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自个的三国杀武将重铸计划(二)(标准包第2篇)

2023-06-23 16:33 作者:M4AK4731  | 我要投稿

书接上文,这是标准包的第2篇,在此之前先说一个点——原本黑色的技能图标是指的是衍生技,这里用来标识限定技与锁定技(本来还有觉醒技的,但是在山包制图的时候觉醒技没标黑……至于使命技……这离我还是比较遥远的)

魏 许褚 5勾玉 虎痴之士 技能:裸衣:摸牌阶段开始时,你可以选择一项:1.弃置装备区里的防具牌,然后造成的伤害+1直至下个回合结束;2.少摸任意张牌,展示双倍牌并获得其中的基本牌,伤害性锦囊牌和武器牌,然后你造成的伤害+1直至下个回合结束。 再经过我的精心修改下,至少这个裸衣是真的成为裸衣了——而第2个选项也是参考了官盗的改版,也让许褚变得更赌狗了,自然而然,配合也就更多了。 当然,实际上许褚的基本核心还是没改的,不过过排量应该是成倍的增加了,毕竟能拿到牌的选择性放宽了。 而皮肤是武动乾坤——老实说这个也没什么好选的,基本上也就武动乾坤能够镇得住场了,其他的皮肤对于我而言都是歪瓜烂枣。

蜀 张飞 4勾玉 断水呵桥 技能:咆哮:锁定技,你使用『杀』无限制;当你使用的伤害牌被抵消时,你获得一枚“咆”标记;当你造成伤害时,你可以气质任意枚“咆”标记,增加等量伤害。 厉勇:锁定技,本回合你使用前三张『杀』时,你可以摸一张牌;当你使用『杀』时,你可以摸一张牌/弃一张牌,令此杀无法造成伤害/无法响应,若此杀令目标进入濒死状态,你失去一点体力或一点体力上限 替身:限定技,回合开始或濒死时,你可以摸X张牌(X为你的体力上限)并恢复至体力上限。 融合了不知道多少个版本的张飞,得到这个奇奇怪怪的张飞,而【厉勇】无法造成伤害,也是呼应着义释严颜——虽然厉勇义释严颜听起来有点怪就是了。 而【替身】的替身感也更强了,妈妈再也不用担心还没来得及放【替身】就死了 而【咆哮】在OL版的基础下也变得更加灵活了——不仅能跨回合咆哮,而且可以随心所欲控制音量,从某种意义上来讲,也体现了张飞粗中有细的性格……真体现就有鬼了。 而那个【杀】无限制是指无距离限制和无次数限制,不会真的有人以为这个杀无限制能杀自己吧?虽然从描述上来讲是不错,但一般来讲,不会真的有人杀……好吧,这个还真说不准。 皮肤又是武动乾坤,当然,据水断桥也是极好的,只不过那时候制图的时候还没有下手杀找图,自身早熟的媒介也十分的贫瘠,于是就成这样了。

吴 黄盖 4勾玉 逆水行舟 技能:苦肉:出牌阶段限X次(X为场上人数的1/4,向上取整),你可以失去一点体力,摸X+1张牌,本回合手牌上限+1,『杀』的使用次数+1。 诈降:锁定技,当你失去一点体力或受到一点火焰伤害时,你摸三张牌,若因【苦肉】失去体力,则改为摸一张牌且本回合内使用杀的次数+1,红色杀无法响应。 从某种意义上来讲,这边是我均衡,标黄盖和界黄盖的结果——当然从结果上来讲更像界黄盖。 其实X完全可以改成游戏开始时场上的人数的1/4,不然大多数时候,这个黄盖就比界黄盖强那么一点——说白了还是在设计黄盖的时候太保守了。 而使用的皮肤也是我个人比较喜欢的一款皮肤——当然,三个黄盖的原画我都是比较喜欢的,而除了这款皮肤,其他皮肤只能说一般般了。

群 华雄 8勾玉 耀武扬威 技能:耀武:①当你受到伤害时,若造成伤害的牌为红色牌,你失去一点体力,否则你摸两张牌。②当你造成伤害时,若造成伤害的牌为黑色牌,你摸两张牌,否则你可令其回复一点体力 势斩:出牌阶段限三次,你可以令一名角色对你使用【决斗】,然后你摸两张牌;当你受到【决斗】的伤害时,你摸两张牌。 整体来讲,这个武将的强度都是不错的——当然,因为这个华雄是八血的,所以便显得过强了。毕竟负面积并没有完全限制有华雄。 而皮肤是直接采用了界华雄的原画(手杀计划中的原画并不是这个,是OL的将华雄的原画),毕竟还是这个给我的冲击力大一些

