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Hollow Knight

2022-02-21 19:29 作者:周昼R  | 我要投稿

(搬运一些以前记录的东西)

2019.2.18


苍白的躯壳与命运的回望

    二月十四号是所谓的情人节,但是最令我惊喜的是hollow knight续作silksong的预告发布,那个预告片给我激动的到两点都睡不着(制作组话里话外就一个意思,我们做不来dlc,所以出了个续作)。正好周末有时间,来谈谈hollow knight也就是空洞骑士中的种种。

    提到hollow knight很多人就会想到2D黑魂或是受苦一类的东西,确实空洞骑士的难度不低,不过在这个游戏中有不少方式可以取巧,比如护符的搭配就能大幅降低boss战的难度。难,只是因为没有静下心来进入游戏好好思考。如果前期某些地方很吃力完全可以先暂时略过,不用头铁的非要一探究竟(没错,我说的就是深巢)。空洞骑士是真正得到了黑暗之魂精髓的作品,卖点从来都不是高难度受苦硬核游戏,这类游戏最令人着迷的部分应该是探索和沉浸感。隐晦碎片式的剧情、大量留白的教学、藏在各种角落的道具、时不时就会发现的一些惊喜,这些都让玩家自发地产生探索欲望。此处举个反例,盐与避难所。盐与避难所就完全是想按照模板做个2D黑魂出来,武器系统、困难的boss、死亡掉落金钱、黑暗的风格。没错,他确实做到了,非常完美地复刻,不过缺少了些黑魂真正的精妙之处以及属于自己的东西,所以只能是一部合格的作品而不能成为佳作甚至神作。

    继续来谈空洞骑士。hollow knight取消等级制,采用三大灵魂法术和三大剑技加上护符系统来提升玩家实力,唯一数值上的硬性提升只有主角手中的骨钉可以通过锻造强化三次。这可以说是非常合我的胃口了,因为我一向不喜欢游戏中的升级系统,升级就意味着要刷刷刷,意味着你等级低的话有些东西你就是打不过。而在空洞骑士中你甚至可以用一级骨钉挑战最终boss辐光,这就能让玩家更真切地体会到自身实力的提升,而不是角色的提升。灵魂法术和剑技都是需要反复练习才能在战斗中娴熟地使用从而与boss交战时更加得心应手,这是为想要挑战自己的玩家准备的。而护符则是为手残玩家准备的降低战斗难度的利器,只要好好思考boss的招式特点以及弱点破绽再对症下药搭配合适的护符就能较为轻松的通过大部分boss(当然少部分还是会硬性考验玩家技术的)。除此之外,在游戏的过程中会收集到一些辅助能力,比如冲刺、爬墙、二段跳等,这些能力既可以让你在boss战中操作更灵活走位更风骚,也可以扩大你的探索范围或者发现新的捷径。而上述的这些,都会在探索的过程中逐步的获取到,带来持续不断的新鲜感。

    每个游戏都会有新手引导,而hollow knight的新手引导无疑是做的非常优秀的一类。开始游戏后并没有过多的废话,只是显示了操作方式就再没有其他文字提示。玩家在一路向前的过程中熟悉操作,潜移默化的掌握了交互的核心——骨钉劈砍。还有许多细节方面的教学玩家会有意无意的掌握,比如下劈、隐藏墙、捷径、收集货币。做到了以尽量少的文字提示来提高玩家的沉浸感。不过本作最令人劝退的其实是刚上手时对地图的不熟悉,没有地图时常会在这个庞大的地下世界迷路,不过随着游戏更新,玩家可以通过地上的纸片或者歌声来判断地图商人的位置,只要细心就能发现,找到地图商人后就可以放心地探索当前区域了。

    后面不再提游戏设计了,全是游戏内的故事,那么接下来就是我的圣巢之旅(剧透警告)。

一切的起点


    短暂的过场之后,主角从天而降,一路劈劈砍砍来到地表的小镇,遇到了第一个npc,他告诉你前方的井下面是衰落的圣巢没什么好去的,不少虫子下去后就再也没回来。而我们自然得下去一探究竟。跳入井中即将迎接你的就是一个丰富而不繁杂,深邃却不晦涩的虫子王国——圣巢。

    这是一个发生在空巢里的空洞故事。绝大多数的时间里,你都是独身只影在地底游荡。偶遇的圣巢原住民,也都有所隐瞒——有的沉默,有的撒谎,有的选择强颜欢笑,有的愿意拼死一搏。每个角色都有不愿言说的秘密,这就是空洞骑士里潜藏的最大秘密。

    在旅途中遇到的一些形形色色的虫子。数次与我们相遇,在我们与巨大水母交战时挺身而出的奎诺小哥;见利忘义的奸商出乎意料的是位世外高人,甚至是三位骨钉大师的师傅;英姿飒爽测试小骑士决心并且似乎知道一切的大黄蜂小姐姐;被你解救然后疯狂崇拜你的甲虫迷妹;在激烈的搏斗之后向你表达敬意的螳螂三领主,战胜他们之后整个螳螂部落都会尊敬你不与你为敌;散发着英勇气息为友人守墓且是五骑士中唯一存活的屎壳郎;当然,少不了我们强大的漂亮的可怕的华丽的强势的迷人的勇猛的无敌的左特了。而获得能够窥探内心的梦之剑后,会发现那位劝你不要探索圣巢的老者,也曾深入地下,在故友的坟前献上花束。那个饿到骨瘦如柴的大家伙,虽然与你亲切照面,却早饿得想把你一口吃掉。甚至所有在圣巢里游荡的造物,都会有自己的心声——有的渴望黑暗,有的寻求光明。圣巢的故事,就这样被拆分成一个个段落,四散在黑暗中。或许是安放在深不见底的角落,又或许藏匿在徘徊者的内心深处。游历过圣巢的每一个角落之后,你一定会幡然醒悟——故事的叙述者,就是圣巢本身。

