3步教你学会creator 物理引擎
今天我们来一起来说说Creator物理引擎的使用, 三步教你学会物理引擎。 第一步: 开启物理引擎 (1):编写一个js组件脚本,在onload函数里面实现如下代码 properties: { is_debug: false, // 是否显示调试信息; // 重力加速度是一个向量, 有方向的,2D, Vec重力加速度的大小; gravity: cc.p(0, -320), // 系统默认的 }, onLoad() { cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; // 开启了物理引擎 if (this.is_debug) { // 开启调试信息 var Bits = cc.PhysicsManager.DrawBits; cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = Bits.e_jointBit | Bits.e_shapeBit; } else { // 关闭调试信息 cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = 0; } // 重力加速度的配置 cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity; }, 注意,一定要把代码写入onLoad函数里面,开启物理引擎,配置调试区域,设置物体重力, 不能在start里面; 第二步:配置游戏世界的物体类型: 根据游戏的情况配置好游戏的物体类型,和碰撞矩阵,如图: 第三步: 配置物理物体: (1) 添加一个刚体组件到节上,如图: (2) 给节点上添加物理形状:如图; 第四步:碰撞检测: 那个节点需要检测碰撞,就在这个节点上挂一个脚本,在这个脚本上实现三个函数: onBeginContact(contact, self, other): 碰撞开始 onEndContact(contact, self, othe): 碰撞结束 … … contact: 获取碰撞信息对象, self发生碰撞的自己的碰撞器组件实例 , other发生碰撞的别人的碰撞器组件实例, 通过碰撞器组件实例,可以获得节点,碰撞的节点 other.node等。 大家学会物理引擎的基本使用了么?