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公主连结游戏杂谈:阴天、傍晚、车窗外

2020-12-21 02:58 作者:FF半音  | 我要投稿

   从一开始我就知道,不会有太多人陪我走到最后,只是我一厢情愿,活在梦里,无论哪里都会有人提前离场,或告知 ,或者是,独自一人默默转身。

一、人们会因为梦想聚在一起

       所有人都会有梦想,不为梦想拼搏一把,那么大家又怎么会聚在一起?

       无论什么时候,给大家一个目标总是好的,如果最为一个游戏一起打BOSS的公会、一个组织和领导者,连目标都不曾定下,分崩离析也仅仅是时间问题。

       当初仅仅是因为自己玩感觉无聊,组建了群,又在大家的催促中,组建了工会,带着梦想冲锋第一次公会战,争取和大家一起拿到更好的奖励。《公主连结》的第一次会战,我并不是一个会长,仅仅是个没得感情计算的机器而已;如何通过合理且高效的安排,把现有战力发挥出最大的战力,拿到最高的积分,这才是我关心的问题。

       当你面对五花八门、不同练度的账号,如何反馈、分析数据、协调个人时间得出最优解,这是相当锻炼人的。尤其是对于很对即将毕业的学生来说,这是相当难得“管理”的机会,所以,当有人想提高统筹协调能力的时候,我都会推荐他们去玩《公主连结》,去当2个月的会长就好了。很难想象一个连公会都无法管理好的人,能当一个好的管理者的。


二、公会会长不是公会成员的代刀工具人,公会成员也不是公会会长冲击排名的工具号

       如果当一个人过于努力的时候,对于整个团队而言不是什么好的事情。毕竟团队是需要每个人都参与的,当你拿走了别人参与的机会,不止你会累,别人也会对你产生依赖。

       公会战是30个人的公会战,当你一个人为了保住排名每天打20+个账号的时候,你会累的,如果你不是为了体验什么叫一人成军的话,那你处理问题的方式绝对是有问题的。

       打不出伤害、人员不在、没有角色、角色暴毙,公会战里存在很多的游戏中的、游戏外的因素,一切都不会按照完美计划执行下去的。有时候很多会长吐槽自己的公会成员如何如何,但是,成员之间的可发挥空间到底有多少?

       如果自由不加以限制,那毫无秩序可言;如果没有自由只有指标和要求,游戏也不再是游戏了。

       

三、人们会因为梦想分道扬镳

      自由和降低成员的压力,大家一起开心的玩下去就好了,我以为这样就好了,但是,这是个抽卡游戏,即使你写再多攻略,希望有些人量力而行,但总有人赌上了未来抽卡后离开。

      当初大家因为梦想而聚在一起,最后大家也因为梦想而分道扬镳;

      然而,如果因为抽空了资源,这样就需要放弃了么?

      生活要比现实的情况更加糟糕,对于游戏,不管自己抽到了多么懒的开局,我都会好好玩下去;因为有时候,现实会比游戏中的没有资源更加绝望,除了等待没有任何方法。当一个人拿着一张完全没用的大学文凭,只能选择高中生都可以做的工作的时候,除了低下头积累经验之外,没有任何方法。

      虽然赌命抽卡也是游戏中的一种梦想,但是这种梦想,最好在《游戏王》《影之诗》这种卡牌回合制游戏里自行体会,在这种长周期的游戏里,赌命然后换游戏,还不如积极思考在绝对困境游戏下,应该如何评估自己、找准定位、制定目标、实施计划更能锻炼自己的抗压能力。


四、未来的事情谁又会知道?

      在漫画《火影忍者》中男二号宇智波佐助的哥哥宇智波鼬在最后的那次决战,问自己的弟弟的那句话,我一直都记得:

       “你那双眼睛,可以看见多远的未来?”

      那宇智波鼬的那双眼睛,是无法看见未来的,也不存在固定的未来能让他千里眼(游戏中术语:指可以看见过去、现在、未来的准确情报,用以分析和判断现有情况),然而,他却做到了将不确定未来,预估并提前埋下伏笔。

      世界上的事情没有什么既定的轨道,如果有,那样的也实在过于无聊。

      未来我还会在游戏里遇见谁?我不会知道,也不清楚,或许有人会在远方等着我,抑或是我在注定会遇到的人,现在又怎么会清楚。那样的事情,过于遥远,是无人知晓的未来,但这样的相遇,是意料之外,也是情理之中,就像你能看见这篇文章一样。

      所有的相遇不过是久别重逢,所有的离别不过是为了下一次相见,但愿我们都不是熊猫,在孤单的树枝顶上遇见彼此,那样,就只能颤巍巍挂在树上,等着人来救了。

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