【攻略】Star Renegades 全英雄与异世界版本整理

Star Renegades 目前一共有 16 名英雄,
并且一般来说大多数的英雄都还有 3 到 4 种异世界版本可以切换。
下面介绍一下游戏裡目前的 16 名英雄还有他们的异世界版本。
不过异世界版本也有几隻我还没完全解锁,所以下面没有资料。
不过大体上没有太大差异,因为大多数的异世界版本的存在都非常鸡肋,
通常原版的实用性和泛用性都是最好的。

女武神




一开始游戏初始 3 名人物之一。前锋型输出战士,
在输出能力和攻击种类的多样性上很丰富,并且也有着不错的破甲能力。
不过虽然战吼可以吸怪,但依然不适合坦怪以及没有自行恢復的技能,
所以也不适合当主坦或是高难度的起手队伍组合。
另外对于一个输出角来说、缺乏强大的 AOE 能力也降低了她的评价。
原始版本在 4 级可以学到割裂、是强大的破甲输出,
6 级的断裂则有很好的缓速效果,这些都算是附加价值蛮高的技能。
其他的异版本基本就在这几招的学习顺序上调动,没有太多选择她们的诱因。
执政官




一开始游戏初始 3 名人物之一。游戏中唯一可以被称为补护盾的辅助角,
而其他角色的补护盾能力跟其差异甚大、基本不能与其相提并论。
另外基础攻击能力释能虽然伤害极低,但 AOE 的缓速招式和出手速度极快是其巨大优势,
在大多数的队伍中都是很有价值的起手缓速招。
另外怒气招泰坦之力可以提高指定角色伤害、使攻击无视前后排差异,也是很有战术价值的技能。
异版本中、Rax 把群补护盾放在 1 级,但单体补放到 4 级,
如果能忍受第一颗星球必须只用效果较低的群补通关的话,
这个版本是能最早同时获得单体群体补护盾能力的英雄版本;
Maz 是大幅削弱补护盾能力,换取并不出色的输出能力。
这个版本绝对不适合开场英雄选择,
如果是中途加入的情形、觉得不太需要强力回护盾能力,可以考虑使用;
哈尔也是先只能学到群补、但是单体补放到了 8 级。
但相对来说哈尔没有像 Maz 削弱补护盾的能力,也一样有不错的输出技能,
并且有削弱护甲的退化,更推荐不是很需要补护盾能力的队伍使用。
如果拿不定主意、其实和大多数英雄一样,都是原版最优化也最万用。
破坏者





一开始游戏初始 3 名人物之一。
拥有全游戏最强的单体缓速技能闪电袭击,出手极快、缓速效果极强,
在一般难度下基本等于每回合可以稳定中断一名敌人的行动。
缺点是打不到后排,不过这个问题可以藉由物品效果弥补。
怒气招花式射击是远距单体晕眩技能,一样非常好用。
输出方面需要一回合埋藏的炸弹也可以造成不错的 AOE 伤害或是 AOE 缓速的效果。
异版本 Vash 可以说是意义不明人物设计的代表,
拿一个防御反击技能换掉怒气招的晕眩能力,这是来搞笑的吧?
Dalen 把炸弹的 AOE 缓速换成一招较强的单体输出技能,
依照玩家需要和队伍组成、是可以考虑的选择;
Bando 和原版的差异是换掉了下注这个战术性能力,
下注可以打掉敌人的还击和掩护效果,有些战斗很有用,
是不是值得把它换掉就必须考虑一下了;
约利斯则是拿掉炸药的输出技能换成单体输出招式。
基本上破坏者也算是原版比较万用的角色之一。
执法者




