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【LL SIF】PP/CF强度、选卡及改良PP大队组队指南

2021-03-28 15:15 作者:まっぷたつ  | 我要投稿

       上节课(https://www.bilibili.com/read/cv10017782),我们学习了覆盖型技能的发动机制与覆盖率计算;点击得分的机制及各技能分别位于得分的哪个环节。我们还学习了几种主要覆盖型技能各自的特点和相性。这节课我们将继续学习PP/CF卡强度计算,以及PP大队的组队选卡思路。

       这节课在上节课的基础上进行,上节课,特别是总论中关于覆盖率和点击得分计算的加粗的关键结论,以及个论中关于技能9-16级成长和相性的部分,建议仔细阅读,本专栏不再赘述。

目录

1.     覆盖型技能强度比较

    1.1   PP分

    1.2   CF分

    1.3   PP分 vs CF分

2.     PP大队组队指南

    2.1   PP大队的历史与变革

    2.2   改良PP大队的配置及基本原理

    2.3   PP分的选择

    2.4   属性UP的选择

    2.5   判卡的选择

    2.6   Lvup的选择

    2.7   宝石的选用

    2.8   队伍位置顺序

3.     PP大队组队实例分享

4.     改良PP大队强度、实测与模拟器准度

5.     PP大队的养成及过渡

1.     覆盖型技能强度比较

        诸多玩家喜欢比较单卡之间的强弱。说到单卡间比强弱,离不开一个叫sif-ranking的网站(http://llsif.win/ranking)。如果在群里问谁更强的问题,几乎都会被抛出这个链接让自己查。这个网站涵盖了所有的分、奶、判、CF、PP卡,并会及时更新新卡。右上角可以自己修改P率、时间、N数和长条比例,网站会根据你的参数自动校正卡牌的理论得分,进行排序。如下图所示。

        但是,至少我个人的观点,这个网站对于覆盖型技能的强度排序是错误的我们假设一首曲子2000个Note,100s。这种极高密度曲目下,每秒通过20N,几乎所有卡的覆盖率都被可以拉到8-90%。然后我们可以看下图,这么多加分量为500的CF卡,竟然不如加分量为450的CF卡,从220-2000有这么多note,明显的不合理。

        覆盖型技能的强度离不开覆盖率计算。我不知道这个排名网站背后覆盖率是如何计算的,但我更相信LLH的覆盖率计算,作者很严谨的给出了计算过程和演算图表。大部分群里玩家属于云玩家,群和贴吧耳闻目染的多了,造成了对一些错误观点的刻板印象,别人问起来就以谣传谣式的回答传播。著名谬论“复读机两个lvup和复读不能隔1N因为会双押撞车”就是典型例子之一。所以,这个网站的错误排行成了“先有结果后有证据”的结果,问为什么的时候,诸群友就会强行找证据,比如7周年凛最强是因为发动率高、裸值高;枫叶鸟弱是因为虽然加分量高,但发动概率实在是太低,没用;etc。

        所以,本文计算以LLH的覆盖率为基准,进行下文计算。实际上,LLH对CF、PP的计算非常精准,实测差距极小,不存在类似于复读机严重低估的情形。笔者的前蓝组,由1判+2pp+1cf+1属性up+4分卡组成,部分卡用判宝部分卡用个宝,传统活动打蓝歌,模拟分数非常精准和体感完全一致;新蓝组的模拟结果也非常准确,详见第二节。

1.1   PP分

        PP分计算方式仅取决于两点,一是覆盖率,二是加分量,两者相乘就是强度。需要注意的是,这个强度的数值仅限于PP分内部比较,不适用PP分和其他卡比较,和分卡的强度不是一个量纲。覆盖率我们用704N的标准曲目LLH模拟,因为这个数值仅用于PP分内部比较,所以假设100%P率。如果900+N的刷分曲,可能略有一些差别,但差别极小,可以适用。限于时间精力没有列出所有PP分,只列了我感兴趣的。一些卡我列出了SLSL(991n)的估算模拟覆盖率,但更多的卡我没列。

       可以看到,大部分新出的PP强度,在28000-29000的区间内,老卡中,最高的为ac海。因此,我们将强度>28000的PP卡,归为一流PP26000-28000,归为二流PP26000以下为三流PP一流PP中,双人蓝梨和2560花是唯二的高达30000的卡,比其他PP高了1-2k。2560花是PP之王,不过是主卡池卡,所以双人蓝梨是性价比PP之王

