【七圣召唤】当我们在投掷骰子的时候,我们在投什么?
七圣召唤到今天已经是第二周了,能解锁的牌也已经解锁的七七八八了。我尝试了B站上播放量比较高的几套卡牌,刷完所有NPC以后,有一个很强烈的感受就是:元素骰就是行动力,就是操作空间——甚至感觉可以毫不夸张的说,掌握了元素骰,就掌握了游戏的走向。
然而,在复杂的元素骰体系下,我们应该如何选择每次重投的策略,才能投出想要的骰子呢?这个问题似乎有些玄学,或者我们可以具体一点:我应该怎样选择那些骰子去重复投掷呢?这似乎有点复杂,因为要结合我们的套牌、角色、召唤物还有手牌综合考虑。那么在这里我们再次简化一下模型,我能投掷出来的情况有哪些?我应该朝着哪几类骰子方向去努力期望更大?
我花了一点时间简单写了一些代码,主要想通过随机测试的方法,来看一看不同的情况对元素骰组合的影响。这里主要考虑三个要素:
一是重新投掷对组合的影响有多大?
二是队伍的元素搭配对组合的影响有多大?
三是当我们打出一些手牌,能固定一些元素骰时,固定的骰子数量对元素骰的组合影响有多大?
从实现上来说,我无非是重复了10万次计算,对玩家投出的骰子进行随机组合。下文则是不同情况的测试结果。
(因为时间匆忙,所以难免会有纰漏。另外由于次数有限,部分数据可能会有一定的偏差。如果有任何错误,欢迎指出和讨论~)

一、不重复投掷的结果
那么首先是不重复投掷的结果(概率保留三位小数),n表示任意组合。从这里我们可以看到:
(1)一个基本的事实,无论你再怎么黑,总有两颗元素骰是相同的(那是因为有万能元素骰的缘故!)
(2)如果想要一次性投出8个完全相同的骰子,这里的概率不足千分之一。

接下来是两种组合的搭配,列索引表示万能元素优先匹配的组合,横索引表示万能元素次要匹配的组合。
(3)即使2+n的概率为100%,你也有5%的概率碰到剩下的骰子都是独立的元素。
(4)2+3与3+2,2+4与4+2,2+5与5+2的概率分别相差了约20-30%,因此当规划使用骰子时,请优先考虑消耗费用更多的骰子。如果你需要反向使用时一定要有一个合适的期望值,因为它们真的很难投出来!

最后是三种组合的搭配,同样的,一个三元素组合为x+y+z的情况下,x,y,z按顺序进行万能元素的匹配。列索引为x+y,横索引为z。
(5)2+2+2的概率在单次投掷的情况下就有近50%,你大可以期待这种组合!
(6)3+3+2的概率和4+2+2的概率差距不大,这里前者比后者要小2%(有可能是实验误差)。

二、重复投掷的结果
现在我们引入重复投掷,这里我们重复投掷的策略是:如果第一次投掷出来的元素中有独立(只有1个)的元素骰,我们重新投掷这些骰子。重复上述实验,它们的结果如下。
(7)可重复投掷大大增加了玩家可用的费用组合。
后面的结果和前面基本类似,如果你觉得这些数据无趣的话或是难以直观比较的话,请翻到最后一节的总表!



三、考虑队伍组合的重新投掷
现在我们再引入队伍元素组合的情况,当然我不会在这里把所有的情况都列举出来,因为那实在是太多了!
但是我们可以归纳一下,根据规则,玩家必须配备三个角色卡,那么队伍仅有如下三种情况:三种元素完全独立(111),两种元素但是其中一种有两个(21),三种元素完全相同也就是同色队(3)。
那么我们重投的策略变为:如果投出的骰子是队内没有的元素,那么我们重新投掷这些元素。
我们的评价规则也变为:仅考虑组合为队内元素的情况。
这种情况的实验结果如下,可以得到两个基本结论:
(8)队伍元素体系的引入降低了玩家可用的元素骰组合。对于高特定性的元素骰组合(如3+3、4+2等),可用性概率下降了近30%。
(9)队伍元素越分散,元素骰的平均利用率将越高。



四、固定骰子的影响
我们知道,七圣召唤提供了大量的手牌来降低元素骰的这种不确定性,如:圣遗物固定减少特定元素的花费、派蒙支援牌每回合提供万能元素、派蒙事件牌将任意元素转换为万能元素等等。这些手牌的效果千奇百怪,我们这里只考虑简化的情况:如果初始投掷的骰子中,有N个是我们队伍内已经有的元素,那么我们投掷出来的组合会有多大的变化?
因为这一部分数据量比较多(N取1到3,加上三种不同的队伍,组合共9种情况),所以仅选取了部分有价值的参考数据,和前面三节的结果整合放在第五节进行讨论。
五、比较与总结

这一节我们把前面的数据放在一张总表里面进行比较,可以有两个大的结论:
(10)七圣召唤的元素骰体系随机性是非常大的,因为骰子数量加八面骰子的原因,不同的组合分布情况割裂现象很严重。在不考虑队伍元素组合的情况下,单次投掷想要投出4个相同元素只有46.6%的概率,这意味着4费的单元素卡将只有一半的对局才能使用出来。为了减少这种随机性,游戏设计者巧妙地采用了重复投掷的游戏玩法,通过重复投掷,大大增加了玩家可以使用的牌型组合。
(11)角色卡和元素体系的引入再次降低了玩家对元素骰的支配力,而能操纵元素骰的手牌则平衡了元素体系的影响。从概率变化上来看,引入固定骰子手牌(可控性)比引入角色元素体系(不可控性)的影响更大,如固定2个骰子的情况下,玩家能投出4个相同元素的概率在80%,这比无角色体系还要多4%左右。从侧面印证了七圣召唤在尽力避免游戏的随机性,对卡牌游戏而言,随机性的降低必然意味着竞技性的提高和精通门槛的提高。
当我们在选择重新投掷、进行角色元素搭配和打出操作骰子的手牌时,可以大致遵循如下原则进行卡牌的构筑和投掷操作:
(12)如果你的手牌中3费卡数量很少,那么可以尽量减少能操作骰子的手牌。因为在不进行额外操作的情况下,2费卡基本是100%可以打出的(即使是纯色队也有85%的概率),3费卡打出的概率也有60%-80%(视队伍内角色元素搭配决定)。
(13)然而考虑到游戏内伤害大多由角色使用3费技能打出,为了保证能有丝滑的进攻操作,那么需要固定元素骰。而元素骰的固定遵循两个规则,一是对纯色队的的收益要远远高于异色队,二是边际效应受到特定牌型影响。比如对于纯色队,固定1-3个元素骰的情况下,能打出3费卡的概率分别提升了20%、15%和5%。这里第3个元素骰的性价比已经不高了,但是对于4费卡却仍然有着15%的提升。
(14)如果我们发现投掷后的骰子组合不理想,我们更应该期待期望较高的组合,如固定0骰的2+2(61%-78%)和3+2(54%-66%),而不是4+2(37%-44%)甚至是4+3(17%);固定2骰的3+3(异色队50%)和4+2(60%-67%);其中4+3仅在固定3骰的情况下才有一半的概率能全部有效利用(42%-53%)。
但愿这篇文章能让你对七圣召唤的元素骰有一个更为深刻的理解!
