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《龙腾世纪4:恐惧之狼》在《博德之门3》之后有很多要证明的

2023-08-29 20:45 作者:黑巫帽  | 我要投稿

Larian Studios已经向业界展示了如何制作一个RPG,而这让BioWare的《龙腾世纪:恐惧之狼》处于一个困境。

  • 当前的游戏时代是单人RPG的黄金时代,以《赛博朋克2077》、《博德之门3》和《星空》为代表。

  • 《龙腾世纪:恐惧之狼》面临着一个艰难的挑战,它试图证明BioWare仍然能够提供精彩的RPG冒险,并从像《博德之门3》这样的巨人中脱颖而出。

  • BioWare近年来在《质量效应:仙女座》和《圣歌》等游戏上的挣扎,让RPG观众对工作室的未来产生了怀疑,而《博德之门3》的成功更是给《龙腾世纪4:恐惧之狼》带来了更多的压力。

现在感觉游戏正处于单人RPG的黄金时代,这对于这个类型的粉丝来说是个好消息。《赛博朋克2077》正在准备用幻影自由进行一次大规模的重启,《博德之门3》重新定义了什么是RPG?《星空》就在眼前。似乎无论玩家看哪里,都有一个杰出的RPG,而这个类型的未来从未如此光明。然而,这种成功也让像《龙腾世纪4:恐惧之狼》这样的游戏陷入了困境。

《龙腾世纪4:恐惧之狼》随着发售日期的临近,肩负着很多重担。这款游戏不仅要向RPG粉丝们展示BioWare仍然能够提供精彩的冒险,而且还要摆脱像《博德之门3》这样的巨人的阴影。虽然工作室应该能够做到这一点,但它似乎陷入了一个不可能的境地。《龙腾世纪:恐惧之狼》要做很多事情,如果它想要在现在激发RPG观众的兴趣,而这几个月将是它做到这一点的机会。

《恐惧之狼》已经被《博德之门3》所遮盖

自从《龙腾世纪4:审判》发行以来,BioWare就处于一种困境中。虽然这款游戏是工作室最成功的作品之一,但它也因为有些粗糙和无法达到前作水平而受到批评。然后它又推出了大多令人失望的《质量效应:仙女座》和饱受批评的《圣歌》。这两款游戏似乎将工作室的粉丝们推得更远了,而它自那以后就没有真正有机会赢回他们。

《龙腾世纪:恐惧之狼》希望能成为工作室做到这一点的机会,但这还有待观察。自从2019年宣布以来,关于这个项目的消息并不多,而且幕后的各种问题让它的成功充满了疑问。它已经被推迟了多次,而且工作室似乎有很高的员工流动率,最近的一个例子是本周早些时候裁掉了50个工作岗位。所有这些都让RPG观众对BioWare的未来产生了怀疑。

虽然《博德之门3》可能已经将RPG推向了新的高度,但这个系列如果没有BioWare就不会存在。工作室负责开发了该系列的前两款游戏,与Interplay Entertainment合作。这两款游戏都是令人难以置信的RPG,受到了广泛的好评,而且BioWare还用令人兴奋的DLC扩展来扩展它们。它们帮助工作室打响了名声,并使其成为RPG类型中的佼佼者。

无冬之夜最终成为BioWare开发的最后一款龙与地下城游戏,然后它转向了《质量效应》和《龙腾世纪》等游戏。《博德之门3》标志着这个系列在23年后的盛大回归,而Larian Studios似乎做得很好。游戏的一切都很棒,它重新定义了现代CRPG可以是什么。它帮助Larian Studios成为了一个顶级的RPG工作室,而这个类型的粉丝们迫不及待地想要看到工作室接下来会做什么。

与此同时,BioWare在它曾经称霸的市场中挣扎求生,《博德之门》似乎处于有史以来最健康的状态。这种成功给《龙腾世纪:恐惧之狼》带来了更多的压力,因为BioWare需要向观众展示它仍然有能力。它近期的记录让人怀疑这种能力,但希望它能够突破困境。只有时间才能告诉我们是否有可能,而EA可能想要加快营销活动,如果它想要有任何机会做到这一点。

《龙腾世纪4:恐惧之狼》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S开发中。


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