应该是早期能解锁的新英雄之一,
特色之一是基础输出极高,应该是基础攻击直接打出来的伤害最高的英雄。
怒气招鹿弹也是好用的晕眩技能,可惜不能打到后排。
火力掩护是一个特别的辅助技能,
它可以小幅进行护盾回復、增加目标队友防护能力、并且在该队友被被打时给予反击。
和一些角色例如神盾卫搭配,可以打出很不错的防守反击阵容。
这个角色最大缺点是,他的缓速能力极弱,
队伍中最好能有其他角色在这方面给予辅助,好让他能尽情输出。
Dorn 把卸除换成直接射击。前者是顺发 AOE,伤害低但是带有解除守护监视的特效。
后者是相当不错的高伤远程输出技能。
需要玩家自己决定这个取捨合不合算;
Kennex 则是拿直接射击换掉了火力掩护,
我想除非正好队伍的组成上不太需要用到火力掩护,不然选这个等于是把角色特色给拿掉了;
戈姆克斯类似 Dorn,只是升级招式学习顺序不太一样。
神盾卫




本游戏最强双坦之一,也是在高难度下比较推荐的初始角色选择。
有很好的护盾值、血量和护甲值。
怒气技能护盾充能可以自体补护盾,
在高难度下、若是队伍可以很好的获得和控制怒气,
这会是玩家初期最重要的保命手段之一。
守卫能力是这个角色的最大特色,
不过也要谨慎使用、不要随意放出群体守护技能堡垒而让神盾卫受伤太重。
和嘲讽相比,守护的好处是即便在无法针对该名敌人或是遇上 AOE 输出的时候,
也能保护到队友。
但缺点就是如果神盾卫被晕眩的话,就会在该回合完全失去保护队友的能力,
所以和嘲讽相比是各有千秋。
飞盾有很好的缓速能力,并且是个远程攻击,
配合上带有缓速的装备,可以让神盾卫在缓速断招上也很有建树。
Genna 会先学到攻击招式研磨然后才是群体守护堡垒技能,
考虑到其实群体守护没那麽实用,所以这个异版本可以考虑,
但和原版相比、初始护盾值少了 50 也算是一个弱点;
Kasari 甚至没有堡垒,并且护盾更低、换取更好的单体输出能力。
如果是非初始队友的选择、不用担负太重的坦克责任的话,也是能考虑的版本;
Teris 则是 4 级就能学会堡垒,而她最大的优势是初始护盾值最高。
没有飞盾是一项缺憾,
但她也是某些玩家在高难度下的选择,追求高护盾值以确保艰苦的前期可以过的稳定一点。
神枪手




高输出能力的代表角色之一。
特色是狙击模式的切换,
可以在狙击模式下,以较弱防护力、较慢出手速度换取更高的伤害和全招式的远程化。
除了缺乏 AOE 伤害之外,单体输出的各种层面能力十分充足,
也有好用的缓速以及破甲招式。
他还有一项特色,那就是他是属于升级经验值需求较少的角色,
可以更容易升到高等级。
由于这个游戏的伤害是和等级挂钩的,这项特色也帮助他可以在队伍中有更好的输出。
Xin 换掉瓦解技能,改以出手更快一点的高伤害技能双子火力取代。
由于瓦解是神枪手的主力破甲技能,是不是要做这样的交换玩家必须自行斟酌;
Rath 则是用双子火力取代敏锐射击。
由于敏锐射击比快速射击有更好的缓速能力,
这同样也是一个需要依照玩家倾向和队伍组成考虑的买卖;
而凯斯则是用双子火力换监视。
监视能针对指定敌人攻击动作做出反击,也是有点战术价值,
但我个人觉得在这几种版本技能交换中,这算是比较能让人接受的一个,
毕竟监视用到的机会确实不多。
超感者



和执政官堪称本游戏唯二纯辅助角,相对拥有全游戏第二的补护盾能力。
她也有多种灵气可以针对性的强化队伍能力。
不过这个角色最大的价值其实是怒气技能鼓舞的二动效果,
再搭配上基础能力刺激的增伤增速能力,可以让我方的输出角在一回合之内发挥出最大伤害。
没啥输出能力,但她的基础攻击是远程并且带有 100% 护甲护盾穿透,
补刀和缓速还是能起到一些效果的。
Zyras 会在 4 级学到超感涌动这项补护盾能力,对于有此需要的队伍来说还是很有价值的;
维埃拉则没有超感涌动,换成意念之镰这个相对稍强于基础攻击的伤害技能。
突击队员