       很早之前我就敏锐察觉到,由于bxm之前基于ex做的平衡,高覆盖的加分低,低覆盖的加分高。但ma常驻后,低覆盖和高覆盖的覆盖率差距一下被拉近了,导致PP的强度基本只看加分量,不看覆盖率。我们将单次加分量和强度进行回归:

       可以看到,单次加分量和强度呈中等程度的线性关系,R2=0.615。我的感觉基本是成立的,但具体也要看覆盖率。


       16级加分量和Lvup提升我们后面会用到,这里先跳过。常规队伍搭配中,PP分强度不需要考虑16级加分量的问题。

1.2   CF分

        CF分计算方式同样取决于两点,覆盖率加分量。但加分量在220cb前是逐渐增加的,不像PP是一个恒定的数值;LLH计算的覆盖率是note覆盖率,不是时间覆盖率,因此无需对覆盖率调整如果是基于时间的覆盖率,需要对起始一段调整,因为那段虽然覆盖不到,但本身cb加成也很低。

        加分量:CF卡的基础加分量总共分三种,+50,+40,+45。不论基础加分量是哪种,cb加成倍数是完全一致的。覆盖期间当个note的具体加分量就是基础加分量乘以当前cb对应的加成倍数。

combo与加成倍数的关系

       Cb加成倍数表前半段非常平缓,后半段陡增,到220cb后固定为最大值。之所以取20-200平均,是因为绝大部分cf的第一次发动条件就在20(有个别19的,但不影响结论),前面这段根本覆盖不到。所以一首歌我们分段计算cf的加分量,1-20为0,21-220取3.81乘以基础加分量,221以后取10乘以基础加分量。

       再看如何调整基于时间的覆盖率。LLH直接给出的覆盖率是Note覆盖率,无需校正,直接计算即可;如果是基于时间的覆盖率,一首曲目note数为n,假设note均匀通过,整首曲目的总覆盖率为y,cf卡的发动条件为p。我们可以得到校正覆盖率:y/((n-p)/n)。指整首曲目去除最初一段后的,剩下部分的覆盖率。为计算简便我们统一取p=20,不差这4-5个note。

       所以,cf强度在0-20的时候为0,21-200时候为校正覆盖率*3.81*基础加分量,200以后为校正覆盖率*10*基础加分量。三段加起来除以总n数,就是cf强度,部分cf卡计算结果如下。如果是LLH直接给出的,基于note的覆盖率,则无需校正。

       这并不是很严谨的计算,只是尽可能接近的估算。因为cf卡很可能第一次发动条件时候不触发。所以这个估算是略高估的

       可以看到,+45的cf卡并没有全面弱于+50。但+50在高n曲目下非常强势。就算都是+50,相互之间由于覆盖率,差异也不小。+40的普遍偏弱双人蓝凛是CF之王

1.3   PP分vs CF分

        很早以前就有玩家群里吹水,说“如果CF不设上限,配合高N曲目,就可以和复读机一拼了”。PP分和CF分都是单个note的加分技能,强度属于同一个量纲,可以互相比较。CF分强度计算方式如上小节所述。PP分在上上小节的基础上,考虑到P率不可能为100%,在模拟覆盖率时,将发动条件手动+1,例如将28p模拟时改为29p,代表96.6%P率(因为模拟只能取整,不得已为之,实际带判p率可轻松99%)。在具体计算过程中,再乘以99%的P率,即可得到PP强度。991n的模拟发动次数,是llh中设置的默认无判p率85%+满级判卡得到的,因此无需对PP卡的991n覆盖率校正。

CF及两张代表性PP强度比较

        对上一小节的所有CF,以及PP中选取两张一流的做代表来比较。在704N的标准大师曲目中,一流PP完全不弱于CF,属于CF的中上游水平991N的极限刷分曲下,一流PP也可以位于CF的中下游水平,并不会被CF全线吊打性价比PP之王和CF之王相比,在991N下强度约差7%。而且,这个估算略低估了PP,704N的估算发动条件修改后,对应P率为95-96%,远低于99%;高估了CF,一开始的一段应该减去约1.5轮,因为第一次就发动的概率基本只有一半并不高。

