瑞典对抗22国攻略

我也不知道shenhe是在做什么,因为缺漏了瑞典对荷兰攻略部分而重新修改投递结果三个小时了依旧保持修复待审的状态,故此重新发布
截至投稿日期,瑞典已经经过多轮削弱甚至在下一个版本还要挨刀子,但是瑞典的强度依旧会保持在中流左右强度。本篇攻略介绍的是瑞典对22国发卡、流程和应对。
首先要说的是瑞典的开局,瑞典的开局从200肉300木6农被削弱至150肉300木6农,以及农舍建造时间两度延长之后,瑞典开局如果运营不精细就会断农长达5-10秒不等。
在瑞典开局的时候,你需要立刻框选3位村民打死就近的猎物,开始采集食物,剩下的3位村民收集资源箱,这可以保证你在点下第一位村民之后不断农,收集完资源箱的农民全部打猎,最快速度获取升级时代的800食物,理论上,在没有食物宝的情况下你应该能做到4:15到达商业时代,并拥有15位村民,如果你要贪一点,在4:30到达商业时代且拥有16位村民也不是不可以,但是节奏会亏欠许多(你猜为什么之前4:30到达时代2的瑞典都被玩家说很弱?)
注意:农舍可以收集最近的死去的猎物,你最晚需要在1分钟左右将猎物打死在两个农舍的旁边,让农舍吃到采集猎物的效率,这可以使得农舍食物效率从仅吃果子的0.3/s变成0.72/s,这对上时代会是巨大的帮助。
提示:在下写的任何攻略是基于在下浅薄的打局经验而作的,仅作为一个参考提供给广大玩家,所有玩家皆可以根据自身打局情况和实际操作改变发卡和出兵选项以及升级选项,而不是死板地走攻略所说的流程。

可变动:读者可根据自身打局情况替换部分卡组
编辑者注:这是一套很常规的卡组,适用于所有陆地地图的非工业玩法,不仅是商业时代久打,还是sff在堡垒时代和对手对拼都可以选用。

可变动:读者可根据自身打局情况替换部分卡组
编辑者注:仅替换了一些卡组为战斗舰船的卡组,改动不大,但是让你具备了打海的能力,是海图的不二之选。战斗舰船卡片是你反海的必要保障,否则你将几乎没有能力摧毁对手的海上经济。

可变动:读者可根据自身打局情况替换部分卡组
编辑者注:可以实行快速到达工业时代的卡组,你的发卡顺序可以是3农→4农舍马车→700木/矿机→矿机/700木→蓝莓→黑莓/1000金,一般用来对抗对手也是执行快速工业战术的打法,但编辑者实际上更加偏向于使用瑞典人在商业时代给予对手打击,因为大部分国家都会在时代2压制瑞典,阻止瑞典人进行农舍booming。而经济完全体的瑞典完全有能力支撑三军事建筑乃至4军事建筑的供给。(你都4军事建筑刷兵了就说能不能锤死对面吧)

可变动:读者可根据自身打局情况替换部分卡组
编辑者注:德国是瑞典传统意义上的counter国,因此面对德国一般不能以灵活变动开局,而必须是马厩开,同时遵循我在美国那篇文章中所说的使用堡垒的双马流对德国进行反制,但是瑞典对抗德国要比美国对抗德国来的有些困难,因为你在时代2不具备训练龙骑的能力。具体情况我们在后面会提及。
好了,四套卡组足以让你使用瑞典打天下了

被宫尹航咬死的对局
西班牙FF的速度很快,导致瑞典一般只能通过留在商业时代对抗西班牙人,因为有皮革加农炮的存在,瑞典可能不太害怕西班牙人的二炮一波流打法。
发卡顺序为3农→4农舍马车→700木/矿机→矿机/700木→700金(可视具体情况改动)
①如果西班牙人想要和你商业时代碰一碰而建造了兵营,你大可不必担心,10名弩手可以很好地解决西班牙的步兵,西班牙的商业时代卡牌组中没有重骑,你可以放心地使用弩手压制西班牙人的步兵单位,等待皮革加农炮给予你帮助。如果西班牙人想要用特拉斯塔马拉王朝执行sff的战术,瑞典人只需要留在商业时代傻爆就可以按死西班牙人了。
②如果西班牙人想要玩二炮一波来解决你,你最好是执行编辑者提到的战术执行booming之后发送700单位钱币的箱子强化你的军事力量。西班牙的二炮一波战术通常会将塔放在很靠近你的城镇中心的位置,全力侦察到它,在第一时间出兵摧毁,争取你booming的时间,同时解放控图权,你的主要配置是火枪马,皮革加农炮会是由卡片运送而来的,在过早的西班牙timing面前瑞典没有能力在炮厂训练皮革加农炮,所以你唯有使用卡片运送来的2座皮革加农炮进行反击。不要小看了这两座皮革加农炮,它们的攻击对鹰炮是巨大威胁,同时还可以吸收西班牙炮兵的火力,让炮火不至于能呈3倍的加成轰在步兵群中。实在摸不到鹰炮,你还可以拿他来解决一些近战步兵或者火枪兵,争取你的骑兵偷袭到炮兵的成功率。
③西班牙人执行FI战术。
你需要提早侦察西班牙人的意图,商业时代训练一些火枪兵是必要的,用来摧毁西班牙人的交易站,使西班牙人获取卡片的速度大幅度减慢。西班牙的龟缩战术通常会将塔放在在自己家里,如果你乐于强军事对西班牙发起timing打击,最好选择在西班牙到达时代3之后的40秒左右,并查看西班牙人的卡片组,相当一部分西班牙人为了达成自己的FI图谋,会在卡片组中加上大堡垒,3塔这样的狗卡,在西班牙到达时代3之后的40秒内发起攻击,可能正好截获这些高价值卡组并且轻松将脆弱的它们摧毁。如果你做到了这一点,那么接下来的游戏会相对更加轻松一点。