输出型角色,
特殊被动是任何招式出手后会成为反击状态、会对任何针对突击队员攻击的敌人发动反击,
但一般状况、玩家也不会想让一个输出角被打。
拥有很不错的破甲能力,并且怒气技能则是提高全队破甲能力。
值得注意的是、它是一个双武器装备角色。
这表示他能装备两把武器,获得更强大的输出能力和特殊武器效果。
这种双武器角色理论上会有更高的输出能力上限,但也高度受到随机物品产出的品质制约。
Daimler 把诈欺换成拷打。
说真的、我一直搞不懂诈欺这个技能到底有什麽用,
拷打更好的破甲能力看起来也蛮不错的;
麦克拉伦则是把砲火换成了拷打。
理论上砲火有最高的伤害,但随机目标是一个问题,
不然用战舰技能其实差不了多少。所以这个异版本也是一个能接受的选择。
瓦兰吉人





和其他的输出角色相比,瓦兰吉人有很好的破甲能力和相当强大的 AOE。
又因为是个双武器角色,若是幸运获得适当的武器的话,他会是全游戏最恐怖的杀戮机器。
怒气招反弹护盾能够稍微带来一些防护能力的提升。
但比较好的使用是交给具有守护或是嘲讽能力的坦克队友,
帮助他们已经很好的防御力再提升,还能利用反伤多多少少造成一点伤害。
Jase 把强力突击和反冲改成了蹂躏与小心手榴弹。
蹂躏和强力突击性质类似,都是高伤技能,
差异是在强力突击带了点缓速效果,不过这个替换还是可以接受的。
反冲则是一个快出手的远程缓速伤害招,小心手榴弹则是 AOE。
虽然和原版相比、两者都有屠宰场这个强力 AOE,
但小心手榴弹出手更快还有缓速效果。
让我选择我会比较喜欢 Jase 的技能组,因为好的 AOE 技能在游戏中不常见;
Rhel 则把屠宰场换成了蹂躏。
少了 AOE 伤害的瓦兰吉人,感觉就像是没了灵魂一样;
Tiric 则把强力突击换成了小心手榴弹,
这样算是拿一个单体高伤技能换一个中等伤害的 AOE,
是不是划算就看玩家怎麽选择;
威修斯则是把反冲和屠宰场换成了蹂躏与小心手榴弹,
这算是弱化了 AOE 输出和远程伤害能力,换成比较高的单体伤害和中等的 AOE 输出。
不太容易算得清楚这到底是不是值得的交易,可能还是要看玩家需要和队伍组成而定。
主宰者





本游戏最强双坦之一,也是高难度下很推荐的起手***选。
和神盾卫相比,她採用嘲讽的方式拉怪。
并且嘲讽技能锤击和怒气技能吸收成为一个有意思的循环:
使用锤击后、每次被打都能帮全队小量回护盾。
之后需要护盾值,再利用吸收吸取队友身上的护盾,如此成为一个循环。
所以队友特别是后排比较不会被打到的英雄如果有高护盾值,
会对这个战术系统会更有帮助,
有主宰者的队伍可以更平均分配全队的护盾值,这是队伍养成和物品装备可以考虑的地方。
爆发技能类似神盾卫的飞盾,
也是好用远程缓速技能,并且还是瞬发的。
Irella 把爆发换成法治这个单体输出技能,虽然伤害还不错,
但我更倾向爆发的远程瞬发缓速的优势;
Sephi 一样有法治、还更早学到,
高等级又多了重磅出击这个伤害技能换掉了群体控制这个专门打护盾的低伤害 AOE。
算是更加特化伤害面的异版本人物。
真的走这种路线的话、Sephi 会比 Irella 更好;
Tisha 则是把砍护甲的猛击换成了重磅出击,
我觉得保留了爆发这项技能,这个异版本的技能组算是比较能让人接受的;
贺帕是全游戏除了守卫者之外,唯一也有自行切换攻击元素伤害能力的英雄。
其他的部分她和原版相同、只有护盾值低了 15 点。
考虑到切换元素伤害的优势和战术价值,这会是一个比原版更全面的升级版本。
幽灵