魏 夏侯惇 4勾玉 拔矢啖睛 技能:刚烈:①当你受到一点伤害时,你卜算1并摸一张牌,然后选择一名角色执行一项:1.对伤害来源造成一点伤害;2.令其弃置两张牌;3.令你弃置伤害来源一张牌;4.受到一点伤害。②每回合限一次,当你受到伤害时,你可以改为受到你所指定的角色的一点伤害,且本回合内你无法受到伤害。 清俭:每回合限三次,当你获得牌时,你可将任意张牌展示并交给一名角色,在这些牌中,每有一种类别的牌,你可令当前回合角色的手牌上限+1,然后你摸X张牌( X为你以此法展示的牌数) 整体来讲,增加了夏侯惇的坦度——虽然我不知道这个威慑力极大的卖血将要坦度有什么用就是了。 众所周知,界夏侯惇的主技能是清俭,而刚烈的小加强,正式让夏侯惇的两个技能间产生了联动,达到了质的飞跃。(不得不说,这个遇事不绝摸一张是真的有用) 当然,清俭的加强也有一点太随意的感觉,随随便便就可以触发三次清俭,感觉不给拍能力比刘备还强了——毕竟现在的请柬是只要摸牌就可以发动。 而皮肤的话……虽然这个皮肤特效很多就是了,不过个人感觉也是比较适合的(主要是官盗比较少用这个皮肤,至少我没见到过……)

蜀 赵云 4勾玉 龙战于野 技能:龙胆:锁定技,你的基本牌视为任意基本牌,你的延时锦囊牌视为任意延时锦囊牌;在你的回合外,你的非基本牌视为【无懈可击】;当你造成伤害时,你可以弃置一张牌,令此伤害+1。 涯角:①当你使用或打出即时牌时,你可以选择一项:1.摸一张牌并可以将一张牌交给一名角色;2.获得一名角色的一张牌。②当你的即时牌被抵消时,你可以选择一项:1.对一名角色造成一点伤害;2.令一名角色回复一点体力。 小学云跟钢板云的结合,并且龙胆变成了锁定技,回额外的防御力更上一层楼——毕竟闪桃无懈,这些牌都等于留着,回合外摸牌也相当于摸闪桃或无懈。 而这个加伤我只能说加的实在是太不合理了,只要能中随随便便能甩出3点伤害……不过一般来讲,也没有人随随便便就喝酒杀一刀吧?(大概?) 补:后面想发专栏的时候才发现这个涯角已经缝了冲阵了……这样又多了一个把谋赵云改成SP赵云的理由了呢!(当然这样子略显操蛋就是了) 而这个皮肤也是我特别喜欢的一款皮肤,可以看的做是标赵云原画的顶位替代(上位替代是小程序的精修皮)

这个吕蒙的整体架构是1v1吕蒙+国战吕蒙的架构,并且进行了整体补强——原本是想按照界吕蒙的思路进行制作的,后来觉得在标准包就掺入觉醒技就有点太那啥了,于是就改成了现在的样子。 老实说,整体在实战的发挥是不知道的,毕竟上限不知道如何,但是下限十分稳定——毕竟恐惧魔王的底子摆在那里,再加了过牌量之后,这个恐惧魔王一下子就变得恐惧起来了。 不过整个技能组也不可能让他有太多恐惧的时间——毕竟出牌才有可能获得额外的回合,而在大多数情况下,使用伤害牌比使用非伤害牌有更大的概率攒到足够的花色来发动博图…… 不过应该还是会有很多人在使用这个武将的时候选择恐惧吧…… 而原画方面也是选用了自认为更符合标吕蒙形象的士别三日的皮肤。