会变成马蜂窝的对局
在拉锯战中,英国火枪的攻击力(23)要大于瑞典火枪兵(19),并且拥有的加强手段要多于瑞典,而长弓兵凭借其超远程的射程,在集群的时候可以很好地解决皮革加农炮,当英国人的火枪长弓马真正成型的时候,瑞典人极难解决他们。
英国总是会在时代2通过强压制的手段对瑞典人进行反制,以下是你可以选作应对措施的办法,建议塔金开局.
①当英国想要rush你并且明牌前置的时候,上时代立刻起1兵营,保证兵营满轮出兵的同时尝试通过823(8长矛,2皮炮,3轻骑兵兵卡连发)的战术反rush英国,如果英国没有足够准备,被推掉前置是板上钉钉的,丢掉前置的英国无法再阻止瑞典回头booming,此时瑞典再发矿机4农舍回头booming是完全可以接受的。
②当英国后置并且想要通过起手火枪的办法压制你的时候,上时代立刻起1兵营,遵从3农→4农舍→矿机的发卡顺序,优先保证单兵营火枪不断,保证90人口的农舍之后补第二兵营,发700木,补充市场科技和炮厂,剩下的补充农舍即可。此时你不应该追求出门寻找英国打架,瑞典的一座农舍带来的产能会大于英国建造一座房屋附赠1农带来的booming效果,这意味着英国会是急于压制你的一方,你需要以守势开,应对英国的早期骚扰,商业后期组建火枪炮的组合对抗英国,当英国使用火枪长弓的组合对付你的时候,别忘了发送700金训练轻骑兵。
③当英国前置并且你无意通过低容错率的兵卡连发rush进行对抗的时候。你很难洞察英国的意图,但基本上英国会是以具备拆迁能力单位的训练开局,也就是火枪兵或长矛兵。你需要在到达商业时代的第一时间建造兵营。
玩瑞典的,和玩日本的玩家思路应当保持一致,即:最先从安全地区发展房屋经济开始,瑞典的房子应当在早期面对可能进行快攻的国家的时候建造在离自身城镇中心最近的矿区,如若是金矿,可以参考我发过的一期视频,里面有教你如何在一个矿区旁边摆6个农舍。如果你选择的是塔金开局,则你的塔应当摆在攻击可以覆盖农舍的范围内,这样可以杜绝英国第一轮的压制,给予你更多的发育空间。考虑到英国同样并不存在重骑卡片,你可以遵从3农→4农舍→矿机→2皮炮的发卡顺序。在早期通过塔和皮炮的衔接来抵挡英国的快攻,但这可能导致你需要伐大量的木头补第二军事建筑,更多的农舍和市场,非常考验你的运营水平。在下一个版本中,英国的5农被赠送给了阿兹特克人,因此英国双兵营的启动时间会比拥有3农和5农的版本更延后一点,你可以有充分的时间发展你的经济,如果你觉得你当前的经济无法支撑你建造的2军事建筑,发送700金。任何高价值资源箱都是很好的可以帮助你渡过产能不足关键期的卡片。如果英国认为没有重骑无法对你造成打击而选择建造马厩的时候,这需要你做好侦察,捏好手中的8长矛兵的卡片,攒够民兵的资源,同时屏住你的呼吸,不要找对手决战,在瑞英对局中,只要你是正常booming的瑞典,急的那一方永远是英国。

可能会见到白布的对局
你需要注意法国的8马timing
任何国家在面对瑞典时,尤其是法国人,他们会通过早期强大的rush来压制瑞典,法国连发资源箱的弩x或者是火枪马打法让瑞典在早期非常头痛,因为时代2的瑞典火枪兵反骑能力并不强。
①法国10火sff
法国人的这种打法就和一个玩家说“龙骑兵克制汤尼卡车,因为汤尼卡车带有重骑标签”带有同样的效果,瑞典甚至可以执行3农→4农舍→矿机→700木的booming接跟垒的办法,对出10个火枪试图摧毁法国人的交易站,同时自己跟垒,对出火枪炮或者是火枪马炮对付法国人,通常是行之有效的。
②法国人前置 rush
法国人的弩x在早期通常是威力巨大的,它们兵力众多,可能对早期只能供给单兵营的瑞典带来麻烦,但有的法国会选择单兵营出火枪,慢补第二军事建筑,第二种通常是较好解决的。
对付办法1:实行832战术,如果你的升级时间早于法国,且你侦察到了法国有明显意图要前置rush你,那么我很乐意向你推荐这套战术,它能够在保证单兵营的同时打击到法国的前置,并且因为你的手上捏有一张3轻骑兵的卡片,法国人可能会耗费他们的一些资源训练一些火枪兵甚至是长矛兵进行反制。确保你的轻骑兵只受到远距伤害(这会给瑞火创造更多输出环境)和远离长矛兵,甚至勾引长矛兵陷入和瑞火的近战中,你的战斗会相对更轻松一点。
对付办法2:4农舍700木对刷弩,建议选择塔金开,
作为进攻方,法国训练长矛兵是弥补反骑力量以及拆迁能力的(瑞典并非没有3轻骑兵的卡片),这也是法国不得不选择训练长矛兵的原因。4农舍700木可以短暂维持双兵营的弩兵训练,但是要注意,你不能训练过多的弩兵,在法国篇开头提到的8马timing就是你需要提防的一个存在,不过考虑到法国想要凑齐8马的timing就必须停止训练花费肉木资源的弩兵和长矛兵,你可以通过判断法国兵力数量猜测他在做什么,从而及时补出火枪和反骑力量。如果你不打算通过这个办法训练弩手对抗法国,那么你需要早些发送2皮炮来反制法国的弩x,不过因为2皮炮通常不会在booming流程的第二张卡就发出来,因此这带来的代价是你可能损失一些建设在外围的农舍。

