一篇专栏带你入门开局比赛
前置资料:新轨道读本——1. 初来乍到(前两章尤为重要)
本文基于英文原版的植物大战僵尸,主办方会提供下文涉及到的所有修改器。有意向参赛的话请联系我或者扶苏寄术高超

一、打开存档文件夹
存档文件夹里存储着游戏存档,后面介绍的许多操作都以本章内容为基础
第一步,打开PvZ_Tools_v2.7.3(没有的话找主办方下载),点击“杂项”

第二步,点击“打开存档目录”,建议把存档文件夹固定到快捷访问


二、确定用户编号和存档编号
用户就是下图中的“1”和“2”(“1”和“2”是作者给用户的命名,你的用户很可能是别的名字)。用户的编号是在建立用户时确定的一个编号

存档编号对应不同的游戏模式,比如:红框内的模式对应的存档编号是13,小游戏“坚果保龄球”是17

一般来说,存档编号只与创建这个存档时进入的模式有关。举个例子,我点击上图红框内的模式创建一个存档,那么用户编号就是13,即使我后来把场地从PE改成DE,用户编号依然是13
下图中最下面一排的五个模式,左边的四个从左往右依次是DE、NE、FE和RE,对应的存档编号分别是11、12、14和15

如果你已经打开了存档文件夹(没打开的话请阅读第一节),你应该会看到许多名字格式为“gameX_Y.dat”的文件,如下图。文件名字中前面的数字是用户编号,后面的是存档编号。比如:最上面那个文件的用户编号是2,存档编号是15

了解了上述内容,我们就可以开始确定用户编号了
第一步,进入红框内的模式,创建一个坚果保龄球的存档

第二步,进入游戏后,点击“Menu”,然后点击“Main Menu”,退出到初始界面

第三步,打开存档文件夹,将文件按修改日期排列,找到最新修改的存档编号是17的文件,也就是名字中第二个数是17的文件,这个存档名字中的第一个数就是刚才你打开坚果保龄球那个用户的用户编号。比如:图中最新修改的存档编号是17的文件是game1_17.dat,意味着刚才我用来打开见过保龄球的用户的用户编号是1

完成了上面的三步,我们就确定了一个用户的用户编号。想确定其他用户的编号只需要重复这三步。建议在游戏内将用户重命名为其对应的用户编号

三、存读档
“存读档”的英文是“Save/Load”,因此被简称为“sl”。这是参加开局比赛的必会操作,极大地提高容错率
存档的第一步是打开存档文件夹,方法参考第一节;第二步,找到需要保存的游戏存档,可以根据修改时间、用户编号和存档编号来判断,关于用户编号和存档编号的内容见第二节;第三步,将需要保存的游戏存档复制到另外一个文件夹里。这样就完成了存档的操作。注意,开局比赛通常禁止关内sl,这意味着只能在游戏处于选卡界面时存档
读档是指用之前保存的游戏存档覆盖现有的存档,这样就可以回到存档时的游戏进度。比如:我在第五次选卡结束后存档,在第六次选卡中被僵尸破阵了,这时就可以通过读档回到第五次选卡结束时,而不用从头开始
读档的第一步是将游戏退出到初始界面,然后复制之前保存的游戏存档;第二步,将复制的存档黏贴到存档文件夹,就是在第一节中打开的那个文件夹,覆盖已有的文件

四、修改出怪种子
出怪种子是一个十六进制的数,它和用户编号、存档编号共同决定每一关的僵尸组合。赛事主办方在发布题目时会给定本次比赛使用的出怪种子、用户编号和存档编号,其中用户编号一般是1
修改出怪种子的第一步是打开游戏,根据主办方提供的用户编号和存档编号选择正确的模式,进入选卡界面

第二步,打开PvZ_Tools_v2.7.3,点击“出怪”

第三步,点击“切换详细模式”

第四步,在下图中标出的框内输入主办方提供的出怪种子

第五步,点击“修改种子”,如果一切正常,你会看到选卡界面右侧的僵尸站位突然变了一下,这就说明修改种子成功了

如果你实在无法找到用户编号是1的用户,可以将主办方提供的用户编号为1的出怪种子换算一下,只要换算出的(出怪种子+用户编号+存档编号)这个十六进制的数与所主办方的相同,就可以保证每一关的出怪组合都与主办方预设的相同。
举个例子,假如主办方提供的种子是7E1E4CB6(game1_13),我们想把它换算成用户编号是2,存档编号是13的种子。首先,将用户编号和存档编号换算为十六进制,计算(出怪种子+用户编号+存档编号)的值,结果是7E1E4CC4;然后,计算(7E1E 4CC4-2-D)的值,结果是7E1E4CB5。因此我们得出结论,7E1E4CB6(game1_13)和7E1E4CB5(game2_13)的出怪是一样的
如果觉得上面的计算太复杂,可以交给主办方去完成,选手只需要提供TA将在比赛中使用的用户编号和存档编号

五、修改场地
DE、NE、PE、FE、RE都有现成的入口,ME和MGE需要用修改器调出来
第一步,新建一个游戏存档,打开PvZ_Tools_v2.7.3,点击“场地”

第二步,点击红框内的区域,在下拉菜单中选择场地(ME对应月夜,MGE对应蘑菇园)


第四步,选择完成后,点击“修改”


六、A_TAS_MORE的使用方法
如果没有A_TAS_MORE,请找主办方下载。这是一款基于AVZ,集成了许多功能的修改器,比赛中主要使用其中的高级暂停和延时暂停功能
打开A_TAS_MORE之前,要先打开游戏,并处于非战斗界面,初始界面就是非战斗界面之一。然后运行A_TAS_MORE就可以成功打开
打开后,按下“Z”键,游戏暂停,与普通暂停不同的是,高级暂停期间可以铲种植物和开炮。再次按下“Z”键,则游戏继续。按下“X”键,游戏会运行一帧,然后暂停,按“Z”解除暂停