    空洞骑士的故事有许多非常黑暗的部分(或者说黑色幽默?)。拜托你救出圣巢所有毛毛虫的毛毛虫老爷爷在你千辛万苦跑遍每一个角落解救完带着满足离去之后,在你再次回来时会发现,它把所有的毛毛虫都吃掉了。和善的银行家当你存到一定数量的钱币之后会携款跑路去泡温泉。解救的迷妹也在别人的三言两语下对你不屑一顾。一开始很乐观但随着深入圣巢开始变得沮丧的龙牙姐,在重新振作起来的不久后就战死了。在井口偶遇的小圆盾哥,充满自信与勇气的对你说让我们在竞技场相遇吧,那里是强者聚集的地方,然后你会在竞技场后的抛尸崖发现他的尸体。平和慵懒帮助过我们一次的奎诺也在完成使命后将骨钉留在蓝湖边上,而自己不知所踪。信仰光却最终被光的瘟疫所感染的蛾子信徒等等还有许多这样的部分,组成了这个游戏黑暗的基调。

    不过在这黑暗之下是一篇宏大的史诗。被封印的初代空洞骑士,空洞骑士这个身份意味着什么,为什么数百年后封印开始松动,三位守梦者又是怎样的存在,他们对于扩散的瘟疫有什么不同的态度,瘟疫的源头辐光是怎么被消灭的,主角背负的使命是什么。这些疑问在被解开的同时又会有更多新的疑问出现,而在这样不断深入了解的过程中逐渐会发现自己身上究竟背负了什么,主角是一个没有感情没有言语没有思想的空洞的躯壳,然而空洞的身躯下却并不空洞,我们的主角小骑士承载了圣巢的一切。不过即便再努力,命运也已经写好,击败前辈吸收瘟疫成为新的封印又或者是化身虚空彻底击败辐光,最终都拯救了濒临消亡的圣巢,但这两者都建立在自己的牺牲之上。

    游戏中有太多印象深刻的部分了,提几个我记忆犹新的片段。在王后花园碰到叛军螳螂的时候,龙牙姐从天而降并肩战斗,她似乎战胜了自己的恐惧重新变得充满勇气。在十几次的死亡过后终于击败了叛军螳螂,不过代价是龙牙姐与其同归于尽了,一瞬间胜利的成就感烟消云散,带着悲伤向前走去,看到一个大树洞边上靠着一位骑士的尸体,进入树洞看到了白夫人。音乐响起的那一刻像是被她治愈了,即使付出了那么多努力作出了巨大的牺牲,但见到她就仿佛内心彻底平静了下来。在这个衰落阴暗的圣巢,只有她是如此圣洁。

白夫人


    在漆黑一片的地底向着偶尔出现蓝光的方向摸索着前进,突然似乎一脚踩空向下掉落,此时眼前明亮起来,一群像是蓝色蝴蝶一样的生物占满了视线,这一幕美的想要再多停留一会。继续向下就会来到乔尼的墓前,他在这漫天蓝蝴蝶的陪伴下长眠于此也算并不孤单了,然后在这里找到了他留下的护符,叫做乔尼的祝福,生前一定是位温柔的虫子吧。

乔尼的墓


    在穿过荒凉的十字路口、葱郁的苍绿之径、空濛的迷雾峡谷之后,就会来到日日夜夜都在下雨的圣巢首都——泪水之城。在长椅上小憩与一旁的奎诺一起观赏泪城的雨景时会有个疑问,一座深埋在地底的城市,怎么会下雨呢?而在之后的旅途中会发现,在泪城的正上方是一座广袤的蓝湖,澄澈的蓝湖水渗入地底,就化作泪水之城无休无尽的雨水。

泪城永不停息的雨


    还有许多这样的部分,不一一详谈,以下游戏内部分截图。

与小姐姐的初遇


挑战螳螂三领主
蓝湖边与奎诺度过最后一刻
最后一位存活着的五骑士
被告知自己的使命


剑技大师奥罗与马丁



剑技祖师斯莱



容器的命运



强者才能见到的蓝血核心



当然还有我们强大的灰色王子左特!!!



最后附上圣巢手绘图


    其实还有许多想说的,不过全部写下来就很冗长且杂乱了,有缘的玩家自行体会吧。只要静下心来,这一趟圣巢之旅绝对不会让你失望。

    仔细想想这类游戏总是这么让我沉迷,Hollow Knight、Dark Souls、Minecraft、The Witness、Celeste等等,都饱含着作者强烈的个人感情色彩,就像在说:看呐,我想做的就是这样一个游戏。完全不像其他游戏厂商那样考虑着玩家想要的是什么,怎样才能让更多的玩家喜欢自己的游戏。


    以上说了那么多,其实我只是个三门都没有打过的弟弟(小声)。。




    最后再上点图。。

  fin.

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