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彩虹坠落:紧凑的解密,光影的游戏

2020-07-19 15:39 作者:软壳玩家  | 我要投稿

轻度剧透警告:该小记中仅会涉猎谜题的类型,并不会讲解具体的解法。所以,你要是看了小记,下了游戏,然后卡关,那是正常的ヾ(≧▽≦*)o

画风

先从画风说起,整体的建筑和布局都采用了3D手绘画风,以黑白为主体,给人以一种“明明是画在纸上的东西怎么就动起来了”的感觉。女主则更接近一个二次元人物的3D建模。整体看着干净且清爽,并且与光影十分融洽。但是,

但是这种画风的游戏居然把2070用到了90%,后来想想大概是关了垂直同步导致fps飙升的缘故……

手绘3D风

光影

光与影是贯穿整个游戏的剧情和解密部分的主体,这个影子包含了光线被遮挡产生的影子,和由某种超维力量将人或者木偶或者什么东西转换而成的影子。刚开始玩的时候就想到了某个不可言明的代号为“纸飞机”的游戏中的“请领我过去,我会如影随形”……

影子的移动也必须有路可走,会被墙所拦,也会被人所挡;可以通过抓取/放置某物体的投影来移动该物体本身。总而言之,在这个世界下,影子的可操作性还是很强的。

解密

最开始我想输入的是“纯粹的解密”,后来想想还有类似密室逃脱之类的游戏才更应该被称为纯粹的解密,彩虹坠落姑且还是有点剧情,有CG推动剧情发展。说到CG,简约动画形式的CG与游戏的画风很配,并且在连续高强度(这里的高强度因人而异,对我而言主要是不会拧二阶魔方带来的强度)解密之间算是个休憩调整的好插曲。

不说纯粹,紧凑二字这游戏绝对是担当的起。与inside,小小噩梦那些更注重与周边环境互动来边解密边推进的游戏不同,彩虹坠落更偏向于那种,就是那种……在连续的几个装修不同的房间中各放了几张试卷,在同一房间中的试卷采用的题型相似,把题目做完了并且做对了就可以进入下一个房间。

并且某些的题一眼就有了思路,知道要干什么,却迟迟做不出来,就像写着写着就不会动的解析几何……个人感觉比较难的试卷有两张,一张是魔方题,另一张是小人的展开。在这个游戏中,实现了对各路手残党的完全照顾,并不会因为操作失误而产生什么严重的后果,也没有时间方面的限制,完全可以轻松愉快的享受解密的本身,嘿嘿嘿……

剧情

剧情方面,倒并不是我没有认真看,也绝对不是认真看了但是并没有看懂,也不是懒得花时间去概括和讨论,更不是概括了却懒得打,……只是作为一个大量时间都花在解密上也仅仅只用了3小时就完成的游戏,它的剧情介绍是短暂的,剧情内容是简单的,概括起来是方便的……好了请放下你们的中指,自己去体验(若果有机会的话)。

结语

操控方面没有遇到卡墙之类的恶性bug,有手柄的同学还可以体验一下轻推到摇杆时人物的慢走。整个流程玩下来感觉有点累,而这个“累”是由太过紧凑(个人感觉)的解密导致的。当然,毫无意义的跑图和两个解密点之间的缓冲确实是个难以平衡的工作。整体来讲解密的种类足够丰富,难度层层递进,好评。

                                                祝国产单机游戏能越来越好,咕~

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