        为什么我没有把2560花纳入计算?因为我写这段的时候这张卡还没出,出了后懒得重算了,和梨稍强一些但也强不到哪里去。

       所以,那些说cf不设限就能打复读的人,现在告诉你一流PP完全不逊于CF,你觉得你拿一队PP打得过复读么……

         限于时间精力,我没有列出所有的PP和CF,但详细展示了计算过程和方法,如果读者有自己特别感兴趣的卡但不在表中,可以自己根据方法计算,再与表中数据对比。

        对于属性up及概率up也可以使用PP分类似方法计算,即LLH得到的覆盖率乘以数值来比较。不同属性up的确互相之间存在一些差异,约10%以内,不算大也不算小。我没有系统的计算属性up的强度排行,只算了个别感兴趣的,概率up也是,所以就不放了。另外需注意的是,如果卡组中存在lvup,例如复读机或复读属性奶,则不能仅使用这种方式比较强弱,这种计算方式只针对常规情况

2.     PP大队组队指南

2.1   PP大队的历史与变革

        PP大队的历史最早可追溯到ac海。由于pp十分依赖p率,PP大队又不止一张PP,所以除了能无判p率98%以上的大触,都需要带一张判卡辅助。因此,最初的PP大队配置为1判+8PP;后来,随着属性up的出现,玩家发现加入一张属性up,在高密度ex下强度将大于PP平铺,所以最佳配置更新为1判+1属性up+7PP,最经典组合即为警察鸟+7周年鸟+7*ac海。

        游戏进入ma时代后,虽然更高曲密度的ma使PP强度上了个台阶,但复读的崛起使PP大队不再受玩家青睐,原本组PP大队的大佬也纷纷转向复读机。其次,大量PP双人卡层出不穷,100选1box无限次,不少强度比ac海还高,PP不再是稀缺技能。双人卡的c技叠加属性up的buff,配上近千note的ma刷分曲,使新PP大队充满了无限遐想。

2.2   改良PP大队的配置及基本原理

        首先,改良PP大队的定位是远强于纯十及传统PP大队(例如ac海+7鸟+判),但除协力外弱于同级别复读机,独树一帜非常有特色的队伍。协力的平均分可以打顶配复读机,但上限打不过,而且更打不过复读奶。想靠这个打倒或和顶配复读机处于同一水平目前不可能。

        改良PP大队的基本配置:判卡+属性up+5*双人卡PP+2*Lvup,理想状态下,需要全员符合双人c且纯色。卡组得分的双核心分别是高强度PP,和双人c高裸值叠加属性up带来的点击得分。PP奠定了打歌得分的大部分,属性up吃到几次lvup决定了上限。

        之所以在最经典配置的1判+1属+7PP中,插入两张lvup换下PP,有以下依据

①    双人PP卡中有许多高加分量PP,这些高加分量PP吃到lvup后可以有更大提升,道理和复读机中选用更大加分量的分卡类似;

    属性up和lvup具有非常强的协同效应,配合双人c及高裸值卡,提升非常可观;

③    高等级判卡基本按等时间间隔发动,是整队发动次数最少的,抢不了几次buff

    在刷分曲的极高曲密度下,由于自覆盖损失,覆盖型技能的发动次数不会明显增加,但Lvup的发动次数和N数成正比。此时Lvup将疯狂给PP和属性up输出,大幅提升PP和属性up的效率;

    多张相同的PP,发动时按批次发动,即发动时机为固定P的倍数,或第一次覆盖后等时间间隔连续发动。五张相同PP实际上大概分为3个批次轮着发动,并不是5张卡完全错开,更有利于属性up吃到buff

        以上的1、2、4,是ac海时代所不具备的,因此我们推测,加入lvup会更有利于整个队伍。LLH和查卡器的模拟结果均证实了这点,加入lvup将强于PP平铺,且上限高出不少。接下来我们将实测验证模拟器是否足够准确。

        卡组1:爱丽丝梨+小组善+5*双人蓝梨+甜品梨+甜品善,裸值:88164

        卡组2:爱丽丝梨+小组善+5*双人蓝梨+ac海+水蓝南,裸值:85936,不放图了,就是把lvup换成另两张纯色的pp和cf。因为除异色卡外都装判定宝石,所以裸值看上去不是很高,实际并不低。

        我们设定曲目为水族馆,普通打歌模式,主唱选为异色避免干扰,只记录FC的成绩,结果如下表所示。

        进行这次实测的目的有两个。一是评估LLH对于复杂特殊技能的模拟是否足够准确,二是对Lv插入PP大队的实际效果进行验证。由于打的人不止一个所以p率很不一致,卡组1平均无判p率为78.4,得分为3920063。卡组2平均无判p率为91.6,得分为3823219。我们将LLH模拟设为相应的平均p率,可见得分符合模拟分布,完全可靠LLH在最近一次更新后,修复了lvup和覆盖技能同时存在时低估的bug,最新模拟结果十分精准。至于第二个目的,实测数据也表明了,插入Lvup强于插入同色其他PP或CF卡,即使第二组平均p率远大于第一组,两组的得分仍具有统计学意义(P=0.008),组1更强。若在LLH设置相同p率,两者平均分差为155852。为什么不把p率作为协变量做协方差分析?因为样本量太少翻车了,得分的随机效应远大于P值作为协变量的效应,做下来不但P值很大,而且p率和得分是负相关的,明显不符合实际。但再加几倍的样本量太耗时间也没必要,所以没做协方差分析。