咚咚咚咚咚咚 的对局(来自管炮音效)
绝大多数情况,只要葡萄牙人不龟缩,我们会默认瑞典停留在时代2对抗葡萄牙
①如果葡萄牙人想要FF龟缩甚至FI,那么你可以按照快速工业的玩法一边booming一边升级到工业时代,依靠远防瑞火和加农炮对抗葡萄牙人,在普遍情况下葡萄牙人会建造一个或多个交易站帮助自己获得更多卡片,不要忘了在升级到工业时代的同时在时代2训练一些火枪去摧毁这些让葡萄牙人得到好处的交易站。当然,如果葡萄牙人是假意龟缩,实际上会在时代2攒一波军事推出来,你可以不用慌张,如果你能够安全到达堡垒时代,只需要使用二炮+火枪消灭掉葡萄牙人的军事力量,随后控图打即可,因为葡萄牙人是吃肉非常快的国家,没有控图权且不革命的葡萄牙基本是死刑起步的。
②葡萄牙人前置城镇中心FF 兵卡一波
需要留在时代2对抗,因为葡萄牙是FF,早期不会拥有较强的军事,且前置的城镇中心在早期由于没有村民的缘故无法加热到最高攻击力,因此你可以早下军事建筑,对前置城镇中心发动进攻,必要的时候可以发送兵卡协助进攻。一般来说,葡萄牙的FF速度很快,你需要快速集结一波军事制约葡萄牙人,发卡顺序可以是3农→4农舍→700木→700金→矿机,你必须拥有轻骑兵,才能解决葡萄牙人卡送的3管炮。由于管炮威力巨大,特效惊人,射程超远,语音极有精神,所以只有粗暴无礼的轻骑兵能够通过近身的办法解决它。当然,如果你的瑞火众多,而葡萄牙人裸发3管炮,你也不是不可以仅通过瑞火戳烂这些管炮,但是相应地会被3管炮打出一定的战损。
③葡萄牙人前置城镇中心 弩x/火枪 rush
你必须以守势开局,因为葡萄牙的前置城镇中心在葡萄牙人拥有军事单位的时候是极难推下来的,如果你过于深入前置TC位置,葡萄牙人可以花费150肉金叫出6名火枪民兵反打你,而且葡萄牙人的兵卡也可以直接运到前线。
建议发卡顺序为 3农→4农舍→700木→矿机/2皮炮→2皮炮/矿机
葡萄牙人的rush固然强势,但是和英西两国一样,它们的卡牌组在商业时代并不给予他们重骑兵单位,因此你可以毫无顾忌地训练弩手对抗,如果压力不大,你也可以把一部分木头转化成农舍,2皮炮是你对抗葡萄牙步兵组合的绝佳武器。如果葡萄牙人连600金箱子都带了,你就需要小心葡萄牙人时代2步兵接骑兵的压制,训练出足够的反骑力量。在大部分时间瑞典守住自己的农舍和资源区就行了,不追求外出主动找葡萄牙作战,但是如果葡萄牙选择商业时代压制接700金或600金上垒的战术,你需要最大化你的军事对葡萄牙所有的前置建筑发起攻击。
只有利用葡萄牙人的上垒空窗期最大限度的打击到葡萄牙人,甚至摧毁他们的所有前置,瑞典才有继续游戏的资本,否则将会面临很大的劣势。

抢银行啊!快抢荷兰人的银行啊!!!
荷兰人通常会在4分钟出头的时间到达时代2,如果荷兰打到了肉宝那么节奏会提前至4分钟前,这并非不是一件好事,因为荷兰的900肉升级和800肉升级给的东西是不一样的,而你可以通过侦察获知荷兰人的开局。
荷兰人的开局相对死板,我们这里默认瑞典人是塔金开,因为你需要依靠塔控图,以及附赠的200金训练轻骑兵,马厩开是一个很不错的对抗荷兰人的对局,这会使得荷兰人被迫发送8xx,或者是兵营训练5xx来对抗你的跑马,而这是很亏荷兰人节奏的事情,而荷兰人对刷马也会给他们的经济带来一定的影响,无法顺利执行银行booming流程。
如果荷兰人选择的900肉开局,你得侦察到,并且兵营开,马厩开是不太可行的,因为大xx的反骑能力很强,你的轻骑兵不太可能像砍小xx一样随意5V5获胜,而如果你失去了骚扰的主动权,你外围的农舍很可能不保,除非你对自己的多线能力非常自信。900肉升级的荷兰人注定了他们要执行时代2的战术,那么作为瑞典,首选兵营出火枪对抗大xx是可行的,必要的时候你可以发送2皮炮来反制荷兰步兵。后续组成火枪炮的组合就可以给荷兰造成极大损伤。
如果荷兰人选择400木升级,当然这也是荷兰人的常规升级,马厩开,发卡4农舍矿机700木,执行一般的booming流程顺带刷轻骑兵,如果你能逼迫荷兰的所以村民躲在tc里,那么你就是大赚特赚的,如果荷兰还不愿意训练长矛兵或者是卡发长矛兵来反制你的跑马,那么你可以直接让轻骑兵赖在tc下不走,只要荷兰想放村民出来就分1-2只去把他们赶回tc,同时兼顾自己建造农舍的同时跟垒。如果荷兰选择出xx或者发8xx,你的应对方法也是一样的,核心理念是跟垒,只不过你的轻骑兵可能要分成两线,一线骚扰村民,一队吸引xx注意。如果你成功到达堡垒时代且保有一定量的轻骑兵,你可以选择先出芬兰马对抗荷兰,因为他们总是会发送9手枪的卡片来对抗瑞典残存的轻骑兵。
如果你觉得芬兰马耗费太高,你建造双兵营发二炮去压制荷兰也是可以接受的,如果你的压制卓有成效,你可以选择1000金跳工业,利用远距防御的瑞火和加农炮教育荷兰人。

可能见到瓦格纳敢死队的对局
必须塔金升级的对局
面对俄罗斯人的时候,由于瑞典的卡牌组中有3轻骑兵,所以俄罗斯人一般不太可能通过纯射击军来压制瑞典,而是会选择5哥萨克+10射击军/5火枪+5哥萨克的组合进行压制
兵营开马厩开皆可。
农舍位置必须建在保守或者是距离俄罗斯人前置很远的角落里(但也有风险,保不准对手的骑兵就会逮住你的农民)
你需要保证你的军事产能不断,同时执行3农→4农舍马车→矿机→700木(700金)的发卡顺序,维持1兵营1马厩的产能,抵挡俄罗斯的timing rush。如果你建造的是马厩,你需要在前期给予俄罗斯人充分的经济区压力,如果可以牵扯他所有的部队回援资源区则是最好的。如果你是兵营开,你需要时刻捏着150食物和150黄金的资源用于及时将民兵叫出来,因为仅凭卡尔是没有办法抵挡俄罗斯的5413强力rush的。如果压力太大,你可以适当地把一些卡片改换成兵卡。
面对俄罗斯的时候不需要上垒,留在时代2强军事即可对抗。
如果你能够攒出足够多的火枪马,那么你的正面是不虚俄罗斯的,俄罗斯很难解决瑞典的卡尔+轻骑+皮炮的组合。

