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允许无伤的动作游戏boss战理论通解

2020-12-03 10:30 作者:子心VI  | 我要投稿

1、不攻击,寻找敌人每一招的回避方式。

    目标是找到一个不吃临场反应就可以处理大部分招式的方法,如有该通用回避方法无法处理的招式,则考验反应和判断,对特殊招式特殊处理。

2、观察哪些出招是有特定条件能勾引或规避的(尤其是白给招式和需要特殊处理的招式),哪些招式是固定连锁套路,在什么条件下会接出连招。

    目标是通过起手式就能知道后面敌人接下来出什么招,什么时间有攻击判定,会在哪,能打到哪。

3、根据观察到的敌人的攻击后摇或固定连招中的盲区等,不会被攻击到的机会,寻找切入进行攻击的时机。

    目标是寻找能稳定蹭血的机会,且不会因为自身的攻击位置和动作导致无法躲避敌人后续的攻击,也就是切出的方式和时机。

    进行到这里应该已经足够过关的了,需要练习的内容是眼-脑-手的协调,眼睛观察到敌人的动作起手/预兆,大脑反应过来是什么招式该怎么处理,是否需要特殊处理,手在正确的时机进行准确的操作。即使存在失误也不要紧,只要方法正确,随着熟练度上来,受伤概率会越来越低,低到你的血量能撑住,就能赢了

    前面说找到通用回避方式和特殊招式解法的意义体现在:“我现在的方法(如逆时针走位,或攻击后立刻翻滚等)可以不过脑子处理三招,只需要注意出现这两招的时候特殊应对”,要比记住五招每招怎么处理,清晰和容易得多

4、进一步增加攻击机会

    这两招之间我能否多贪一刀?会不会因为贪这一刀,在敌人出特定招式的情况下我必被打?用什么样的攻击方式前摇、后摇和位移合适并且伤害效果更好?这个招式后我能不能不用通用回避方式,而是特殊的处理方式来增加攻击机会?我能不能跟敌人缠斗而不是一击脱离来增加攻击机会?

    到这里就已经全是特解了,结合乐趣、学习成本、学习价值等主观因素自己判断要不要深入研究,然后根据具体敌人自己摸索吧。


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