从名字和造型都能看出来、这个角色的灵感来自于星海争霸的鬼子。
特色是潜行模式可以避免成为攻击对象、并且下回合伤害瞬发输出。
后期学到的锯齿斩更是全游戏一般技能裡伤害最高的,
并且还有气贯长虹这样的 AOE 输出能力。
基础能力的高伤害高破甲的背刺和快出手带缓速的刃击也都是非常强力的招式,
还带有怒气招晕眩技能驱散,
可以说输出角该有的东西她全都有了,并且都是 S 级的水平。
还是个双武器英雄,
可以说是达到了全游戏伤害能力的天花板,是在各种难度下都很推荐的队友选择。
Rhyssa 把气贯长虹换成了末世,等于是牺牲了 AOE 伤害换取一个远程高伤害能力,
还算是一个可以考虑的交易;
Vega 除了说把比较用不到的衰弱换成了末世之外,
其实她还有个改变、那就是她的潜行模式跟其他的幽灵不一样。
她的潜行模式不是让招式瞬发,而是增加招式伤害 25%。
这样的改变有利有弊,但理论上可以达到更大的伤害极限,所以也有玩家选择这个版本;
Aralah 把锯齿斩换成了末世,虽然伤害差了一点,
但末世的远距离攻击是个优势,并且综观全游戏、依然是个高伤害技能;
Shyon 和原版的不同在于她是先学到气贯长虹、之后才学到衰弱,
这个技能学习顺序我会比较喜欢。
Shyon 的基础血盾也比原版高一点,不过她的伤害被下修了大概 8%,作为平衡的代价。
枪手





这是个多面手的英雄,所以各方面能力都有、但不顶尖,很容易被低估。
基础攻击迴旋以伤害技能来说输出算是低的,
但却是一个带高缓速的远程攻击能力。
并且还可以取消敌人的监视或还击能力状态,功能和战术性很广。
职业杀手其实才是她真正的基础攻击技能。
这是个瞬发输出、还带有标记能力、可以弱化敌人防御。
灯光秀是全游戏唯一的全场晕眩技能,
但使用必须消耗全部怒气 50 点、让这招基本不实用。
4 级的血脉贲张输出能力不错,让枪手算是达到一个输出角该有的门槛水准。
回声能帮全队进行还击,还能微幅补护盾,
所以她可以装备辅助道具提高护盾补充量,不过不能真的期待她可以补满全队不会倒。
AOE 极乐还比迴旋的伤害高,并带有小幅度缓速能力。
满级 10 级职业杀手技能会升级成契约 II,
伤害大幅提高并且标记效果成为永久。
除了招式的性质与战术性很丰富之外,
做为一个双武器英雄,她也有理论上更高的输出能力上限。
可以说她不是一个高伤害见长的英雄,但可以有很多特效和功能性的发挥。
Janekah 会先学到极乐、8 级才学到的血脉贲张。
如果队伍会比较需要单体输出能力,那这个异版本就不如原版了;
Nola 则是把 4 级的招式改成了回声,并且极乐换成了碎甲,
等于是用一个中等伤害的 AOE 换来一个略带缓速和破甲的单体输出。
破甲对枪手来说,输出能力甚至还比血脉贲张还高一点点,
是不是要这样换就见仁见智了;
Sheva 则把回声换成了破甲。这样的技能组在输出上比较全面,
但回声也确实是枪手的招牌技能,
不是说多好用、但少了它总觉得这个职业就少了些什麽;
雅拉恩基本上和 Nola 同技能组,只是学习到的顺序不同。
天骄客