可能会被装进棺材游街示众的对局
德国是传统意义上的瑞典的counter国,节奏快于瑞典,且瑞典几乎没有任何有效手段可以反制德国时代3的棺材海(棺材即是德国时代3花费150肉金训练的德国马战车)。
你必须马厩开,恒定选择塔金升级,推荐卡组为德国人特殊对抗卡组,创造骑兵压力用来钳制德国早期通过发卡和资源获得的德骑对资源区的袭扰,遵循发卡顺序为3农→4农舍马车→矿机→700木/700金,如果德国想要通过7德骑的sff来骚扰你同时达到上垒目的,你得在第一轮5马面对上7马的时候选择避战,因为打不过......但是你可以选择博弈骚扰,确保自己另一边半区的建造农舍的农民不会被骚扰,你可以将时代2的第三张卡换成3马,以5+3+5的强势骑兵timing压制德国人,同时自己跟发700金上垒,如果你能够平安到达时代3,马厩训练芬兰轻装骑兵,同时卡发5芬兰轻装骑兵,如果有空档可以将轻骑兵升级一下,但是建议优先训练芬兰轻装骑兵,如果德国的军事力量几乎全是棺材,你需要将轻骑兵拉去骚扰德国资源区,同时正面攒芬兰马,这是已知的能打德国的最好的办法。如果德国选择时代2和你刷马硬拼,你需要及时补出兵营,或者及时发送8xx卡片,反制并压制德国。但这并不是说瑞典能够通过这套战术获得百分之百的对德国胜利,由于瑞典主战兵种卡尔在对抗棺材时极其弱势,且在中期瑞典的主战兵种都受到散兵的克制,所以瑞典可能需要靠德国人消耗矿区过快的这一特性针对打击,也许能取得一定成果。
如果德国在你起了马厩之后选择兵营开rush,我不太认为这是对抗瑞典的行之有效的办法,因为这差不多没法骚扰到防守为主的瑞典,瑞典如果忌惮第一波德国的tower rush卡送的8弩,可以攒民兵资源,第一轮运营出5马,即可轻松解决这波攻势。
编辑者注:5马+6民兵 吊打 2德骑+5长矛兵

红绿萝萝的对局
①长、多tp线路图上(3-4个),奥斯曼人选择tp(交易站) boom 前置军营炮厂
塔金升级,使用最朴素的832进行rush,优先拔除奥斯曼的前置军事建筑,再去摧毁交易站。在取得胜利之后再转头进行booming,当然没打下来你也可以宣告劣势了,基本没法玩。
②短、少tp线路图上(2个),奥斯曼人选择tp boom前置军营炮厂
塔金升级,建造马厩,重点打击奥斯曼人的经济区,后补军营或者炮厂,发2皮炮,你想要玩火枪马或者皮炮马都是可以接受的,如果你想要玩皮炮马的组合,别忘了将时代2的骑兵加强卡带满。
③奥斯曼人选择FF 火枪二炮
你可以3农→4农舍马车→矿机→700金跟垒,出一组火枪拆tp,然后最快速度到达堡垒时代,对着使用火枪炮反制土耳其。
你也可以留在时代2,3农→4农舍马车→矿机→700木,先手建造马厩,后700木补炮厂,使用皮炮马的办法对抗奥斯曼人,因为土火弱势的反马能力,他们很难解决成型的且拥有加强卡的轻骑兵,而后排成型的皮炮无论是对土火,还是对二炮,都能造成非常可观的恐怖输出。
④奥斯曼人选择FF 弓骑 阿巴斯
我能想到的是办法是停留在时代2先通过兵营训练瑞火拔除奥斯曼人的交易站,随后通过700金箱子将自身的火枪马规模最大化,无论是慢升的搞经济的奥斯曼还是快升的搞3tc的奥斯曼,在8分半的时间点几乎不会有成型的军事力量,瑞典可以逮住这波timing给予奥斯曼痛击,成功压制之后选择跟垒组火枪马炮,或者继续停留在时代2火枪马持续给压力都是可以接受的。
⑤奥斯曼人选择双兵营亲兵rush
上时代第一时间起兵营出火枪,4农舍700木补第二军事建筑,训练弩手,风筝土火。你需要警惕的是奥斯曼的3轻骑兵的卡片,你需要攒着150肉金的民兵钱,如果你第一时间训练的是瑞火,你也需要保证他们不会送掉,只要解决了奥斯曼人有且仅有通过卡片运来的3轻骑兵卡片,瑞典似乎都可以只用弩手风筝死不起马厩的奥斯曼人。
⑥奥斯曼人选择FI
你需要注意这么玩的奥斯曼是不是要选择在时代3发大堡垒甚至3塔进行龟缩,FI的奥斯曼一般会通过教堂卡来获取超模的军事单位,你需要做的是先行停留在时代2爆兵,先拔了tp,在奥斯曼到达时代3的40秒内拉着全部军事去奥斯曼家里看看,这个时间可能正好抓住奥斯曼发出来的大堡垒或者是3塔卡片。如果你的军事力量不足,而奥斯曼的塔或者大堡垒已经几乎不可能拆掉,那么你就应该做好跟垒以及堡垒打工业的准备,长炮是必要的,因为奥斯曼的水管是你没有太好的通过火枪和骑兵去解决的。

会有人拿着斧子嗷嗷叫地朝你冲来的对局
塔金升级
①如果豪德选择的是强势的兵卡连发rush,你就要考虑通过早发兵卡以防守姿态对撞的方式抵挡豪德的rush,起兵营是必要的,一般不推荐马厩开
②如果豪德选择的是tp boom的办法,就和瑞典对抗土耳其tp boom的办法相同,可以依靠832的办法,先拆前置的作战小屋,再拔tp,如果能够成功,那么对豪德的损害是极其巨大的,可能通过这一波奠定瑞典的巨大优势。
③豪德选择FF
豪德一般不会选择FF对抗瑞典,因为这很难阻止瑞典的booming,而且因为有皮炮的存在,瑞典在时代2就可以组成豪德难以解决的火枪马炮组合。但是架不住确实可能有豪德这么干,所以瑞典可以执行3农→4农舍马车→700木→矿机的发育后强军事的流程对抗。在人口数量达到180左右的时候发蓝莓,进一步强化经济,发送700金可以支持3军事建筑刷兵,对豪德这种在堡垒早期经济较差难以支撑双军事建筑的文明来说是难以解决的。更别提瑞典还有皮炮了。