群 公孙瓒 4勾玉 白马义从 技能:义从:锁定技,你与别人的距离-X;别人与你的距离+Y;摸牌阶段你多摸X张牌;你的手牌上限+Y。(X为你的体力值-1且至少为1,Y为你的已损失体力值) 趋猛:锁定技,你的黑色杀无距离限制且无法被响应。当你的伤害牌造成伤害后,你可以选择一项:1.摸两张牌;2.弃置其区域内的一张牌;3.弃一张牌令此伤害+1。 仅仅只是加了两句话,手杀的界公孙瓒就变得如此之强,搞得二技能的加强都显得有些鸡肋了。 关于二技能技能名不对的问题,我只能说——为啥这软件显示不了那个字?!!! 我皮肤原本是用来手杀界公孙瓒的原画,最后感觉跟这个标的公孙瓒不搭,然后就换成了这个皮肤。 —————————————— 本来想到这里,再来个番外将就结束了,后面一想既然都写标准包了,那就全发完吧。

晋 司马懿 3勾玉 鹰视狼顾 技能:鬼才:你可以打出一张牌替换判定牌或替代判定牌并摸一张牌;当一名角色替换或替代判定牌时,你可获得此张判定牌,并可令判定中止。 反馈:当你受到一点伤害时,你选择一项:1.获得伤害来源的一张牌;2.令伤害来源交给你两张牌。 狼顾:出牌阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌;你最多对其他角色使用X张非延时锦囊牌;在你的回合内,你每使用一张牌便摸一张牌。 鬼才的增强十分简单粗暴,而这也意味着我对张角的修改必定不会按照原来替换判定牌的模板——其实这也斟酌了很久,最终选择是以这个方式来增强司马懿。 而反馈则是进行了“夏侯惇式”“平调”,当然,在实战的时候,二选项可能会是在特定情况下很强就是了。 而为了我的六血稻草人模板,最终是加上了晋司马懿的权变,同时也代表着这个司马懿更注重回合外的发挥——当然由于自身的修改,导致了这个东西相当于放屁话,该出杀出杀,该吃桃酒吃桃酒,只不过一回合最多就能用三张普通锦囊牌而已,换来的是用一摸一的爆发/蓄爆,这无疑是十分值得的。 为了更符合人物的形象,在左上角特地改成了晋,实际的效果看起来也很不错,如果算势力的话就算魏晋双势力武将,场上没有这两个势力的时候算其中一个;如果有其中的一个势力,就算另一个势力;如果都有,那就都算。 就目前而言,虽然我做不了双势力武将的制图,但就司马懿而言的话,还是这种制图方式更合适,体现了那他那种狼顾鹰视野心家的气质。 在原画方面,我本来以为谋定天下的皮肤会有一个很好的表达效果,结果却有点不太满意——因为那三头狼没有完全展现出来。不过也大差不差了,这又不是大梦制图,可以展现出皮肤的全貌;观赏性终究是要落后于实用性的,我只能说是在保证实用性的情况下兼顾观赏性。

蜀 马超 4勾玉 天将军 技能:铁骑:当你使用伤害牌指定目标时,你可其非锁定技失效,并进行一次判定,除非其弃置与判定花色相同的牌,否则其无法响应此牌;苦判定结果为红色,此伤害+1;又判定结果为红色,你获得判定牌并摸一张牌。 马术:锁定技,你与别人的距离-2,你的手牌上限为体力上限,摸牌阶段你多摸一张牌。 马神,他来了! 这个铁骑缝合了标铁骑和界铁骑的描述,并且在标的描述上别做心思:当然遇事不决摸一和遇事不决加伤还是比较操蛋的,放马神身上就特别合适了。 现在这个马术有界英姿了!并且是减2马!那么马家断杀术就成为罕见之事了—— 当然,事实上来讲这个是讲概率的,断不断杀不是由多摸一张说的算,在事实上还是会有断杀的风险。 (不得不说,初期制图的错误就特别多,两个若字,一个打成了苦,一个打成了又,不用看都能知道我是怎么打出来的) 而原画不必多说,就算冒着识别不清的风险,我也要说:马超就是神!!!!