        这是普通打歌+滑键曲的结果。如果活动期间存在点击得分加成,则不论1和2都能全部吃到,并不影响结论;若概率加成将更有利lvup的发挥;滑键不影响PP的加分,但会使属性得分减半,因此滑键曲利好PP平铺。所以我们可以预见,非滑键曲,或存在概率加成+10%的情况下,插入2张lvup将更胜于PP平铺

        由此,我们奠定了改良PP大队的基本配置:判卡+属性up+5*双人卡PP+2*Lvup。接下来我们基于LLH的模拟结果,分析变种行不行。

       变种1:判卡+属性up+6*双人卡PP+Lvup:完全可行。双Lvup均纯色时胜于单lvup,如果第二张Lvup是异色的,则不如变种1。

       变种2:判卡+属性up+7*双人卡PP:得分上下限更稳定,但平均和上限均低于最佳配置。

       变种3:判卡+2*属性up+4*双人卡PP+2*lvup:双属性up的组合由于哑火机制,平均分和上限都低了非常多,不可取

       变种4:判卡+属性up+4*双人卡PP+奶卡+2*lvup:插入奶卡形成类似复读奶的机制,通过增加属性来增强属性up。粗略的试了下,效果还可以,比强分强,但比PP弱一些。打LA需要叠血条,或过渡时期缺卡插入一张奶也能用,比分强,但成型卡组不建议这么做。如果你的财力不足以支持养那么多特殊卡,也可以选择插入奶卡做折中,这种特殊组合下的奶卡可以强于强分

       变种5:判卡+属性up+4*双人卡PP+2*Lvup+概率up:和最佳配置相差无几,完全可行。概率up在无概率加成,且非滑键曲会略强于最佳配置,在有10%概率加成或滑键时会略弱于最佳配置。

       变种6:判卡+属性up+5*双人卡PP+1*Lvup+概率up:不可行。概率仅可在双Lvup时使用。


        所以,分析下来,也就变种1和变种5,即单Lvup双Lvup+概率可取,其余都不具备可行性。如果从复读机转型(或者以后打算兼顾纯色复读机)的话,也可以选择变种5,可以共用更多的配件,少养一张PP卡。

        综上所述,改良PP大队具有传统PP大队一切的优点,例如无需爆分宝石暴打LA完全享受协力筒数加成等,与判完美兼容,还额外具有如下优势:

①    更高的强度:改良PP队不论任何活动类型或曲密度,平均和上限都强于传统PP大队

②    完全利用活动的+10%概率加成:传统PP队由于覆盖型技能的自覆盖损失,发动概率+10%但实际覆盖率并不能+10%。但Lvup可以完全利用+10%,把buff输出给PP或属性,因此较传统PP大队更优势。

③    卡组多样化:不必大量练PP卡平铺,卡组中可以插入Lvup甚至概率up,这些配件和纯色复读机完全兼容,方便玩家同时组复读机或复读属性奶,养更少的卡玩更多的花样。

2.3   PP分的选择

        讲完了基本配置和原理,我们继续将具体选卡。实际上,PP的点击得分加成将构成整个队伍得分的大部分,lvup也绝大部分被PP吃了,给到判和属性up的只是偶尔。所以PP分本身的强度,以及PP分和lvup之间的相性,直接奠定了队伍得分的基础。PP的选择是整个队伍的核心,根据双人PP的选择来决定其他配件。

PP选择参考图

        PP分强度我们第一节已经讲了,覆盖率×加分量。和lvup相性通过以下公式计算:(16级加分量-8级加分量)×发动时间,代表PP吃到+8级buff后获得的提升量。吃到+4级buff的趋势差不多,因此不额外计算。

       我们从表中筛选的一流PP,并去除难以获取的主卡池卡,再看和Lvup的相性。PP和lvup相性3000基本是个底线,低于3000时,在PP大队插入lvup的表现会差强人意,视情况可能不如平铺。强度>28000中再选3000以上,也没剩几张了。能用于组改良PP大队且效果好的PP卡并不多,并不是随便选定双人PP就能组出好效果的