文明旗帜上带有牛子的对局
①拉科塔选择步兵rush对抗瑞典
就如我所说的,任何文明都不应当在面对瑞典的时候还执行无脑FF的战术,这只会使得瑞典在时代2就可以通过茫茫多的军事将他们按死。拉科塔的步兵rush在之前美国篇里有所提及,是顶级的rush之一,瑞典需要警惕这种打法。
执行4农舍700木的战术,农舍需要全部建在靠近tc的矿旁边,也许你需要一个矿摆5个农舍,,你可以选择第一轮刷长矛兵或者是瑞火都可行,但是后续你需要补出第二个兵营选择出10个弩手,弩手在对抗拉科塔步兵的时候是很有效的。这可以撑到瑞典发出2皮炮,还可以阻止拉科塔对农舍的骚扰。因为拉科塔有4斧骑+2狼骑的timing,所以瑞典在补出10个弩手后就要训练反骑力量,以守势为主,慢慢向外进行booming,如果对手的狼骑+斧骑都被解决了,瑞典就需要建造马厩,以常规的火枪马对抗瑞典的步兵,而越往后拖,基本上就越是拉科塔的劣势越来越大了。
②拉科塔选择弓骑开sff或者是ff对抗瑞典
使得瑞典笑掉大牙的打法,目前的弓骑对农民倍率降低到了正常龙骑和弓骑的水平,因此拿弓骑兵骚扰瑞典外围的成功率不大,如果瑞典稳扎稳打向外逐步扩张,在上2第一时间起兵营补军事,防御骚扰为主,跟垒或者是留在商业时代强军事都是可以很好地解决拉科塔的。虽然拉科塔的步枪骑士很猛,但是瑞典的远程反制重骑单位的加成也对步枪骑士生效,所以如果瑞典不能够战胜步枪骑士,那一定是你的瑞火数量不够多!

可能会被列车创死的对局
下个版本无论是阿兹的rush还是堡垒玩法都会经历一个削弱,但是这并不意味着瑞典就可以放松警惕。你所有的农舍都不应该建在危险位置上,否则很可能给阿兹特克人提供大量经验值。
①阿兹特克要rush你。
选择塔金升级,兵营开,如果阿兹特克人执行的是发资源箱的timing rush,那么你也应该执行4农舍700木700金刷兵的timing防御打法,通过训练部队,补充基建的办法补出第四张商业卡片,发兵卡进行防御。如果阿兹特克迫不及待地想要在早期就通过卡发投投训练土狼的方式往你家冲,你可能要视情况发送8xx或者是3轻骑兵的卡片来应对,而不是在第二张卡发送700木,或者在第三张卡发送700金。
由于阿兹特克人不会使用资源造投投,所以他们的投投是消耗品,死一个就少一个,你可以通过微操让塔和tc火力全部集中在投投身上,同时别忘了攒足民兵的资源。如果你觉得压力过大,可以建造一定数量的墙来阻挡阿兹特克人的rush。
②阿兹特克想要FF
按照对抗豪德FF的办法来打

可能被宫炮足轻弟到0农的对局
①日本厕所爆开
你可以选择2农2牛升级。
发卡顺序3农→4农舍马车→矿机→700木→700金,你可以拿这700金来上垒,也可以拿这700金来爆兵,由于瑞典的农舍产能恒定高于一个厕所,所以进攻压力通常会在日本那方,如果日本想要通过早期的军事强势来rush瑞典,那么你就要早点建造第二个军事建筑,甚至要早点发2皮炮反制。
如果日本是执行sff的战术,瑞典可以通过早期训练的火枪摧毁一定数量的农舍获取大量的经验值,当日本在执行sff战术的时候,瑞典如果想要进行军事压制,就要早点把700金发出来,你的700金可能会在第三张卡就要发出来,用于爆兵压制,如果日本想要通过时代2的玩法拖住你,那么你也可以出10火枪之后转头上垒。上垒之后的选择可以是二炮压制一波之后选择衔接1000金直接跳工业,也可以是留在堡垒用火枪炮对抗日本(编辑者注:如果日本选择继续时代2强压,你就必须停留在时代3发兵卡,否则极容易被冲垮)
②日本农卡开局
这种开局的日本节奏性会相对较好,而且很乐于通过发送资源箱爆兵的形式来攻击瑞典,因此面对这种开局的日本,瑞典不能有sff的想法,必须留在商业时代设法抵挡日本。
遵从3农→4农舍马车→矿机→700木的发卡顺序,700木可以用来补炮厂和第二个兵营,以及剩余的农舍和市场科技,时代2久留的时候,你需要担心的是日本600金刷兵的timing,一般来说这种timing打法很容易对瑞典单兵营单炮厂的卡尔皮炮打法造成毁伤,因为小规模的瑞火无法及时处理骑兵,他们对抗骑兵时相对较低的近战攻击无法阻止骑兵贴脸切炮,而较高的远防让远距反马的卡尔不一定有施展空间,因此请务必在确保瑞火数量足够的前提下再考虑训练皮炮。由于农卡开的日本对人口的需求程度要比厕所爆来的更强,所以建议分一小股卡尔多线烧厕所,可能会对日本造成一定麻烦。(编辑者注:如若你的多线能力确实不行,这一项可以忽略)

我大清,天下无敌啊!!!哈哈哈哈哈!(错乱)
①带清会执行商业时代rush的战术,瑞典需要以守势开局,将农舍全部建在安全矿位,兵营开马厩开皆可行,需要注意的是,如果带清选择在你马厩开而发送9xx来摧毁你的农舍的时候,你也许可以利用轻骑兵勾引长矛兵,并且叫出民兵防守,解决掉长矛兵后轻骑兵可以选择配合你后续的兵卡打正面,也可以去骚扰带清的资源区。如果你是兵营开,那么你只需要惧怕带清的8诸葛弩,7草马的不堪大用使得其面对5瑞火的时候并不能以很好的战损全歼这些瑞火,更别提在守势时候的瑞典了。
瑞典完全可以按照3农→4农舍→矿机→2皮炮的发卡顺序来抵挡带清的商业rush
②带清的FF
带清的FF基本不用怕,瑞典可以很轻松地执行3农→4农舍马车→700木→矿机的booming流程,后续发700金刷火枪马对抗带清的FF,以其强势的经济和比日本和英国更早成型且持续性更好的火枪马组合对抗带清,并且瑞典只需要留在时代2就可以取得对带清的完胜,如若带清守势爆兵,那么你也可以选择在带清不骚扰你农舍的情况下跟垒,当然,上垒第一时间组火枪马,不太建议发二炮对抗带清。