吴 周瑜 4勾玉 雄姿英发 技能:英姿:锁定技,你的手牌上限+X+1(X为你的损失体力值)。摸牌阶段,你多摸两张牌,且你每满足以下一个条件,多摸一张牌:1.体力值不小于2;2.手牌数不小于2;3.装备区牌数不小于2。 反间:出牌阶段限一次,你可以选择一张牌,并指定一名其他角色,然后你选择一项:1.令其猜测此牌花色,若猜错则受到两点火焰伤害;2.将此牌交给其,令其选择是否弃置与此牌花色相同的牌,否则失去一点体力。 现在能看得到的这版周瑜已经是最近我又修改过一次的周瑜了。原先是没有谋英姿的描述的,是决定不做谋周瑜之后再补上去的。 现在这个周瑜的极限收益是多摸五,已经抵得上一个马钧了……而且四血的身板…… 而反间就没有什么太出彩的地方了,一个标反间一个界反间,至于谋反间……我忘了加进去了……反正这个周瑜的整体强度不在反间而在英姿。 而皮肤也是用了个人认为最帅的周瑜皮肤,而其他皮肤基本上都是凸显他儒雅的特点,没有这张那么有一种大嘟嘟的灵魂。

群 袁术 4勾玉 妄自尊大 技能:妄尊:锁定技,一名角色的回合开始时,若满足以下条件,你可以摸一张牌并可以令其手牌上限-1:1.其身份为主公或其位于一号位;2.其体力值或手牌数大于你;3.其体力上限或手牌上限不于你。然后你可以观看其身份牌,若其与你属于不同阵营,则你令其少摸一张牌。 同疾:锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,则攻击范围内包含你的其他不同阵营的角色使用牌时只能指定你为合法目标;当你被非群体性牌指定为目标时,你可以摸两张牌,并令另一名角色成为目标。 首先,又得纠错了——诡异的逗号以及可食用的牌……还有那个莫名其妙消失的你…… 整个元素都是标袁术的模板,而且是在这个框架上修修补补,按我现在个人的观点来讲,这个武将可能会偏弱。 当然由于没有上过实战,所以一切皆是未知数。 而这个皮肤就是随便乱选的皮肤了,不用在意太多,纯纯是为了区分。

魏 郭嘉 3勾玉 天妒英才 技能:天妒:锁定技,当你进行判定时,你摸一张牌;当你的判定结束时,你获得判定牌。 先辅:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色,当其受到伤害后,你可以受到等量伤害,当其回复体力后,你可以回复等量的体力;当你受到伤害时,其可以受到等量伤害,当你恢复体力后,其可以回复等量体力。当先辅角色死亡时,你可指定另一名角色。 遗计:当你受到一点伤害时,你可以摸三张牌,并可以将任意张牌分配给至多三名角色。 首先,很明显能看得到,加了先辅,而且这个先辅明显有增强。血量伪共享可不是开玩笑的。现在完完全全可以绑定敌人,敌人扣血的时候选择性的去扣,敌人回血的时候死命去回;自己扣血他也都跟着挨扣,而回血的时候却得不到……怎么越说越感觉有点绿茶婊了? 天妒就是很经典的遇事不决摸一张了,没什么太好多说的。 遗计同样是数值性的增加,相比之下变得更棘手了。 皮肤则是用了这张更为有意境的皮,。

蜀 诸葛亮 3勾玉 千古武侯 技能:观星:①准备阶段与结束阶段,卜算X。(X为场上人数的两倍,且至少为5)②每轮限三次,若卜算时你将所有牌置于牌堆底,则你可以于其他角色的准备阶段发动一次【观星】。 空城:锁定技,当你没有手牌时,你无法造成伤害或受到由牌造成的伤害。结束阶段,你可以将所有手牌扣置于武将牌上,称之为“表”,你可将“表”中的牌如手牌般使用或打出;当你于回合外获得牌时,你置于“表”上。 八阵:锁定技,你视为拥有【石门八阵】。 我对于老诸葛的修改是极为激进的,在搞完这版之后个人认为他的防御力有些过强了,按现在来讲没有必要再给空城如此高的防御力了。 而相比之下,观星的增强就显得很保守了——因为之前有设计过一个每个人的准备阶段都可以观星的诸葛,并且观星看到的牌可以延后控顶或控底,导致现在在设计卜算类技能的时候有些保守了。不过相比之下,这个关系可以配合洞烛先机以及其他可以卜算的技能,我个人感觉还是可以的。(当然是前提是有配合) 当然以上的所有话都是建立在X没有调整之前的,在X调整之后,观星就变得非常犀利了,军八最多可以看16张牌,基本用个两三次,半个牌堆就可以控完了——当然还是有弊端的。只要对面过牌量稍微大一点,或者操作不当的话,都会使观星的强度变弱——毕竟只要不怎么动牌堆顶的话,再怎么看都只是那些牌,可以调整的幅度就会变小了。 当然取而代之的就是可以针对许攸……嗯,这个将池里能不能针对还是两说。 而以这个现在这个技能模组来看,八阵就显得略微添头了。而【石门八阵】这牌相当于可能够响应所有牌的【八卦阵】,甚至只要连有连弩就可以无限杀……不过由于牌的制图还没有做出来,所以还可以继续调整…… 没有意外的话,那么近几年内,个人感觉老诸葛最帅,最有意境的皮就是这个皮了。