       如果执意使用主卡池卡,需要搭配一张同色双人卡享受12+9主唱加成。例如2560花只能搭配双人蓝花(c分),剩下配件的搭配继续按照双人c为核心搭。

       由于这套组合的上限取决于属性up吃到几次lvup,因此我们需要尽可能让属性up吃到lvup,pp需要尽可能少抢buff。理论上来说,pp最好5张同卡,且全部同一等级,使得发动时机卡在2-3个批次内,而不是5张全部错开,增大属性up抢到的机会。不过实际上,一部分PP7级,一部分8级模拟结果仍然强于全7,所以能升级还是尽量升,这个发动时机一致可能对于强度的提升并不是那么大。同理,如果有必要,可以插入其他符合条件的PP、奶、分,估计不会有太大影响

       表中只列了我感兴趣的,可能有部分PP也适合但没被我选中,读者感兴趣可自行计算并对比。

2.4   属性UP的选择

        属性up可以考虑走小队或者走年级。一般而言优先看双人c的两个人是同年级还是同小队,属性up优先把双人c覆盖进去,这样可以扩大选卡范围,否则几乎就是单人卡组了,而单人卡组势必配件需要异色或不满足双人c。将所有满足条件的属性up筛选出来,然后比较。优先选择覆盖率×提升量大的,(16级提升量-8级提升量)×时间大的,发动次数高。属性up单次提升数值大小和最终得分关系尚待考究,目测单次数值越高上限越高,但平均并不清楚。

2.5   判卡的选择

        筛选同时满足属性up双人c同色的判卡,基本也没几张可选。首先,PP大队非常吃P率,高等级判卡覆盖率排名表中,我们可以看到,同样8级,垫底的大概80%,中等的大概88%,顶级的92%。88%和92%差的不多,但80%和88%差的有点多。所以判卡选择原则是避免垫底判卡选择中上的判卡满级下覆盖率没有太大差异满足覆盖率90%以上之后,再选择发动次数少的判卡,避免抢buff。因此,判卡需要升满,因为升满可以明显增加单次时长,减少发动次数

        附表:判U覆盖率表

判U覆盖率表,图转群,具体出处不详

2.6   Lvup的选择

        最后,我们需要选两张发动n不同的lvup,且尽量使他们满足符合属性up、纯色、双人c。实际上,绝大部分情况下并不能完全满足,需要一定取舍。如果三者不能同时满足,重要性为从前往后。例如两张卡都符合属性up,一张异色但符合双人c,另一张同色但不符合双人c,我们选后者;属性up和纯色矛盾时,我们优先属性up。Lvup的N数没有什么讲究。这个选卡原则对属性up的选择也适用,必要时可以选择同色但不满足双人c的属性up

        PP平铺和插入Lvup相比,到底差了多少强度,非常取决于PP与lvup相性(3000为及格线),以及曲目密度和是否滑键,150级的数量,需要自己去试一般对全100级而言如果插入的两张Lvup满足所有条件,仅会产生小幅提升(约3-5%),若为高裸值会再高一些,但不会像普分那样质变式提升如果插入的Lvup异色,可能不如仅单lvup+6pp或直接7pp的表现插入Lvup更多的意义在于卡组多样化,和复读共用配件,不用养那么多的PP。同时,插入Lvup会对裸值提升更敏感,以及拔高上限

2.7   宝石的选用

        全队不存在分卡或奶卡,均为8孔特殊卡。判定宝石在高覆盖率下非常好用,因此纯色首选判宝+个宝。若个宝不足,改为判宝+2.4%异色选用4%+450。该卡组对裸值很敏感,尽可能避免选用异色卡

        由于属性up覆盖期间,获得的加成和判定宝石叠加不叠乘,因此在高密度刷分曲下,判定宝石实际表现和2.4%类似。对于没个宝、低裸值且不合双人c的卡,可以考虑用4%+10%,将卡组中其他高裸值且合c的卡拉高,强度不亚于个宝。

2.8   队伍位置顺序

        属性up放于最右侧,判卡放于最左侧即可,保证如果同帧发动属性up最优先吃到buff,判卡最垫底吃,虽然的确n发动和p发动以及p+t发动很难同帧,但万一呢。LVup可以无视顺序随便放