咖喱味很重的对局......
①首先,印度可能会通过rush或者骚扰来限制瑞典的booming,这意味着在商业时代瑞典是恒定要强军事的。由于瑞典的节奏相对好几个版本之前的瑞典显得更快,所以瑞典可以使用4农舍700木的发卡,训练10名弩手面对早期印度选择前置出印散的压制,如果印度选择领事馆rush,那么在6分半的时间靠单兵营出兵就可以拥有大约20名火枪,加上探险家,塔和民兵,是可以挡下印度的领事馆rush的。
②印度的7土弓3土领轻骑兵强timing打法
这套打法的印度配兵很杂,而且近战能力极强,timing点非常明显(还好下个版本对点削弱了一下),瑞典可以选择4农舍矿机2皮炮再接一张兵卡的打法硬接下印度的timing,但是也可以选择823的强rush打法打掉印度前置(印度的这套打法一般会选择老鼠庙而且会前置兵营,如若此,则完全可以靠823强打)
③印度FF刷象轿兵
呃,这套嘛......鄙人拙见就得靠4农舍矿机700木不出兵的sff打法发黑森解决了。还有一种设想是可以在上垒第一时间发弹簧枪机增加瑞火射程勉强打打,但依旧换不到很好的战损。你只能将象轿兵拖在正面不断磨他们的血量,来保证侧翼农舍的安全,通过经济消耗战对抗这套打法。


萎了啦的对局
①印加目前的主流打法是2小屋5农干茶屋效率的刷兵打法,这套打法主体是堡垒刷奇穆的,但是在一众火枪当中,瑞火在堡垒的反骑属性堪称豪华,虽然远距反骑在商业时代堪称拉跨,但是在堡垒时代瑞火数量成型且打了轮射的情况下,瑞火的反骑将会比常规火枪来的更高(原理很简单,火枪在反骑的时候大部分都是靠远距输出打伤害,只有基础攻击伤害的其他类型的火枪当然要比远程反马的瑞火来得更差一些。)但是在部分时候,印加会以早期毒弓+飞羽饰长矛兵的组合来压制瑞典。
发卡顺序为4农舍700木矿机
如果你看到印加想要以早期弩x的形式来压制你,出10个弩过渡之后尽全力出瑞火,卡发二皮炮,甚至可以在之后接8xx护炮,只要你的反骑不出问题,这二皮炮会给反炮只能靠奇穆强砍的印加带来极大的麻烦(如果毒弓强点会进入瑞火近战范围,损失会极大)
在上垒之后应当以瑞火为主,炮兵为辅的组合,如果你不幸丢掉了你的二鹰炮,不用担心,你可以使用轻型枪支马车将皮炮升个级,然后以瑞火+皮炮的组合重新展开攻势。这是由瑞典多肉多木缺金的文明特性决定的。因此皮炮的肉木造价可以很好中和这一点,也就不必花费宝贵的黄金资源用来训练鹰炮了。
②不排除现在天梯还有FF玩大小投投的lamer,对付这种印加,无论是用823的强rush还是4农舍700木700金兵卡的刷兵timing打法,还是4农舍矿机700木的booming慢强军事,都是可以应对的,因为印加FF的兵种和建筑都已经被削弱太多。

比谁蓝莓和黑莓更多的对局
①瑞典内战的发卡相对自由,但是传统的823rush在瑞典内战的时候并不奏效,对手的瑞典只需要简单出兵,一张兵卡加民兵就可以完美解决掉你的rush,并且拥有比你更好的经济,因此在任何时间点我都不推荐瑞典内战使用823rush。
你可以4农舍700木矿机,也可以4农舍矿机700木,这取决于你起的是什么军事建筑。当然,瑞典内战也是有马厩开的,当你满运营出5马的时候,你可以很好地压制住对手瑞典的兵营前置打法(没有塔),甚至后续可以将你的轻骑兵站在对手兵营下,对手瑞火出来多少就杀多少。这并不是开玩笑,因为瑞火拉胯的反骑,5轻骑甚至很可能不死一兵一员就干掉全部的瑞火。
如果您确实使用这个打法占据了绝对的主动,那么你就需要立刻补兵营准备对出瑞火,因为接下来对手肯定会发出8xx或者兵营转而训练长矛兵来解决你前压的骑兵,如若这时你的一队瑞火从后方杀至,请问对手该如何应对!?瑞典内战通常会在时代2作长时间停留,只有取得一定优势的一方才有上垒的资本,否则只能是商业对爆,多线和内力的比拼。
②当对手后置的时候,马厩开就不太奏效了,你可以兵营开,第一轮先出火枪去骚扰对手的农舍,最好是能够抓到对手的农民。如果对手也是兵营开,那么你可以视情况出10个弩手,在早期没有打卡的情况下,弩手可以很好地通过放风筝对瑞火造成巨大威胁,从而逼退对手,让你的瑞火肆意地拔除对手的农舍。如果你的对手马厩开,那么你可能需要在第一轮出长矛兵,并作守势,预防对手的跑马骚扰,同时兼顾自身的booming。

枪击每一天的对局
在任何情况下,对抗美国都需要久留时代2
无论是美国的FF还是sff亦或者商业打法,瑞典都需要留在时代2对抗。
美国人选什么州上时代很好观察,在美国到达时代2的标识显示之后查看卡组就知道美国选的什么州上2
①美国特拉华FF前置双碉堡
你需要观察美国人是否建造tp,如果美国人建造了tp,你就应该第一时间下兵营,出火枪去拆了他的tp,同时为自己在大约8分钟左右的前压积攒军事。美国的特拉华FF,2碉堡是核心,美国会尽量将2碉堡放在靠近你城镇中心的位置,借此作为控图和船运集结点,瑞典人需要在这个时间拥有至少20个左右的军事来驱赶军事马车,甚至是摧毁他们,以达到粉碎美国前置控图乃至兵卡连发rush的目的。
美国特拉华FF虽然速度很快,但是后续经济相对于宾夕法尼亚州升级以及弗吉尼亚州升级会显得更捉襟见肘一些,因此在你阻止了美国人前置碉堡控图之后,美国会尝试发送火枪+加特林的卡片朝你的城镇中心进攻,你可以在美国较长的补兵兵线上截杀他们的支援,然后通过兵卡和包夹的办法围剿他们的部队。这不一定带来成功,必须看你的操作和手法。但是对于火枪炮的推进来说,从四面八方围剿进攻所能造成的伤害面和受到伤害的数值会有所降低。
②美国宾夕法尼亚州sff
sff的打法在瑞典看来具备了一定的威慑力,由于800肉的卡宾枪骑兵的存在,瑞典无法通过马厩开的方式对美国开展骚扰,因此恒定是兵营开。如果美国发送卡宾枪骑兵,你需要训练一组弩手来反制血量相对较低的卡宾枪骑兵,如果美国叫出了5狙击手,你需要适当地退一退,通过卡片或者是资源训练的轻骑兵发起冲锋。准确来说,瑞典对付美国是否能掰掰手腕,取决于瑞典是否能在美国执行sff战术时到达堡垒的那个时间点打到足够多的东西。
③美国久留商业时代
瑞典在早期比较惧怕美国火枪,由于其14射程且自带25攻击力,对付瑞火只需要6枪便可解决一个。所以在对付美国久留商业时代的压制玩法的时候,瑞典需要再次将弩手搬上台面,但依旧是仅需10个即可,过渡至2皮炮就位,压力会减少许多,由于美国在时代2的能力不弱于瑞典,因此瑞典可能需要靠火枪马炮的成型组合才能给予美国真正的压力。