吴 陆逊 4勾玉 火烧连营 技能:谦逊:锁定技,①当你被一张延时类锦囊牌或其他角色使用的普通锦囊牌指定时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,你可以将武将牌上的牌如手牌般使用或打出。②每回合限三次,当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的普通锦囊牌对你生效时,你可以令无效。 连营:锁定技,当你失去所有手牌时,你可以令任意名角色获得总计X张牌(X为你失去的手牌数) 原本是想让陆逊三个技能的,但是在决定做另一个陆逊之后,就砍成两个技能了,而血量也是由三血变成了四血。 整体架构是按界陆逊的架构,并且能够每回合防三次锦囊牌——不过老实说,这会不会有点过于乌龟了一点? 和与老丞相如出一辙的木牛流马……我只能说,这个设计比丞相要前——当然个人感觉也确实是同质化太严重了。 而与连营相似的修改的修改会在接下来的很多武将里面可以看到——例如前面的张辽也是这样的修改。不得不说,这样子修改完了之后,武将强度基本能得到质的飞跃。 况且这个样子……如果队友能配合的好的话,基本上就是无损“制衡”了…… 当然,关于连营逊没有【火烧连营】这件事……个人感觉做的还是比较失败的,不过火烧连营在身份场也不是太好能够展开来……算了,还是不要给自己找太多理由了。 而淑人君子这个皮肤用在这个陆逊上面不太合适,不过既然已经用了,那就这样吧。

群 华陀 3勾玉 五禽神医 技能:急救:锁定技,你可以把红色牌当【桃】使用,黑色牌当【酒】使用;每局每人限一次,当一名角色濒死时,你可以弃置一张牌,令其恢复至一点体力。 青囊:出牌阶段每名角色限一次,你可以弃置一张手牌,令一名角色回复一点体力。 除疠:出牌阶段限一次,若你有牌,你可以选择任意名其他角色,你弃置你和这些角色的各一张牌。然后你可以令这些角色分别执行一项:1.令其恢复一点体力;2.令其摸两张牌;3.令其武将牌复原。 结合了两个界版的华佗,青囊基本上没什么太多好讲的,无非就是在界青囊的基础上再去掉了只能使用红牌才可以可以再发动的限制而已。 而急救就比较搞了——只要有牌基本上就能保持不死,并且队友还能享受到一次性“复活甲”的效果……真的是在恶心的路上越走越远了呢! 其实个人目前对于给除疠加上回血效果这一点是十分无语的,也可以说是当时没有想好如何处理这个恶心人的家伙了。 当然这个武将最致命的弱点就是十分缺牌,作为一个摸牌白,就算拥有超高的回血能力,只要没牌就是白扯。所以特别吃包养。 至于皮肤……找个半圈下来,就这个皮肤观感最好……所以为什么华佗没有好皮肤啊?

魏 甄姬 3勾玉 倾国倾城 技能:洛神:准备阶段,你可以进行两次判定:若为黑,你可以继续进行判定直至判定结果为红色,然后你获得所有判定牌,并可将其中的一张黑桃牌置于判定区。 倾城:判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你跳过判定阶段并弃置判定区的所有牌,改为令至多X名其他角色随机展示一张手牌并摸X张牌。(X为游戏开始时场上人数的一半,向上取整)若为红色,其弃置之;若为黑色,你获得之。 倾国:锁定技,在回合外,你的黑色牌可当做【杀/闪】使用或打出;当你使用黑色牌时,你摸一张牌;你的黑色牌不计入手牌上限。 可以看得出来,我把谋甄姬给缝了进去,而为了两个技能之间的配合,特地把谋洛神的发动时机给调到了判定阶段开始时这个基本上在武将技能很少出现的时机。 经过无脑摸牌的修改后,作为倾城这个技能的谋洛神总算是有一定的强度了——当然这个过牌量在军八会显得十分恐怖。于是这个技能就得到了我的限制——需要判定区有牌才能发动。而与之对应的,洛神有了能放牌进判定区的操作。 到现在甄姬再也不是那个姨妈姬了,一回合能发动两次洛神,并且下限保底一张,从数学期望来讲,已经跟着上周瑜的步伐了。 而倾国则是加了黑色牌不计手牌上限与失黑摸一,以及从变闪改成杀/闪,防御能力更上一层楼。 总体来讲……应该来说十分给力吧…… 而石蝉这个皎月莲香皮肤也是个人目前最喜欢的一款皮肤,至少这份气质在我个人看来比较不错。

