【Minecraft】星辉魔法关键技能解析

星辉魔法中有一些天赋技能的描述比较模糊,没有给出具体的数值,在这里通过对源码分析得出每个每个技能的详细效果,和对错误译文进行修正。

阅读前须知
译文来自于 简体中文汉化资源包
公式中技能效率不小于 100% 。例如:当写得 2% 额外叠加的 技能效率 后技能效率为 1.02 即 102%
除特殊标注的基础数值外,均受到技能效率影响
文中半径均为正方体中心到面的垂直距离(或到正方形边的垂直距离),而非球半径
对于整数数值,其后的符号代表被技能效率影响后如何取整:
银行家舍入(可简单理解为四舍五入)~
向上取整 ↑
向下取整 ↓
上述三种取整符号的在公式中为:[ ]、 ⌈ ⌉、 ⌊ ⌋
药水等级不等于药水效果倍率,而是倍率 + 1。例如:2 倍率的生命恢复是 生命恢复 III
玩家位置一般指玩家下半身所在方块
1 点血量和 1 点伤害代表半颗心(但还可以不足半颗心)

一贯的运气
时运等级+1。
Consistent Luck
+1 level of Fortune.
诅咒之触
给药水增加一个减慢或点燃敌人的几率。
攻击有几率使敌人受到中毒、燃烧或缓慢效果。
Cursed Touch
Adds a chance to poison, slow or ignite enemies on it.
触发概率:4%
效果:如果成功触发则给予下列三种效果中的一种:
点燃 100s
中毒 II 5s
缓慢 II 5s
铜皮铁骨
将所有增加或减少的护甲值转换为生命值。
你不需要护甲。
Bastion of Flesh
Convert all increases and decreases of armor to life.
You have no armor.
效果:
将全部对盔甲和盔甲韧性的加成都转换为对生命的加成。同时盔甲值置 0。
失血
在击中生物后有几率施加失血效果
失血期间将造成持续伤害
Bleeding
Adds a chance that mobs bleed after being hit
dealing damage to them for the bleed duration
概率:25%
效果持续时间:60 ticks (3s) ~
效果最高等级:3 ~
效果:给予撕裂 buff,若对方已有此效果时则重置时间并提升一级。
撕裂:
对玩家无效
每次造成 等级 / 2 的伤害
收到受伤无敌时间影响
链式挖掘
在挖掘一个方块时有几率破坏其附近的4个同种方块。
Chained Mining
Breaking a block has a chance of breaking up to 4 nearby blocks of the same type.
触发概率:20%
最大长度:4 ~(曼哈顿距离,向方块六个面延伸一次为 1 长度)
二次触发概率:100%(?)
过程:
如果玩家不是潜行状态且不是创造模式则进行一次连锁判定,如果成功且二次触发判定成功则一直尝试对所挖掘的方块进行连锁判定直到失败。
连锁判定:
以触发概率进行一次判定,如果成功则对所挖掘的方块进行路径设定:从挖掘方块位置开始(初始路径不包括挖掘方块,因为第一次连锁判定后这个方块就是空气方块了)向方块的 6 个面选择一个合法方块加入路径,位置转移到这个合法方块后继续向 6 个面选择,直到选择到最大长度数量的方块或 6 个面都不是合法方块为止。最后路径非空且按照路径被连锁挖掉的方块数量大于等于路径大小的一半(即尝试连锁挖掘过程中无特殊情况)则成功否则失败。
合法方块:
不在已有路径中
方块位置不低于玩家位置(防止挖脚下)
硬度非负
不具有 TileEntity
不是空气方块
可以挖掘
凤凰守护
给你一次涅槃重生的机会。
Phoenix Blessing
Can save you from death in dire situations.
触发生命上限:4 (不受技能效率影响)
触发伤害下限:6 (不受技能效率影响)
冷却时间:1000 ticks (50s) (不受技能效率影响)
效果持续时间:600 ticks (30s) (不受技能效率影响)
效果倍率:0 (1 级) (不受技能效率影响)
效果:
当玩家生命低于触发生命上限或受到高于触发伤害下限的伤害,且不在冷却时间内,则给予玩家凤凰之火 buff。
当玩家拥有凤凰之火效果时死亡:
取消死亡
设置生命值为 6 + 效果倍率 * 2
给予生命恢复 III 10s
给予防火 II 25s
点燃(16s)并击退附近(以玩家位置为中心的 7x7x7 的立方体内)的生物
致命打击
当击中生命值低于15%的敌人时将直接击杀。
Culling Strike
Enemies hit below 15% of their maximum life are instantly killed.