3.     PP大队组队实例分享

        原本想给每个卡组放个图的,但想了想llh里面很多新卡头像都是一片空白,把查卡器的头像人为p到一起太累了,就文字描述了大家自己查一下吧……

3.1   双人蓝梨PP

配置:爱丽丝梨+双人蓝梨*5+小组善+甜品梨+ac1鞠

        属性up若走小组,可供选择有3张,atp鞠、主卡池梨、小组善。主卡池梨特别难抽,数值上也没另两者高;atp鞠单卡强于小组善,但小组善符合双人c,发动次数多,各有优势吧。Lvup跟着属性up配,很容易得出首选甜品梨+ac1鞠,次选甜品梨+甜品善,目前该组合找不到同色且符合双人的第二张lvup。

        如果走年级,则属性up改为(一单梨or七千or水蓝曜),这三张都半斤八两差不多,我们选符合双人c的一单梨吧。但配套lvup,甜品梨外的另一张只能异色,且同时不符合双人c。因此,如果以双人蓝梨为核心,组PP大队,爱丽丝梨+双人蓝梨*5+(小组善or atp鞠)+甜品梨+ac1鞠是最佳配置。atp鞠和小组善基本相当。

        这套也是UP主目前践行的一套,所以试验的最仔细。目前用甜品善顶着,本来就是绿复读的配件,但绿复读还在等一单露没成型,所以先来PP大队干活。Ac1鞠有,但不是太想喂,想后续看看第二轮会不会出善的高裸值蓝lvup……

         点评:最强普判+最强boxPP的组合。然而可惜的是,蓝梨之所以能以+390成为最强PP,正是因为发动时间为+6s,在覆盖技能总论里我们学过,条件note相对较大、技能概率高、覆盖时间相对较短的卡,覆盖率会更大,因此相比其他+6.5或7的卡,自覆盖损失更少,覆盖率更高。和鸟蓝双人的+410/7s相比,仅低20分但覆盖率却高出一个档次。但同时,也因为+6s时间短,导致每次被lvup后提升不大(3150的提升量算中上水平了,只是说不拔尖),发动次数多使属性up更不容易吃到。即,PP本身很强,但和Lvup的相性一般,这两者是不可调和的矛盾

3.2   双人蓝鸟PP

配置:警察鸟+双人蓝鸟*5+7周年鸟+仆光鸟+8周年果

        8周年果国服未出,可暂用7周年果替代。

        双人蓝鸟属于第一梯队的PP分,拥有boxPP的最高加分量410,时长7s。这使其每次吃到lvup后拥有远大于其他PP卡的提升量,且发动次数少,可以使7周年鸟更容易吃到buff。7周年鸟不但好养,而且发动次数高,提升量不低,所以不考虑另一张主卡池果的属性up。双人鸟PP本身位于第一梯队中上水平,和梨有一定差距,和lvup的相性绝佳再加上全员满足双人c,8果又是第一个被强化了的高裸值lvup,这套完全满足了所有条件(同色+双人+属性),恐怕是目前最强PP大队了

3.3   七周年凛PP

        似乎不少玩家被那个排名网站误导了,一股脑抽了好多7凛,所以我们单独分析一下7凛这队的可行性。

配置:爱丽丝凛+仆光凛+4*7凛+双人绿凛+甜品凛+甜品花

        目前没有可供选择的,纯色且符合属性up的lvup。双人的另一半是果,不同年级也不同小队,选卡很窄,lvup的选择基本不可能符合双人c。

         从技能强度来看,7周年凛属于第二梯队PP,与lvup的相性和第一梯队其他PP比,属于中下水平,但优势是多了700裸值。一张带宝石的卡配上双人c额外的9%,基本也能有700点左右的提升,所以700裸值本身不足以一转其劣势,需要有双人c的加持绿双人c为三流PP,和果组合。从lvup选择来看,目前缪一一张绿lvup都没,而每张异色lvup的属性差就足以抹平三张+700的优势,还有异团点击得分的debuff

        总结:不太行。如果这套能配齐9张纯色+双人c的高强度PP卡也许还有救,但根据目前已出的卡来看不太行,一是lvup全部异色,而且不符合双人c几乎板上钉钉,这些劣势直接抹平所有高裸值优势;二是PP本身不强,相性也不好。看以后会不会出纯色高裸值绿缪一Lvup了,有的话可以考虑单lvup+6pp,目前来看不推荐这套。

3.4   双人红姬PP

配置1:水果姬+5*双人红姬+7周年姬+仆光姬+甜品花

配置2:水果姬+5*双人红姬+火锅绘+仆光姬+(甜品妮or甜品绘)

