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【联机报告】《僵尸毁灭工程》v41:11月工作汇报 - 1

2021-11-18 21:20 作者:紗紗  | 我要投稿

接下来是报告一下这个月来又修了啥BUG,其中包括:声音系统、PVP、各种的同步问题等。

另外测试员也测了一下分屏在联机上的表现。大部分都还行,就是还有些崩溃啥的。但是目前他们并不打算修它,而是把录像和记录文件留着到以后再处理。

最后,他们在网络协议里有了大动作,把测试工具修了,也顺手把更新了一波网络包的处理方式,好让他们能在交付实机测试前先行测一下。

结果是在一台有10G内存的服务器里有32个伪客户端在里面跑了30分钟,又是开图又是杀僵尸的,看起来情况还算不错的样子。

下面就交上这个作业视频:

修复的问题1:


00:05


【当玩家B离开玩家A时,玩家A会被传送回车内】

  1. 玩家A必须坐在车内,然后玩家B必须站在他旁边
  2. 然后两个玩家都登出服务器
  3. 接着都上线
  4. 玩家B必须跑出足够远的距离
  5. 玩家A必须下车并跑起来


00:32

Mon amour (那个靠近车辆的玩家)

00:56

Mikhail (那个坐在车里的玩家)


01:11


传送回车里了



修复的问题2:


01:18


【如果玩家A不断的击中玩家B,那么玩家B只会摔倒一次就不会再倒了】

这是个状态问题,具体关系到编程的设置就不细说了。



修复的问题3:


01:33


【远程玩家在读条的时候移动就会造成瞬移的现象】



修复的问题4:


01:42


【没对远程玩家的奔跑进行同步而造成的瞬移】

玩家的跑步速度是存在一个变量里的。

这个值只会在他进入游戏或者受伤时传送给其它玩家。

这就是为什么一个刚进服务器的玩家没法看到其他人跑步(他只能看到别人走路),直到对方受伤。



修复的问题5:


02:14


【一只僵尸同时攻击两个玩家】

两个客户端可以同时获取同一只僵尸的控制权。

这就造成了僵尸的状态和最后面对的方向不同步。

给服务器加了个恰当的检查。

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