可能在黑夜地图上看不到埃塞单位的对局
埃塞俄比亚人有着好几套流程,商业时代强军事,FF,SFF和FI的流程。
在下个版本中埃塞俄比亚人的强度大幅度削弱,使得埃塞俄比亚人想要在商业时代甚至堡垒时代通过弯刀随意Z别人的操作不复存在了。
①商业强军事埃塞
由于葡萄牙炮手的削弱,埃塞的这张卡片价值一落千丈,可能不会被作为埃塞的常规卡组被放置在牌组中。但是瑞典玩家不能不警惕这一卡片,毕竟这是威力仅次于阿巴斯的强大炮手,没有散兵的瑞典还是要忌惮一下的。
埃塞的步兵经过削弱之后很难和瑞典抗衡,但是你依旧需要注意埃塞的4农700木双兵营加塞尼亚步兵的威力,虽然这些埃塞的火枪手生命值更少,但是他们的移动速度和攻击力都比瑞火高,如果对手大量训练加塞尼亚步兵,你可以通过同样的方式对刷火枪,发2皮炮解决,虽然2皮炮不足以一炮炸死一个满血的加塞尼亚步兵,但作为瑞典的大号散兵,皮炮对步兵的威胁还是非常之巨大的。
必要时,你还可以训练轻骑兵用来抗线,他们不是输出单位,却可以作为肉盾给你的后排提供掩护,并且在追击时黏人。
发卡顺序可以是4农舍→矿机→700木。
②FF,SFF,FI打法
无论如何,对付埃塞FF和FI的办法是可以通过强军事解决的,FF还是FI流程,瑞典只要在前期没有受到太大的压力,就可以通过700金在短时间内训练出大量军事单位。当然,如果在你面对埃塞的sff的流程时,你认为跟垒是一个稳妥的选择,也可以这么做。
使用常规的发卡流程即可,如果埃塞俄比亚人建造了交易站选择补充自己在sff时候缺失的卡片,你可以去摧毁它。

赠吉佛搂塔的对局
豪萨在时代2就拥有较为强力的龙骑散,因此对付豪萨人的时候应当主要处于防守端。一般来说,豪萨会选择桑海人升级,早期利用10突袭者对瑞典的农舍进行袭扰,后接富拉尼步弓手的散马组合打击瑞典的火枪。但由于突袭者自带攻城单位的标签,因此豪萨不可能过于深入你的tc腹地砍你的村民,如果他胆敢这么做,就使用民兵给他一个教训。
发700金和3马使火枪马快速成型是有效的,因为突袭者质量不太高的缘故,瑞典的火枪马可以很有效地反制豪萨的散马组合。
你也需要警惕部分豪萨利用桑海人玩沙漠亡命兵卡连发的压制。这时候你可以不用过分地贪图农舍修筑工程,你需要及时调配农民吃肉,适当挖金,稳定供给单兵营甚至双军事建筑的产能,当然,兵卡也是必要的。
如果豪萨人选择柏柏尔booming再压制你,你要小心,虽然这套流程很慢,但是却是可以在booming完成之后集结大量部队的玩法,你要做的要么就是短暂的booming(4农舍700木矿机)直接上垒,要么就是在豪萨先头部队的骚扰下停留在时代2,出火枪马炮来对抗豪萨,这三种兵是一样都不能少的,否则你将无法对抗豪萨时代2的龙骑散马组合。
豪萨的FI流程启动慢,要发的卡众多,且在跳工业期间相对疲软。瑞典可以执行短暂的booming之后发700金最大化军事力量,随后积攒一波强大的军事力量攻过去,打豪萨一个出其不意,一般来说豪萨会在时代3发送阿坎火枪兵,这可能是豪萨人因为你的冲击而被迫留在时代3的主力兵种,而这个兵种最大的问题就是近战反马弱势,所以你需要一定数量的轻骑兵作为前排进行拉扯,在使得阿坎只能以远程伤害打在轻骑兵身上的同时掩护瑞火输出,一般来说是行之有效的。如果你在时代2的第一轮压制中取得了足够大的战果,你可以选择跟垒,此时豪萨应该是被迫留在时代3,丢失了跳工业的最佳时机,即便他到达工业时代,也会面临无卡片可发的窘境。