触发上限:15%
身体阻断
在穿上所有盔甲时将承受的5%伤害应用于盔甲上。
每件护甲将会吸收5%的伤害。
Body Blocking
5% of damage taken is instead directly applied to your armor per armor piece worn.
吸收百分比:5% (本身不受技能效率影响)
计算公式:
并对护甲造成 ⌊1.3 倍计算后伤害⌋ 的耐久损伤
上帝视角
可以用镐来代替斧或者锹
Different Angles
A pickaxe can be used instead of an axe or shovel
判定:
玩家手持的工具的类明包含 pickaxe 时则认为是镐。
方块的挖掘工具为无、锹或斧时则认为满足要求。
挖掘速度:
对于镐不作为高效工具,而锹或斧作为有效工具的方块,其挖掘速度会被设置为其原本挖掘速度和用手上的镐挖石头的速度中较快的那一个。
无懈可击
攻击时有几率破防
攻击时有几率脱下敌人的护甲
Breaking Aim
Attacks have a chance of disarming the target
掉落率:5% (最高 100%)
效果:在攻击时,对每个装备槽均进行一次卸下尝试。
欣欣向荣
你周围的植物生长迅速
Spreading Growth
Plants around you grow faster
触发概率:3 ↓
半径:3 ↓
过程:
在 onPlayerTick 事件,以 (1 / 触发概率) 的概率在,以玩家位置为中心的,两倍加成后半径为棱长的正方体(偏向坐标轴正方向一侧)的空间内,选一格方块进行骨粉施加。
回光返照
当你失去大部分生命时能获得更大的伤害和挖掘速度
失去的生命越多,挖掘速度和伤害就越高
Last Breath
More Damage and Mining Speed the more health you're missing
挖掘速度倍率:1.5
伤害倍率:3.0
计算公式:
闪电弧光链
攻击生物时有几率在其与附近的其他怪物间生成闪电弧光链
Lightning Arc
Hitting mobs has a chance to spawn chaining lightning bolts between the hit and nearby monsters
弧光链
额外增加1倍时间的环状闪电弧光链攻击
增加1个闪电弧光链连锁的对象
Arc Chaining
Lightning Arc bolts chain 1 additional time
触发概率:60%
搜索半径:7.0
连锁生物个数:3 ~
持续触发次数:3(4 次)(不受技能效率影响)
计算公式:
过程:
从被玩家攻击的生物开始,以搜索半径和连锁生物个数为限制搜索一串生物进行连锁伤害。每隔 12 ticks 再从被玩家攻击的那个生物开始计算闪电链,共触发 4 次。
空间操纵
在挖矿或击杀怪物时掉落的物品将直接转移到你的背包。
Spatial Manipulation
Items dropped when mining or slaying monsters a directly transferred to your inventory.
光谱之翼
现在虚御座的披风拥有飞行能力而不是像鞘翅那样的滑翔。
Spectral wings
The vicio mantle now grants flight instead of elytra gliding.
修复
有时你的盔甲会自我修复
Mending
Occasionally your armor repairs itself a bit
修复概率:800 ↓
效果:
在每个 onPlayerTick 事件上,对每个装备以(1 / 修复概率)的概率尝试修复 1 点耐久。
皮糙肉厚
当所穿的护甲低于2件时减少至少30%伤害。
Diamond Skin
Take 30% less damage when wearing less than 2 armor pieces.
伤害倍率:70% (本身不受技能效率影响)
计算方式:
巍然不动
你无法被击退。
Unwavering
You cannot be knocked back.
远投
越远的敌人被击中,造成的伤害越大。
如果敌人太近,造成的伤害也会变小。
Long shot
The further away the enemy hit by a projectile is, the more damage the projectile deals.
If the enemy is closer, your attack deals significantly less damage.
伤害加成:75%
距离界限:6400 ( 80^2^ ) (不受到技能效率影响)
计算公式:
重击
用弹射物攻击敌人的距离越近,弹射物造成的伤害越大。
但若是距离太远,造成的伤害也会变小。
Blunt Bolts
The closer the enemy hit by a projectile, the more damage the projectile deals.
