赛尔号YY系列第一期
本系列追求开发精灵机制上的创意,有想法的小伙伴欢迎在评论区留言~ 第一期的精灵是老R马超的进化,同时对后续与赵云羁绊的想法 盖世神威·马超
属性:超能·飞行 神: 盖世无双,神威降世;
天生免疫能力下降状
;自身使用技能则获得一层神威印记(最高3层);获得神威印记后根据自身存在的状态获得增益效果: 处于能力提升状态:从当回合结束至下回合结束免疫控制类异常状态 处于异常状态:解除自身当前异常状态,每解除一种则令自身下一次造成的伤害提高50% 处于属性技能无效状态:从当回合结束至下回合结束对手无法主动切换精灵且令对手造成的伤害减少50% 处于攻击技能无效状态:令对手下一次属性技能失效,对手下一次使用攻击技能时消除对手回合类效果并100%令对手麻痹 神威印记:每次获得令自身全属性+1;自身每次消耗神威印记后免疫下一次受到的异常;自身使用神威印记可以强化自身技能;使用强化技能时无法获得神威印记 魂印很好理解,自身只需点击技能即可获得马超的专属buff:神威印记;神威印记可以给自身主要技能附加额外效果,类似于星皇之怒,但不会无视魂印且触发相对更加稳定可以自行根据需要去选择是否使用,使用后消耗神威印记并获得额外加成并获得一个次免;魂印第二条需要在自身获得神威印记后根据自身所处于的状态获得效果;当然如果以上状态均不处于则就没有这条效果了,有局限性但是使精灵的操作上线得到提高且可以压制控场精灵;天生免疫弱化没有什么好说的简单粗暴加强输出的手段罢了;设计上综合了输出干扰拦截的效果是一个很强大的魂印效果 种族值常规750 分配什么的不重要 第五技能
锦御战无双
必中;消除对手回合类效果;消除成功的100%令对手睡眠;出手时若对手不处于回合类效果则造成的伤害提高100%;命中后附加自身最大30%的百分比伤害;若对手免疫的转变为等额真实伤害(使用神威印记:先制+2;出手后100%令对手麻痹;击败对手则令对手下一只出战精灵麻痹,1回合内收到致命伤害时剩余1点体力)
制敌神技
赤缨破长空
先制+1;命中后恢复自身所有技能1点pp值;2回合内对手使用技能消耗的pp值翻3倍;造成的伤害高于300则令对手2回合内技能附带的效果失效
(使用神威印记:必中;造成的伤害翻倍;1回合内闪避对手所有技能)
强化神技
盖世无双
必中;全属性+1;2回合内,每回合自身攻击+1,速度+1;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍;下3回合使用技能附加200点固定伤害,先出手时效果翻倍;下2回合所有技能先制+2(使用神威印记:先制+1;令己方免疫下一次受到的异常;2回合内自身强化无法被消除;下一次造成的伤害翻倍)
防御神技
银盔之末
必中;5回合内免疫并反弹异常状态;3回合内每回合附加200-300点固定伤害;免疫下一次受到的攻击;将自身下一次受到的固定伤害,百分比伤害反馈给对手(使用神威印记:下一次受到攻击伤害时免疫该伤害并将受到的伤害以百分比伤害形式120%反馈给对手;2回合内自身回合类效果无法被消除)
先手神技
万夫莫敌
先制+3;必中;反转对手能力提升状态,反转成功令对手下一次属性技能无效;反转失败则消除对手能力提升状态并令对手当前回合类效果失效;使用技能时,若自身体力高于1/2则造成的伤害翻倍(使用神威印记:先制+1;先出手时对手当回合攻击技能无效;20%概率造成3倍伤害,自身处于能力提升状态时概率翻3倍;未触发则随机令对手1个技能的pp值归零)