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老铁们,赶紧去看看你们C4D的资源管理器,Maxon送礼啦!还挺香。

2023-06-26 14:51 作者:威猫设计  | 我要投稿

前两天,Maxon One产品线又更新了。

但不像官方新闻说的是“全面更新”,只是“小更”。

其中Redshift渲染器迎来了3.5.16版本。
这个版本扩展了DCC支持,并在Redshift CPU中实现了内存管理改进。Redshift现在支持Windows机器上的最新版本Maya,即将支持其他操作系统。

Redshift Camera和Backplates现在在3DS Max的Redshift中可用。现在,3DS Max用户可以轻松地为每个相机应用不同的背板,无论是在渲染中还是作为后处理,都具有强大的帧适配和调整选项。

Cinema 4D新增了Principled Hair的新材质预设,使得基于物理的头发更加容易上手。

在Material Manager中,只需几个点击即可创建更真实的头发,具有纹理和形状变化的微妙设置,同时Redshift处于活动状态。

Redshift CPU渲染现在在所有主机软件包中都更快,内存要求显著降低(平均50%)。为了提高3DS Max、Cinema 4D和Houdini的性能和稳定性,进行了一般性能和稳定性更新。

Redshift for Blender增加了对带有运动模糊的动画顶点变形的支持。

以上是官方新闻里说到的内容,但对于我来说最大的更新就是修复了一个超级大Bug——

这个问题之前有学生问过我,折腾了半天才确定是版本的Bug,这么大的Bug隔了这么长时间才修复。这要是在国内这种效率,这公司就够呛了。

C4D的话,在功能上是没有任何更新的,但在资源管理器给用户增加了一些礼物,看着还挺香的。
一个是52个Laubwerk Plant资产,这是由植被专家Laubwerk创建的高质量植物资产。

另外一个是28个新的Redshift ArchViz材质,这使得渲染塑料物体变得容易。非常适合从工业设计到建筑可视化的内容制作。

其他就是一些后期特效插件的更新了,感兴趣的话可以去官网了解。

大更尽兴,小更怡情,祝大家周末愉快!最近天热,记得防暑哦!


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