的技能机制放在目前来说就已经很符合一个辅助精灵应有的定位了(能够在实际情况下较大程度地发挥出自身的辅助收益 并且也能够保证自身有一定的出手收益)所以基本上来说她的技能不会有特别大的改动 就只是在一定程度上提升了她容错性
【精灵面板】

【精灵技能】
被动效果加了一个免疫初级负面的效果 使他能够拥有最基本的抗干扰能力 首次受到致命伤害时 令身后1位精灵在下次出手时获得1次额外出手 并令自身复活 还是和之前一样死亡挂额外的效果 只不过这里多了一个受益目标出手后可令自身复活 在一定承伤提高了她的容错性 某些情况下如果她还没有出手 这时后面的受益目标出手将其复活 那么她就有了更大的出手机会 这时她不仅能够通过献祭来挂额外 同时自身也能够出手推进通灵以及给敌方挂debuff 或者她被复活也能够帮助受益目标挡下一次正面伤害 从而保障受益目标的输出空间 同时自身复活还能够保证我方的存活率 不过一般来说都只是需要她的死亡挂额外的效果 所以相对来说新增的这个效果只有在某些特定情况下才能体现出它的作用 需要注意的是 这里的复活为低级复活 会受到禁复活效果的影响 同时她的额外效果在受益目标死亡1次后就会消失 再就是大招 提升超魔攻30% 命中率50% 相比于之前她的超魔攻加成下调了一些 同时也移除了破击加成 这主要是由于星迹存在加成持平的趋势 所以星迹精灵的技能加成基本都需要进行统一 加成档位相对固定 根据不同精灵的特性来分配不同档位的加成 常规加成基本上就是攻击和命中 而对于幻心晴来说 其大招效果偏向于一个干扰位 所以她的输出水平相对来说就要降低一些 所以就直接按照常规加成效果来安排她的加成了 这一点基本上可以看作是根据当前时代的常规调整 攻击一横排2只精灵 若未击杀目标 则令目标攻击神火或神光精灵时 伤害降低50%(非负面 持续1回合)这个效果和之前一样 当作一个出手时的干扰效果来使用
【玩法分析】
星迹幻心晴和之前相比就只是多了一个受益目标出手后令自身复活的效果 其他方面都没有改动 所以她的玩法基本上和之前一样 进场确定受击位置 之后让选定的受益目标出手 借助额外打出更高收益 所以这里的核心是如何选定受益目标以及如何确定幻心晴的受击位 比较常见的就是一些神攻精灵(如次元、诺亚等 次元多一次出手一共可以打7下 借助被动的增伤效果也能够更容易地处理掉敌方的核心精灵 诺亚现在只需要击杀1个目标就能够回满气 所以给他挂额外就相当于直接让他双大 收益也是非常高的)这一点和之前一样 不过由于幻心晴的额外效果在受益目标死亡后就会消失 所以需要让受益目标的位置靠前一些 保证他能够顺利出手吃到额外效果 比如幻心晴放在1号 神攻精灵放在2号 这样在幻心晴死亡后2号位就能够直接出手了 如果此时受益目标的位置比较靠后 则可以用到一些联动精灵来使其提前出手(如黄金、毁灭等)再就是通灵师 对于目前的环境来说 大部分通灵师多出手一次的收益是非常高的 像诺雅、昆吾这类爆发型通灵师 其通灵速度是非常快的 诺雅多出手一次可以多叠一次气 同时也能够多攻击到2个目标 昆吾自身有连击 多一次出手也就是能够让他一次性攻击4下 也就是8魂 这将极大地推进其后续通灵 可以让他更快叠满被动获取增伤和减伤 同理弥娅也有连击 多一次出手提高了她的攻击频率 能够增大其解决敌方核心目标的可能性 并且通灵师在通灵时就能够出手 且此时通常都是存活状态 所以这里不用考虑令其提前出手 即使其出手位靠后也能够在通灵时出手吃到额外效果 需要考虑的是如何推进通灵师通灵
在选定受益目标之后 就需要确定她在什么位置受击了 这一点通常需要根据实际情况来考虑 由于目前幻心晴的属性与当前档期的体系属性不符 所以如果要用到的话 可能需要给她转属性 并且根据实际情况来决定是单上还是被契约 比如打昆仑时用昆吾 那么幻心晴就需要转神火 打昆吾时用弥娅 这里可以不用转属性 如果需要满足英雄条件的话再来考虑转属性(这里相当于也是体系外的玩法 所以在选择英雄上需要选择这个体系除了高端英雄之外的其他英雄)在进入与其属性不符的体系时 单上的话只需要转她自己的属性 被契约的话其中有一个出手和死亡时不加魂的 这可能对通灵师通灵造成影响 所以通常在对位置没有特殊需求时 优先考虑单上 其次再来考虑被契约 并且幻心晴本身也是神速 单上可以使我方占据更大的速度优势
【配置推荐】

由于幻心晴大多数时候都是当作一个送死的辅助来使用的 所以一般不需要特别高的配置 如果有需求的话也是按照输出的配置来的 即气魔暴三件套必不可少 金星方面剩下几个位置可以带破击命中命魂 红星方面首推天煞 因为幻心晴出手时未击杀目标也是给其挂debuff 所以如果主目标同时受到其大招debuff和天煞降气的干扰 会进一步提高她的干扰能力 再就是杀戮 可以提高她的输出上限 最后一个位置可以带红破击或者红命中 这里更推荐红破击 对其输出稳定性的提升更大一些 并且她大招的破击率提升也被移除 对于破击的需求要比之前更大一些(幻心晴通常不用追求极致输出 所以带魔皇的收益并不高 这里可以换成红星)
图上的魔皇可以换成天煞 红命中可以换成红破击 万变可以切千杀 优先度天煞>红魔>红暴>红破击>红气>杀戮(千杀)石头五魔攻
【星轮展示】

幻心晴的星轮偏向于输出 首先是20点的速度提升 能够让她在速度上占据更大优势 其次是群攻暴击 这对于一个群攻精灵来说有较大的提升 再就是战前防守 一个常规的神速占位置星轮 虽然这个效果可以在一些情况下帮她在出手前扛下一些逆属性伤害 但多数情况下都是需要幻心晴直接死亡的 所以这个效果的意义就不是很大了 最后是40%的命中提升 提高了她在面对高闪避时的能力 优先度速度>群攻暴击>命中>战前防守
【总结】
星迹幻心晴的技能基本上和之前一样 多了一个保存活的手段 在某些需要保存活或挡下正面伤害的情况下可能会发挥出作用
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:4
实用性/可玩性:7