黑a的个人的且具有浓烈主观色彩的强度分析



同样的,强烈主观的,闲着没事干写着玩的~ 具体技能数值和宝具等mooncell 有
1. 白值
ATK(均为补正后):满级 — 8546, 百级2k芙芙 — 12247
HP:满级 — 12250, 百级2k芙芙 —16853
黑化了以后比本体攻击还低了。。。四星弓里倒数第三的atk(泳装刑部姬倒二、塔喵倒一)
2. 指令卡
红卡x1:4hits,有染绿的意义,染蓝打np能力十分差劲
蓝卡x2:4hits,np率1.72,属于双蓝配卡里略偏下的范畴
绿卡x2:4hits,和蓝卡相同的np率,打星能力尚可,稀烂的np
3. 技能分析
防弹加工:不错的自保技能。按次数结算意味着可以CD一好就直接开,还不怕浪费
投影魔术:比本体红a的技能rank低,所以幅度也低了。。。三色魔放仅有30%
嗤笑铁心:使用起来很让人纠结的增伤手段。次数性加攻虽然意味着可以随时开启早点转好CD,但同时代价便是,一旦同一回合内打出3张指令卡触发了ex卡,这个加攻1回合便会使用殆尽,且ex攻击还享受不到加攻buff
4. 宝具分析
黑a的宝具副效果真的不咋地,概率灭气=不稳定因素。一旦miss了很容易扰乱队伍的节奏(尤其是决定是否开区无敌闪避处理对面宝具的时候,miss了得浪费技能去SL)。外加一个无视防御。除此之外没有任何副效果了
5. 个人总结
黑a严格来说,在强度上面是很一般的
3个技能俩次数性结算,1个1回合就结束了。俩增伤技能对开启的时间极为严苛。开错了时机就会很麻烦。同时也很容易为了补刀来保障宝具频率,浪费掉自己的增伤手段,导致后续输出不足
宝具本跟开服阉割类没啥本质区别。原先是60%--100%灭气,如今是80%--100%灭气。excuse me?宝具本就这?我原以为是像月神的宝具本那样,把灭气改为必中再多加点别的副效果。结果居然是大幅缩水了oc的意义+0额外副效果,吐了
即便是caber实装了以后,黑a强度依然上不去——黑a宝具裸放回收仅仅只有12.9np(这里的不是np率,是实际理论回收),想要连发是必须补指令卡的。然而这么做就回到上文所说的,你就得取舍嗤笑铁心和投影魔术的开启时机了
黑a还是需要加强的,尤其是把投影魔术改改。1回合的三色魔放就罢了幅度还这么低
人设方面的话
黑a刚刚出来的时候我还是蛮震惊的。。。正义的伙伴咋就变成这样了——完全黑掉的皮肤、厚实的嘴唇、身体上还有仿佛修补陶瓷的裂纹,从一个大帅哥变成了个地痞流氓似的。新宿章节也没有交代很清楚他的身世——直到ccc联动
我了解到了红a是怎么变成黑a的了——拜杀生院所赐
这里贴个视频,说的贼详细:https://www.bilibili.com/video/BV1NW411T7sx?from=search&seid=15999826922481656940
至此,黑a的全貌才真正的展现在玩家面前,他的人气才开始明显上升(相比以前)
这时候再来看5绊语音更是让人心碎——即便自己的记忆都衰退的如此严重了,5分钟前的事都很难记起来了,依然还不忘正义的伙伴这条路子