这是第一次破关才能解锁的英雄,其实力也确实对得起这个解锁条件。
如同游戏中的职业说明、有相当全面并且出色的技能组合:
飞剑是基础主力输出,远程还略带破甲效果、伤害也不俗,
这在基础攻击中算是高水准表现。
虹吸剑是个低伤害 AOE,但出手快还略带缓速效果,
并且能将伤害到的敌人护盾吸收为天骄客所用。
这个吸收机制有个特色,
那就是在回合结束前、吸收的量是可以突破天骄客自身的护盾最大上限的,
回合结束后才会恢復最大上限的限制。
这表示在该回合内、天骄客可以承受原高于自己护盾上限的伤害。
怒气招英勇决意可以提高全队伤害并且免疫爆击,
是全队要全力输出一拚胜负时的好伙伴。
还击结合了嘲讽、防御、反击三种特效,
是相当可靠的吸怪坦克技能,
藉着这招、天骄客在坦怪能力仅在最强双坦之下。
刺穿的伤害其实和飞剑同级,但有更好的破甲和小幅度缓速。
到了 8 级天骄客还能学到 AOE 风暴。
这个职业可以说是攻防一体的 S 级角色。
真的要说缺点就是还击必须 4 级才能学到,
如果挑战高难度模式、那前期会因此缺乏吸怪坦怪技能,不适合被当成主坦使用。
Brakin 把学习到还击的顺序在往后,刺穿换成正义、风暴换成活体解剖。
正义的突破守卫能力其实很少用到,一般来说这个能力还是看重它的高缓速能力。
活体解剖确实是天骄客的最强输出技能,不过也不会比刺穿高到哪去。
光是还击学习顺序拖后、就有点令人感到不妙,
这个技能组合还把 AOE 给换掉了,算是提高了整体的单体伤害输出能力;
Kellen 的技能组是 6 级风暴、8 级正义,虽然少了刺穿或活体解剖,
不过我觉得这个技能组合还是不错的。
但 Kellen 大概下修了整体伤害 20%、有点多,
换取的是初始护盾值稍高,算是一个更偏向防御面的异版本英雄;
Marek 直接连还击都不学了,4 级风暴 6 级活体解剖,
并且整体伤害提高 20%,算是伤害面特化的版本。
和很多角色一样,天骄客也是原版最全面优秀,
不过他的异版本还算是各有所长、可以在不同需求和组合下进行考虑的。
龙骑兵





第一个更新扩充的新英雄,
带有新的机制、可以用怒气强化他的招式。
这有点像神枪手的狙击模式,
但效果更强,只是每次攻击需要消耗一定怒气。
如果队伍并不依赖怒气使用或是能很好的取得控制怒气,
那龙骑兵是十分强大的输出职业。
基础攻击派遣、能弱化敌人伤害瞬发招式孱弱、
高伤害还带缓速的 AOE 火球等等都是相当不错的技能。
并且还有帮助全队获得怒气的特效招式渗透,以及各种特殊效果灵气,
果然一代版本一代神。
不过需要怒气是最大的特色也是最大的弱点,
像是每到一颗新星球、怒气必须从零开始累积的时候就会变得相对脆弱。
伊维尔把随机伤害技能扫荡放到火球之前学习,
以技能组来说、我会比较倾向原版可以更早学到 AOE 的顺序。
不过伊维尔还有把基础伤害值提高了 16%,算是让角色有更好的输出能力。
并且生命值吸收灵气是一项特色,
这个游戏没有多少可以在战斗中回生命值的手段,所以这很有战术价值;
泽文把渗透能力提升,可以增加怒气的取得效率。
只是他的火球和扫荡要更高等级才能学到,
还小小的降低了 8% 的基础伤害;
卡德尔直接把火球和扫荡都砍了,
除了三种灵气学好学满之外、也是强化的渗透技能外,多了一个怒气晕眩招干扰。
虽然晕眩招很有战术价值,
但这样大幅删除输出技能的改动,还是很让人犹豫这选择是否明智;
伊涌则反过来砍掉所有灵气、换成干扰技能。
这些版本让我选的话、原版或是伊维尔还是比较全面性一点的,
当然如果队伍没有晕眩招或是要强化怒气获得效率,也是可以考虑看看其他的异版本。
守卫者




