《游戏剧本怎么写》Part1(VVfish读书笔记)
进度原书对应部分:《序章:体验开发现场》
一句话总结:写游戏剧本的基本须知


序章重点总结
1. 游戏剧本必须严格遵照游戏策划书
游戏剧本必须按照策划书中的主旨来创作,不然游戏将失去统一性。
紧密贴合游戏系统的剧本能与游戏本身产生相乘效果,提高游戏的质量。
2. 游戏剧本不是小说,是给开发人员看的
- 游戏剧本是给一起做游戏的人看的。
- 游戏剧本不是直接拿给玩家看的东西。
- 它还需要开发人员添加图片、音乐等内容,最终才能成为“商品”。
所以,游戏剧本的描写需要信息明确,要求出现明确的时间、地点、人物和台词,以及场景描述。
这些信息,可以是为照明人员指定时间,为舞台布景人员指定地点,为演员们指定台词和动作。
3. 故事情节需要有起承转合(序破急)


本章书内相关论据/摘抄
1. 给开发人员看的形式

2. 序破急
“把故事分成四部分,一个把故事分成三部分。个人认为分成三部分更清晰一些。序是开端,破是高潮之前的部分,急是高潮和结局。
序破急就像登山,经历危险的山道,在山顶眺望最美的景色,然后下山回归日常。虽然回到的是同一个地方,但与之前有些许变化,有一些说不清的东西留在了人们心里。
3.一些“精神论”
别以为你按照客户说的做就能让他们满意。客户只是把一时想到的事情讲给你听。说得不好听一点,他们很可能就是随口说说罢了。
所以你真的按照他们说的做,也不一定能做出他们想要的结果。咱们也要想想怎么才能做出好的东西。只有这样,做出来的东西才是最好的
而且,如果做出来的东西品质很差,咱们也不能反过来埋怨客户说“这是按您的意思做的,您不满意我有什么办法”。

本Part结尾