蜀 黄月英 3勾玉 机巧才女 技能:集智:锁定技,①当你使用锦囊牌时,你摸一张牌并令本回合手牌上限+1。②每轮限三次,你可以将两张同花色的牌当作任意一种非延时锦囊牌使用。 奇才:锁定技,①你使用锦囊牌无距离限制且非延时锦囊牌的指定目标+1;你装备区的牌不能被其他角色获得或弃置。②每回合限一次,当你使用一张非延时锦囊牌时,你可以重复进行一次结算,然后你摸两张牌。 藏机:锁定技,你的装备区可放置两张宝物牌与防具牌;你的手牌上限+X(X为你的装备区的牌数) 为了满足六血稻草人的模板,特地又为黄月英凑了一个技能,能上两件宝物和两件防具……至少防御力不会弱到哪去了。 集智简单粗暴的去掉了界集智里头还需要弃牌才能加手牌上限的操作,并且还加上了乱击式印卡。 奇才则是加了锦囊多指以及重复结算一次,爆发能力更上一层楼——至于那个摸两张牌……我只能说,该爆的就让他爆去吧。 皮肤就是为了衬托前面的气质,找出来一个传说皮,仅此而已。

吴 孙尚香 4勾玉 不让须眉 技能:枭姬:锁定技,当你失去装备区的一张牌时,你摸两张牌;当你的一张装备牌从手牌区离开时,你摸一张牌;你的手牌上限+X。(X为你的装备区的牌数,至多为五) 联姻:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色并选择一项执行:1.弃置一张牌,令你与其恢复一点体力;2.弃置两张牌或移动装备区的一张牌,令你与其恢复一点体力并摸两张牌。 两个技能的整体加强幅度没有那么大——当然老实说,联姻的修改其实也已经有点过了——二选项又能回血,又能摸牌,真的可以说得上是收益拉满了。 而皮肤原画也是为了保持着4个女武将的画风一致,选择了新服的这张,虽然我个人不是太满意就是了。

群 貂蝉 4勾玉 闭月羞花 技能:闭月:锁定技,结束阶段,你摸一张牌,若此时你的手牌小于你的体力上限,你改为摸三张牌;当你的体力上限大于你的手牌时,摸牌阶段你多摸一张牌。 离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名角色对另一名其他角色使用一张单体伤害牌(不可以被【无懈可击】响应);当一名其他角色仅对一名角色造成伤害时,你摸两张牌。 离魂:每回合限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色。若如此做,你将武将牌翻面并获得其所有手牌,且你的下一次伤害+1。出牌阶段结束时,你交给其X张牌。(X为该角色的体力值)弃牌阶段结束时,你获得一个额外的摸牌和出牌阶段。 当准备写专栏的时候,才发现这个貂蝉是四血……算了,就当她是三血吧,毕竟在设计技能的时候也是按照三血来设计的。 整体上是缝了两个貂蝉,而由于设计的时候没有出谋貂蝉,于是并没有把谋貂蝉缝进来。 闭月还保留着原本的风貌,只是。只是在满足条件的情况下能够多摸牌或者说成为英姿而已——这可比原先的空城才能触发摸两张牌的效果要好太多了。 而反间也是去除了性别的限制,同时也不再仅仅只是决斗,这样对于用队友来打伤害来讲会更友好。 而离魂的负面效果也是被我尽力弥补到了最低,增加了下一次伤害加伤,弃牌阶段后无损观微的效果。 至于皮肤,同理,也是在新杀找的一个传皮,皮肤还是相当出彩的,能在貂蝉最美皮肤里面排前五吧…… 本来标准包还有8号武将的,碍与专栏长度的关系,现在就先放到这里吧。 下一篇就是风包跟火包的武将外加标包剩下那4个武将了。 那我们下一篇再见!!!

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