第二名新更新的英雄,也有全新的角色机制。
成为全游戏唯一一个没有护盾的角色,只靠肉身坦怪。
他的特色之一就是战斗完后、血量会自动復原、代替护盾的恢復。
另一个特殊的机制是每次攻击对手后可以获得一个集气点数,
集气数可以依照其数量使用技能贯穿蜂涌、发动一次不结束回合的瞬发攻击,
高等级后可以用集气数使用技能融合来帮自己补血,这也是他坦度的来源。
另外他也是唯一可以任意切换攻击元素形式的原版英雄。
他并不适合当开新局首选坦克,
因为没有拉怪技能、补血融合又要高等级才能学到。
但他极适合担任副坦、第二个前锋这样的职位。
除了能自回补血的再生能力之外,
怒气招要塞可以给予除自己之外的全队一回合无敌状态的能力,
可以很好的弥补队伍的坦度和坦克守护嘲讽不到的死角,
也是面对很多 boss 级对手的强大 AOE 输出时、最好的解答。
马尔文可以在 4 级学会融合,更好的在前中期保障他的坦度,
但代价是攻击输出下降 12.5%;
巴文则是 6 级学会融合,而伤害能力相对提升 12.5%。
加文则是把融合改成餽赠,变成每场战斗只能用一次的群体医疗能力。
如果考虑到角色本身的坦克前锋定位,玛律文或是巴文应该是比较好的版本选择。
暗黑天骄客




这次 The Prime Dimension 更新增加的新英雄,
这个角色最大的特色就是 8 级变形能力可以让他在原版天骄客和暗黑天骄客之间切换。
原版天骄客前面已经介绍过、是个相当强力的全面性职业。
而暗黑天骄客则倾向于一个前锋输出战士,
可以和原版天骄客在嘲讽坦怪的能力上互相搭配使用。
另一个特色是寄生能力,
受到这个能力影响的敌人,在整场战斗被暗黑天骄客打到都会让暗黑天骄客回血。
但这个角色依然不能算是一个坦怪前锋,比较倾向输出型战士,
要一直到有变形技能才能成为双栖型的灵活角色。
特殊能力流可以大幅提升全队伤害,
但代价是封印全队的防御能力,必须要谨慎使用它的效果。
另外虽然也很有价值和变化性,但是太複杂了,
所以对于每个角色的扎营卡牌我没有介绍。
但暗黑天骄客有全游戏最强的扎营卡牌传染,
除了说这是一个增加全队爆击伤害 33% 的超强 buff 之外,
它 1 点体力就能增加全队 6 点好感的超高 CP 值,
更是全游戏没有任何扎营卡牌可以媲美的。
这大幅提升暗黑天骄客的价值,也让他很容易和队友刷好感。
德宁的基本攻击技能从利爪改成削切,利爪被移到 6 级。
以伤害来说、削切更强,但这招有特殊属性:
出手极慢并且还不能用任何方法加速,好处是爆击时可以产生额外怒气。
可以说、这是一个有特殊功能的招式,
并且队伍中最好要有破坏者这种专门缓速的队友辅助,
才有可能发挥削切的效果,是个有限制性的招式。
并且角色的初始血量降低了 30;
勒克的伤害下降 15%,并且低伤害 AOE 招式尖叫改成了削切,
但换来初始血量提升 40 的优势;
托尔金的初始输出技能是攻击力较低的触手和有所限制的削切,
是个不太舒服的开局,不过基本上练到后来、该有的技能也都会有。