        配置1是年级走向,全部纯色,仅有一张lvup不符合双人c,配置非常成熟,但缺点是7姬提升数量较少。配置2是小组走向,火锅绘拥有极高提升数值,但缺点一是火锅绘极难获取,二是lvup必须一张异色,且整套至少两张不可能满足双人c,没有高裸值卡。LLH模拟结果是第一套更强,而且好组的多配置1可以再加上ac3凛,少养一张PP

       这套思路介于梨和鸟之间,pp强度略高于红叶鸟,但相性略低于红叶鸟。判卡可选水果姬和魔术姬,魔术姬虽然发动次数极少,不容易抢到buff,但覆盖率太差,而PP大队又很吃覆盖率,所以选择水果姬。这套也是UP主目前正在筹备的一套,梨那套就当试水了,毕竟水蓝没有物料特别多的曲子很吃亏,而且姬是老婆……看了日服9.0bxm的吃相,非常失望,费心得出的卡组并提前筹备资源,就算第一时间喂满,基本日服那边就出了更强新卡进一步加强复读,原本PP大队强度可以跻身复读中上游的,结果就算第一时间喂满也只能中下了。以及,PP大队的极限已经看到头了,再养一套无非就是换个颜色,强度比梨套强也只是强一点,再往上只能靠200级,但这个提升途径根本不现实。就算将来出更强PP卡,也不太可能重新养5张88成本太高。但复读机却一直在加强,只要出一张新的高加分卡,或概率卡,养一张就能有质的提升。PP大队想要有质的提升必须依赖机制的大改,比如加属性的新系统(满足纯色或纯团额外按百分比奖励属性),或将属性up改为点击得分up。然而事实上就算以后大改,大概率也不会向着这些方向改,期待这个比全员200级更不现实,所以这套不打算养了,有一套体验一下够了。另外看bxm的吃相,我甚至怀疑sif还能不能苟满2年……

        适合用于组改良PP大队的并不多,双人红海也有可行性,但考虑到相性和PP本身强度都只刚过及格线,搭配上也必须有异色或2张以上不符合双人c,所以没列进去。其他要么主卡池太难捞,要么PP强度和lvup相性都不太行。

4.     改良PP大队强度、实测与模拟器准度

        改良PP大队的模拟我们在2.2里面已经讲了,可以通过LLH来比较不同配件的选择,非常精准。需要时可以手动修改卡片的裸值,甚至可以将异色卡裸值拔高来近似模拟如果当前技能存在同色卡时的表现。不同PP大队往往不同色不同团,相互之间也没能强到跨色跨团吊打对方的程度,所以相互比较可能不太行。

        最后我们讲一下PP大队实测表现。以笔者的队伍为例:

配置:爱丽丝梨+双人蓝梨*5+小组善+甜品梨+甜品善,全88,仅1个150,4个宝。

        卡组详情如下,目前最优实际为ac鞠,并非甜品善。将来看看会不会出的善蓝lvup一步到位。

常规活动:

        我们先对常规活动进行检测,曲目为MA水族馆,无好友加成。用于做对比的复读机得过传统歌榜第四,27n纯蓝8水1缪,全员100级,复读全7其余全8,8个宝。如下表所示。

PP大队FC与断连,及与纯色顶配复读机对比表

CF活动:

        CF的特点是双10%加成。由于复读机对概率加成更敏感,所以PP大队会劣势很多。模拟的10-90%的得分是485-453w(惊险单程,840n,双10%加成)。本次CF目前仅遇到且FC一次惊险单程,得分如下所示:

        490w基本可以吊打24n复读机了,但和成型的25/28还有一定差距,27/30更不用提。如果把善换成鞠还能有20w的提升,但就算520w也进不了前百,所以看来CF/MF的前百的确只有复读机了。

MF活动:

        国服还远着。理论上来说,mf下覆盖技能表现会比cf稍微强一点点,因为原本一首曲子最开头一段覆盖不到,但mf的后两首可以覆盖得到,三首曲子的发动条件是累计的。

协力活动:

        PP大队的主场了,不管属性up还是PP都能吃到+36-40%直接起飞,可以用普通打歌模式下选异色好友主唱的得分,直接乘以相应加成来预估协力得分。对于该组合而言,等效combo更有利刷分,所以刷分曲为惊险单程,而不是水族馆(其实纯色复读机也是)。运气好的话可以冲键分7k顺便一提,我非常不赞成键分的概念。不同n数,或者同样n数但不同滑建长条比例,以及队伍组成,都会严重影响键分大小。键分这个概念太过于笼统模糊,没有参考意义。