一群锄头农民想要物理上向你掏心掏肺的对局
商业时代早期较难处理,墨西哥5散10叛乱者的组合会给瑞典人带来极大麻烦,且就算墨西哥不采用一卡兵卡的rush战术,瑞典的外围农舍也很难保存下来。
对付墨西哥,瑞典是恒定要留在时代2的,无论是对抗墨西哥的FF还是革命玩法,亦或者是FI玩法,瑞典都可以在时代2找到对抗的办法。
我们这里以最常规的墨西哥打法说起,即时代2快攻。
墨西哥时代2的快攻通常是20叛乱者或者是10叛乱者5散,还有一种玩法是10纳瓦霍+10叛乱者,在这种冲击力很强的rush下,你的民兵必须保持在随时可叫的状态,避免一波被冲出内伤,同时你第一轮可以考虑出5弩来应对墨西哥的兵卡rush。因为墨西哥不起tp时的节奏和瑞典是一样的,所以你必须保留tc附近的一个矿区为4农舍马车提供最近的安置位置,否则当你农舍马车出门的时候你是很容易会被闲逛的墨西哥老农抓到的。并且你所有的农舍都应当拍在安全位置
在对抗墨西哥的时候你可能需要训练足够多的弩手,由于墨西哥散射程仅比弩高1,攻击力只比弩高1,因此弩手可以很好地对付墨西哥散(早期),但是你也得警惕墨西哥老农的强冲。你选择塔金升级时,你的塔不应该点射墨西哥的老农,而应当尽力点杀他们的后排——墨西哥散,如果在后续墨西哥仍旧发送兵卡来压制你,让你的压力实在太大,可以发2皮炮的卡片,通过tc火力加持反制墨西哥。但是要注意墨西哥的3重骑卡片。
墨西哥的中美洲革命一般是跳工业或者刷炮的玩法。你洞察墨西哥动向的方法应当是看墨西哥起不起炮厂(刷炮)/发不发3塔(龟缩跳工业),前者可以通过卡尔炮的方法反制,后者可以通过跟垒的办法对抗,并且由于瑞典在时代2没有受到墨西哥压制,所以瑞典具备时代3打时代4的能力,但保险起见最好是在时代3发送1000金跟工业。
墨西哥的下加州玩法受到散的克制,因此如果墨西哥选择下加战术,你可以尝试选择放弃卡尔,转而大量出弩兵反制墨西哥。

弥漫着浓烈的披萨味的对局
意大利人的跳工业玩法被削弱了很多,但这并不意味着意大利就可以不无脑FI了。
编辑者注:下个版本意大利很可能会将盾弩这个单位搬上台面,在时代2出盾弩,时代3选择火枪炮来对付瑞典,本人暂时对新版意大利还没有充分认知(毕竟连补丁都还没出)。只能依靠新版意大利可能执行的战术打法进行模拟。新版本到来会第一时间测试和更新攻略。
你依旧需要保持警惕,一旦意大利人想要跳工业,就执行瑞典的快速工业战术跟工业。当然,不排除意大利想要FF玩火枪炮搞你。意大利人如果执行FF战术,你可以先按照快速工业的流程到达堡垒时代,然后侦察意大利动向,如果意大利不出兵,不起任何军事建筑,你可以再选择1000金跟工业,如果意大利的建筑师或者农民已经在6分钟左右建造军事建筑,那么你就要小心了,意大利很可能想要在时代3和你比比谁才是时代3火枪炮的王。
凭借意大利亘古不变的慢节奏,对瑞典的早期rush威胁应该不太大,如果意大利选择前置兵营,你可以选择4农舍700木矿机的发卡顺序训练弩兵反制意大利步兵,同时一卡矿机强化经济,然后发2皮炮反制意大利步兵,但是你要注意的是,意大利的残枪骑士团对瑞典是致命威胁,因此你在出了10个弩兵和意大利僵持对线之后一定要及时转火枪。如果意大利的分数突然降低了1000分左右而且长达40秒没有补上来,那就要小心了,这极有可能是踩着七彩祥云的残枪骑士团来取你首级了,这时候你可能就要往后缩一缩了。

可能满地图都是固定炮的对局
马耳他的战术很好猜,也很好应对,如何判断马耳他的开局,详情请见美国第二期,在此不多做赘述。
①如果马耳他是德语boom,你可以通过侦察判断马耳他是booming完之后找你打架还是要跳垒,如果是要找你打架,你可以和他奉陪到底,因为马耳他的采集光环加上驴车很容易吃干资源,但相对地,瑞典的资源区消耗速度要比马耳他来得慢,你可以抓住这个优势先和马耳他对boom,随后和马耳他一起强军事对撞,你的配兵应当是2-3门皮炮,大量卡尔,少量马的组合。如果马耳他训练卫士,你应该尽量避免在对手的防御建筑下作战,卫士在防御建筑旁边属性比印火还高出一截。
如果马耳他选择booming完跳垒,保险起见你也可以选择跟垒,使用火枪炮对抗马耳他人,因为马耳他上垒需要额外再发一张快升的缘故,马耳他在到垒之时很难在短时间凑出一张堡垒卡片,因此你可以安心跟垒。注意:如果马耳他龟缩了太长时间还没有上垒,而你侦察到马耳他的兵力很少且没有变动,且农民在大量采集食物和黄金,那么你需要给予他足够的压力,因为马耳他很可能是预留上工业的资源,而且把快升卡片留到上工业使用。
②马耳他的弩X
马耳他的弩X基本已经被人吃透了,虽然马耳他的弩x在调配很好的情况下可以保证双兵营不断,但是没有任何训练骑兵的机会,使得很多文明在对抗马耳他的时候只出散就可以反制马耳他的rush。瑞典也不例外,皮炮的存在使得它对抗马耳他有着得天独厚的优势。
你可以选择4农舍700木皮炮的发卡来对抗马耳他的弩x rush,一般是行之有效的,而且你可以毫无顾忌地训练一轮到两轮弩手,马耳他没有重骑单位对付他们。
③马耳他三傻流程
你需要有足够的侦察,马耳他的这个流程会通过发送佣兵骑兵卡,英语区卡片来前压瑞典人,如果你侦察到了马耳他前置了指挥所,你就不太能继续贪经济,而是要选择通过强军事来对抗了,瑞火+皮炮的组合是对抗马耳他比较行之有效的办法,但是考虑到马耳他很可能会从指挥所训练血量和攻击力都更高的轻骑兵,你也需要训练一些轻骑兵,或者卡发3马来充当肉盾,缓和马耳他骑兵的冲击力。
你不需要急着打出去,作为进攻方的马耳他要么直冲你tc而来,要么会在外围摧毁你的农舍,你可以截断他的兵线,或者是采用围魏救赵的办法迫使他烧农舍的部队回援,从而延误他们的战机。再寻求机会决战。
编辑者注:
以上所有情况,在你需要大量爆军事的时候,你伐木的农民应该不多于10个,如果你的农舍已经造满,你可以发送700金,研究2级打猎,农民全部吃肉,可以维持最多3军事建筑乃至4军事建筑的产能。此外,任何矿位旁边若已经建造3个及以上农舍,则不建议分配农民在这个矿区采集金矿,会加快金矿枯竭,让农舍提早进入空档期。
(不要删除农舍并在新的矿区建造,你每删除一个农舍,对手就会自动获得摧毁一个农舍所获得的经验值,免费获得。)