Blender人物建模臉部試做 - 2017.12.13

這次建模的人設圖在臉部碰到了幾個難點:
眼睛細長,曲率較難抓。眼珠若變形會在某些側面角度露餡,看起來眼珠很奇怪。
人設圖的視線有點渙散,不過造出來整個表情渙散倒也有另一番風味。。。

人設圖繪製時就想要做翹唇的感覺,從下巴角度看過去特別明顯。透過Toon shader鼻子的陰影與一般二次元動畫的邏輯一致,臉頰陰影弧度調的還可以。

加上了描邊,描出了鼻子與嘴唇的陰影輪廓。時間緊迫,描邊並沒有優化。
這次建模的人設圖在臉部碰到了幾個難點:
眼睛細長,曲率較難抓。眼珠若變形會在某些側面角度露餡,看起來眼珠很奇怪。
人設圖的視線有點渙散,不過造出來整個表情渙散倒也有另一番風味。。。
人設圖繪製時就想要做翹唇的感覺,從下巴角度看過去特別明顯。透過Toon shader鼻子的陰影與一般二次元動畫的邏輯一致,臉頰陰影弧度調的還可以。
加上了描邊,描出了鼻子與嘴唇的陰影輪廓。時間緊迫,描邊並沒有優化。