        其实最初构思这个卡组时候是希望至少能在协力时候,平均分吊打复读机的。如果没这大半年出的新卡,是完全可以的,可bxm一直在各种加强复读机,还给复读机配高裸值卡,所以现在只能和同级别复读均分打平手了。

活动总结:

        基本上来说,也就协力可以和同级别复读机一战,其余情况均不如。如果真喂出全200级的改良PP大队,可以协力吊打所有200级纯色复读机,因为属性对改良PP队更敏感,而对复读提升不大。CF/MF中,+10%概率加成对复读的提升堪比对PP大队+38%的点击加成提升,因此CF/MF和复读比有很大差距,差距甚至比普通打歌还要大。基本上,改良PP大队以普通打歌中选异色好友主唱的得分为基础分,在活动加成时的得分,基本为基础分*(点击得分加成+概率加成/2+属性加成/2。以双10%加成的活动为例,得分为基础得分的约1.15倍。

跨团表现:

        跨团后会损失1.1的属性带来的点击得分加成,基本问题不大。这套打缪歌和笔者纯10缪蓝队(2*pp+cf+属性+判+4*分,8缪1水)相比,高密度ex(581n)下高约10%得分,估计这个比例在ma及滑键中会进一步扩大(因为高加分量的PP需要高密度拉覆盖率)。跨团完全没问题。

跨色表现:

        跨色后,属性up强度直接降1/3,双人c也不再适用,所以配置改为5*双人PP+另一色的判、普卡、PP/CF混搭。主唱换为另一色的普卡。考虑到大部分人不会随着曲目频繁切换宝石,所以我们不对宝石进行改动。与笔者的988纯10(缪,3张特殊卡,可以算是顶配纯10了)对比,打水歌。测试曲目:新浪漫水手,异色好友主唱,FC,各2次。

        异色混搭pp队:254w,265w;纯10:280w,271w。

        可见,和纯10缪队相比,仅低10%。跨色后,异色的强力PP在纯10队伍没有成型时,完全可以顶掉同色强分。但对成型的纯10而言,除协力外是顶不掉的。协力中的表现我粗略测了下,混搭PP水歌完全可以吊打缪纯10;缪歌中滑键可以更强,但非滑不如缪纯10

LA:

        国服还没开LA,不过根据查卡器模拟,高曲密度下PP大队表现和复读奶接近,但后者如果装满奶宝石而前者只能装满其他宝石,估计就打不过了。非极限高密度下估计PP大队会更有优势,因为复读奶打800N以下的曲目效果并不好。

5.     PP大队的养成及过渡

        能一次拿出一队纯色经验,而且不拘泥于复读机,愿意一试PP大队的玩家玩家估计屈指可数。所以我们说一下如果普通玩家想养成这样的队伍,过渡期间应该如何组卡。

        首先,通过千里眼得知各种卡的出卡和复刻信息,以及获卡难度。例如同为box卡,567周年卡就非常容易获得,但主卡池特别难。底卡最好能捞一张,如果某张卡明显大半年内喂不动,可以先放弃,大部分卡大半年内大概率会再复刻的,特别是567周年卡。

        判卡是唯一的普卡,可以通过彩贴换同卡压缩叠喂,注意商店的兑换时间

        双人PP卡有一个好处:可以使用双色经验喂一张卡。一般流程是抽5张,如果2张PP,3张CF,就让CF吃另一色经验,吃完转换过来,养成速度可以更快。但这个操作需要提前换转换币,转换币每个月只能换一次。不建议对双人卡进行叠喂,因为盒子本身油水极少,不如资源留给别的油水多的池子叠喂。

        双人PP的养成期间,如果PP本身等级没到7或8,不建议上lvup,建议5*PP+普分(或奶)+判过渡,可以混搭其他pp/cf卡,属性up符合7张以上就能上。双lvup只是在全满级PP后,使强度更上一层楼的配法,把双lvup换成普分或其他pp/cf也足够能打,高强度的双人PP甚至可以跨色组队。并不像复读机那样,差任何一张卡,或关键卡等级不够,就完全拉胯。升级时先将判卡拉到7级,然后均匀升级属性up和双人PP,待双人PP全7后,再把Lvup拉上来,换下普分或其他PP/CF,整个队伍就成型了。

        好了,本次讲课就到这里,给大家分享一个新的组队思路。诚然,其底卡获取难度、养卡所需资源、卡组适用性、过渡期表现均低于复读机,强度上和同样10筒纯色复读机相比,也就协力平均分可以略胜一筹,其余均不如。但好处是看着舒服,和判和奶的相性好基本不损失强度,更重要的是有个有特色的卡组,复读都被玩烂了……


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