Undertale_15360/整个au的 设定
Undertale_15360篇
关于世界观:
Undertale_15360是以Undertale为原点,第15360个出现的分支。与原Undertale不同,出现了一个多余的未知变量(Bug),以及故事发展发生了改变
剧情:
Frisk完成中立线后,背叛怪物们,告诉了政府怪物的存在,政府派出实验组抓捕怪物(而实验组也)。实验组在地底遗迹里,抓到了托丽尔,并将其制造一个怪人,让它协助他们。接着将其余的怪物全部抓到地面来,并让他们成为了人类的实验对象,奴隶和食物。而许多年后,Bug通过修改程序和变量,成为地下世界的管理者,重组了地下世界......
关于怪物(敌人):
在这里,已经没有会对你仁慈的敌人了
这里每个“小怪”血量平均都在3000以上,最弱的BOSS血量就在50w,甚至100w以上
怪物遭遇情况:
遗迹:0%小怪(没有怪物),一个BOSS,单独战斗(怪物)
雪镇:10%小怪(偶尔遇到),两个BOSS,联合战斗(Sans,papyrus)
瀑布:20%小怪(和原来遇到时的频率一致),两个BOSS,单独战斗(Sans,Undying)
热域:30%小怪(比瀑布遇到小怪的频率高一点),一个BOSS,单独战斗(Alphys)
核心:40%小怪(几乎每场战斗都是三个怪物一起,而且50步以内绝对会遇到),一个BOSS,单独战斗(Alphys)
新家~结界:0%小怪(没有怪物),一个BOSS,单独战斗(Asgore)
(Toriel在剧情里被第一个抓走了的,并被改造成了怪人,变成人们的傀儡,小花在剧情开始就被撕碎了,其余怪物也都被杀,而作为管理者的Bug,显然不知道这些怪物的存在,所以在Undertale_15360当中,没有大部分角色)
隐藏怪物:
data.win:一个BOSS(管理者·Bug)
(为啥是隐藏怪物,因为在正常情况下是无法触发与Bug的战斗,只有在修改游戏程序或进入灰色门里面,才能触发)
战斗机制:
和原Undertale稍微一致,但是按键位置不一样了。按键会缩在战斗框背后露出个边,在到玩家回合时,玩家选中的按键会逐渐变亮然后从战斗框后面移动出来,而玩家选择其他按键时,刚刚被选择的按键会逐渐变暗然后缩回战斗框背后
玩家(Frisk)基础状态:
初始武器为“真刀”(但是真刀在这里算是非常非常弱的,所以需要获得最强(在玩家方面最强)的武器,“兵用矛”,兵用矛可以增加500的攻击伤害,再加上玩家本来就有的30点攻击伤害,可以稍微轻松的解决敌人【当然,如果你走的是屠杀线】)。初始LV为4,初始HP为32
属性:
新的变量限制·PS(体力值):
玩家的初始体力值为140,PS会随着玩家的移动而消耗(每秒0.1),当PS<20时,玩家的移动速度会变慢。当然,玩家可以“奔跑”和“潜行”(也就是“C”和“X”按键),潜行时,体力不会消耗,奔跑时,体力消耗会变快些(每秒0.3)
变量HP的改动:
当玩家碰到的攻击伤害≥5时,会产生“流血”(每三秒流0.1滴血,根据 伤害大小×3 来决定流多少秒)。当玩家恢复血量,吃东西时,会有“持续回血”(先是恢复食物本来就能恢复的量,然后每三秒 +0.3滴血,如果血量是满的,那么这个加血量的时间会增加额外的血量。根据 食物恢复的血量×0.3×0.3 来决定加血量的时间)。当玩家吃下了过期或腐烂的食物后,会产生“中毒”(直接扣除 HP2/1)
附加:HP的添加是对流血做“克制”的,防止在战斗中玩家因流血而导致死亡。而且也是提高食物的存在意义,因为在Undertale_15360里,玩家是很难获得一个食物的(除了身上带着三个食物以外)
关于au:
au与au之间的限制:
这一点很特殊...
在任何au之间,都是无法见面的。
因为有一个特殊的限制,这个限制,是无法被打破的,除非是由双方的“创作者”共同来“打开”这个限制,否则,他会瞬间变成那个au里的一个“顽固乱码”
即便是骨傲天或哪个强大人物强制打破了这个限制,他会瞬间变成那个au里的一个“顽固乱码”(这个顽固的意思,就是强制保留在一个地方的意思,无法删除也无法挪动,但对au本身不会有任何影响。这就类似于...一个人身上,黏上了一个很难清理掉的东西,但是对这个人没有任何健康威胁一样)
(注意,是无论任何角色,不管是哪个地方的神仙还是哪个破坏宇宙的骨傲天,在这个限制下无法到达其他au的“真体”,这也就防护了绝大部分原au的安全。而如果强制性到其他au,会变成乱码这个,是对任何角色绝对起效果,变成乱码后你就会化作一团数据,没有用的乱码【不管先前本身就是Bug还是乱码还是病毒啥的,强制闯入其他au都绝对化为乱码,失去意识体】)
关于分支:
分支,就是原版的分裂出来的一条时间线。它的产生,也许是因为他与“原版”有些不同,比如发生了某种特殊事件,也许是一条完完全全重来,且元素不同的。但无论如何,这些时间线,都有一个源头,那便是“Undertale”
除了是在Undertale分裂出来的,他也可以是...分裂体的分裂体,但是这些分裂体之间有着限制,那就是,除了源头Undertale以外,其他分支所分裂的分支,必须于原来的样子分支有很大的不同,列如所有角色位置变换(列如故事错乱),或者遇到了大型的特殊事件(列如差错之下),也可以是在这个分支基础上再套一个和这个分支意义相同的分支(列如dustdust)(但是套分支顶多只能套一个,而且不能在第二个分支上再套一个相同的分支。而总结下来就是,每个分支只能有三个,由源头,到源头的分支,再到分支的分支。而每次分裂,都会减去一些拥有的权利,首先是源头,拥有任意分裂权利。接着到源头的分支,限制性分裂权利。到分支的分支时,失去所有分裂权)
而制作分支这个东西的原因:一是“方便规划”,二是防止有套娃的情况出现(比如往dust身上一直套dust,往swap身上一直套swap)
哦对了,还有一点,那就是,分支的分支,可以是故事完全改动,而人物以及属性是原来分支的。也可以是这个人物故事在半途发生改变,然后变成其他模样这样,但不能是只有一部分和原版不同