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三国杀夜谈:三服对比之典韦

2020-02-14 21:04 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

OL界典韦见CV21090719

三国杀十周年

典韦,男,魏,4勾玉,古之恶来

强袭:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对攻击范围内一名其他角色造成1点伤害。


三国杀移动版

界典韦,男,魏,4勾玉,古之恶来

强袭:出牌阶段对每名角色限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对攻击范围内一名其他角色造成1点伤害。


三国杀OL

典韦,男,魏,4勾玉,古之恶来

强袭:出牌阶段限两次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对一名其他角色造成1点伤害。(不能选择同一名角色)


三国杀王战线下比赛

典韦,男,魏,4勾玉,古之恶来

强袭:出牌阶段各限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对攻击范围内一名其他角色造成1点伤害。(不能选择同一名角色)

※典韦的设计初衷就是主动的以命搏命,或者飞刀杀人。但是在当年那个环境,这种“技能杀”的设计,若没有次数限制经常就是二号位反换死主公(面杀经常干这事)。而攻击范围限制,加上选择装备区武器后再确定目标这一规则,导致典韦的飞戟也飞不出去了。

★出牌阶段限一次、攻击范围内。这两个词把典韦的强度摁的死死的,但在当年这是为了稳态和环境。时移世易,近年官方做出的加强也就在这两点上做文章。

☆但是如果单纯地不限制次数,又会出现那种自爆换命的现象,所以各种修改都出现了“每名角色限一次”的类似描述。


那么看看修改效果吧:

●手杀界典韦,将出牌阶段限一次,改成出牌阶段每名角色限一次,保留了攻击范围内的限制,这就导致要么没距离全程白板,要么挂长刀一回合自杀的大方差。不过手杀武将的方差一向如此。加上手杀环境太飘,需要这种上限高的武将,或许一波扭转局势。

●OL典韦,针对两点都进行修改,取消了攻击范围的限制使得典韦保底强度提升,改为限两次之后强度上限有提升但没有过度飞跃。(说的就是你界张角,修改之后下限没变上限高的离谱。)这种保下限压方差的改法,的确很OL风格。

●最后再看线下比赛用的典韦,线下身份局的将池比较素(以至于主公界孙权界曹操为所欲为),线下这种改法感觉就是腿断了给个棍子拄着,石膏都懒得上的那种。但是在比赛局,选将框只有三个或者四个的时候,典韦还是有出场的。但是由于失去体力和弃置武器牌各限一次这个坑爹设定,游戏体验基本上等同于最初的典韦。

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