If the monster is further away, it deals significantly less damage.
伤害加成:75%
距离界限:100 ( 10^2^ ) (不受到技能效率影响)
计算公式:
横冲直撞
随机获得速度提升,在击杀敌人后提升攻击速度和伤害。
在击杀敌人后,随机获得速度、攻速和伤害提升。
Rampage
Adds a chance to gain increased speed, attack speed and damage after killing an enemy.
触发概率:35%
效果持续时间:100 ticks (5s) ~
效果:触发技能后给予:速度 II、急迫 II 和 力量 II。
贪婪
+1增加 范围
5% 额外叠加的 挖掘速度
Greed
大胃王
减少您对食物的总体需求。
Bigger Stomach
Reduces your overall need for food.
效果:在每个 onPlayerTick 事件上,如果饥饿等级大于 -10 则将其减少 0.01。
饥饿等级(foodExhaustionLevel):玩家目前的饥饿等级,它决定了食物饱和度下降的速度,取值范围是从0.0到4.0。玩家的每项行动都会增加它。初始的数值为0,当饥饿等级到达4.0时,它会自动归零,并且从食物饱和度或者食物水平(当食物饱和度等于0时)减去1点。注意的是如果饱和度不足1将减为0,不会从饥饿值中扣除点数。
——Minecraft Wiki
净化
再生生命时可能会消除负面状态效果。
Cleansing
Regenerating life may remove a negative status effect.
触发概率:10%
计算公式:
效果:随机选择一个负面效果以实际概率进行移除。
矿工的喜悦
当你在洞穴时在附近放置光源
Miner's delight
Places light sources close to you in caves
生成速率:15 (不受技能效率影响)
生成半径:5 (不受技能效率影响)
效果:
每过生成速率个玩家刻,尝试在正方体范围内选择一个方块放置光源,最多可尝试 4 次。
梯云纵
爬山更轻松了。
Hiking Boots
Stepping up single blocks seems way easier.
效果:将玩家可以走上的高度设置为 1.1 格。
点石成金
你附近的石头可能变的更有价值
Stone Enrichment
Stone near you might turn into more valuable stone
触发概率:70 ~
效果半径:3 ~
效果:以 (1 / 触发概率) 为概率,在立方体范围内选择一个石头变为矿物。
范围效果
清场型范围+2级。
清场攻击也适用于远程攻击。
横扫之刃等级+2.
横扫之刃也适用于远程攻击。
Area of Effect
+2 levels to Sweeping Edge.
Sweeping Edge also works on ranged attacks.
效果:增加两级横扫之刃的效果。横扫之刃的伤害削减量受到技能效率加成。
额外的鳍
在水中的移动速度也相应的在原来的基础上增减50%。
Additional Fins
Increases and decreases to Movement Speed also apply to Swimming Speed at 50% of their value.
效果:
对每一个移动速度的加成,新增一个具有其一半的效果的游泳速度加成。例如:5% 额外叠加的 移动速度 将变为 5% 额外叠加的 移动速度、2.5% 额外叠加的 游泳速度。
变废为宝
虚空持续掉落垃圾物品。
偶尔能在清理垃圾时出产有价值的矿物。
销毁所有垃圾掉落物。
偶尔虚空会回报你一个珍贵的矿物。
Trash to Treasure
Voids all dropped trash items.
Occasionally yield valuable ore when voiding trash.
垃圾列表:石头、泥土、圆石、沙砾
变废为宝概率:0.02%
效果:
挖掘方块时,每个垃圾列表内的方块都被取消掉落,等量的尝试变废为宝过程。如果成功触发则从 “变废为宝” 的过滤名单 配置中按照权重随机一个矿物掉落。

翻阅代码发现的问题
连锁二次触发的概率永不低于 100%。
欣欣向荣、修复、点石成金的触发概率作为分母,会被技能效率加成放大,导致实际触发概率变小。
横冲直撞效果持续时间被计算了两次技能效率加成。
数据来源
AstralSorcery 1.12.2 branch:
https://github.com/HellFirePvP/AstralSorcery/tree/b71ea23d7c1fbb3de2ee9c32241580151dbc7312/
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