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【AI小说】动物园历险记第四十五章

2023-11-27 22:43 作者:安塞腰果乐  | 我要投稿

四、奥斯曼时代

12世纪欧洲文艺复兴:精华与糟粕——新摩尼教思潮对欧洲的巨大影响——中东法西斯式、纳粹式的民族主义狂热——苏菲主义的背叛者——希腊文化的名存实亡——环地中海轮回的进一步扩张——奥斯曼帝国"文化多元主义"的实质——封建主义社会末期——欧洲的宗教改革与新教伦理——启蒙运动时期的欧洲:从概念上的封建主义社会向理想的资本主义过渡——从形而上学走向观念论——摩尼时代的晚期:共济会与光明会——以后现代的视角阐明从"制度传统"中获取优越感是没有必要的


五、美利坚时代

美国与法国的资产阶级革命:为什么剥削阶级掌握国家机器需要无产阶级的力量——经济学的社会统治作为宗教教法的替代品——国际工人协会的成立标志着新一批国际组织的出现——自身存在的唯物主义——传统帝国概念的模糊——资本主义全球化——第二次民族主义狂热——为什么说欧洲的文艺复兴神话只是"伊斯兰黄金时代"的复刻——现象学与存在主义——第二后现代时期:嬉皮士运动与若干类别的密契主义——规训与惩罚——极右翼在历史精神中的复辟——可能出现环地中海轮回的第二次重创——中世纪的结束


六、历史的可能性

怎么办?——从废墟中崛起:第三世界的历程——从国民革命走向社会主义建设时期——帝国主义的终结——盛世与黄金时代的破产——作为马克思主义者,我们该去往何方:历史周期律的跳出与轮回的瓦解——其余历史的可能在历史周期律中的相同与不同——有明确记载的阶级斗争运动列表


在《世界语法史》的上边、《音位学》的下边、《中世纪知识型研究:论每个字母的象征》的左边、《中世纪知识型研究:中东知识星图》的右边、《灵知派、苏菲主义、垮掉的一代:三次后现代危机下诞生的产物》和《前安萨里时代的早期苏菲派》的旁边放着一本名叫《造语基底》的书,是由西班牙语言学业余学者奥尔加的作品,用来为一些人造语游戏爱好者提供灵感的。这本书仅在出版的两年后拥有超过十门不同语言的译本。同时这本书也是游戏"Fullscript"的玩法指南。Fullscript可以让玩家设计各种根据现有的字母/文字、改造字母或文字的结构所创造的语言,并可以将这些语言通过自定义键盘输入到游戏的社区当中。


《造语基底》上面拥有各种各样的字母:包括现有的拉丁字母及被删除的字母、西里尔字母及其衍生、现有的希腊字母及被删除的字母,还有腓尼基字母…


阿拉伯字母及衍生、希伯来字母、还有相对古老的科普特字母、叙利亚字母、巴列维字母、阿拉米字母…


天城体字母、梵文字母、藏文字母、蒙文字母、满文字母、50个片假名与50个平假名,以及拼音字母的中文化形态。


这里面有两个非常具有影响力的案例,而第一个就是家喻户晓的金山敦拼音。"金山敦拼音"是全球第一大互联网社区金山敦(Kingsanto)自带的拉丁字母字体。它将英语拼音和汉字的特点相融合,每个字母都像是汉语的笔画或是偏旁部首。比如"Aa"展现为"丽"横下的半边,"Bb"的形状呈"阝","Cc"展现为横下竖提,"Dd"的形状呈"刀","Ee"的形状呈王字旁,"Ff"展现为"段"字的左半边,"Gg"展现为去掉一撇一竖的卯字。


"Hh"展现为"州"的右半边,"Ii"展现为一竖,"Jj"的形状呈"丁"字,"Kk"展现为"良"的下半部分,"Ll"展现为笔画竖折,"Mm"的形状呈"从"字,"Nn"展现为去了点的"门"字。


"Oo"的形状呈"口"字,"Pp"展现为"节"的下半部分,"Qq"是口字右下角加一点,"Rr"是横折勾下一撇一点,"Ss"展现为横下竖折弯钩,"Tt"的形状呈"十"字。


"Uu"是去了中间一竖的"山","Vv"是一撇一点,"Ww"是两个一撇一点,"Xx"是"凶"去掉外面的部分,"Yy"的形状呈"丫","Zz"则是"之"字去一点。


另一个则是"Kotorian",中文名称为"高塔列语",是古太利人所使用的语言之一——它是一部小说中某个城邦国家的官方语言。高塔列字母一共有28个,其字音取自拉丁字母/音节,而字形则取自阿拉伯字母,因此书写方式是从右向左。它的构词法同中文,书写时也可以像蒙文和满文那样竖着写——只需要逆时针旋转90度即可。


这28个字母音分别读作:a、b、k、d、e、f、g、h、i、j、l、m、n、o、p、q、r、s、t、u、v、w、x、y、z、ch、sh、th。


按照字母形,它们又可以这样排列:


a、d。就单独形式而言,这两个字母的字形源自阿拉伯字母"د"(Dal),不同的地方则在于这两个字母反向延长了它的起笔,并且尺寸占位也比之更大。"d"的四种形态都是相同的,而"a"又比"d"多了一道出头的竖,看起来像是一个放倒的A或是反着写的"4"。"a"的词首同单独形式,词中是一个不加横的A,词尾又是一个无横且被拉长的撇。


r、z的单独形式则分别取自"ر"(ra)和"ز"(zay),词尾均与单独形式相同,但添加了词首和词中。"r"的词首是一个躺着的R,"z"则是一个逆时针调转45度的Z;"r"的词中的形状呈一个大写的'U',"z"的词中则是一个大写的"N"去了左边一竖的形状。


b、p、t、th。"b"、"t"和"th"的四种形式分别与阿拉伯字母中的"ب"(ba)、"ت"(ta)、"ث"(tha)相同,而"p"的四种形式也与波斯语字母"پ"(Pe)一致。


j、h、x、ch。"j"、"h"的四种形式分别与"ج"(jim)和""(haw)相同,而""和""的四种形式也与波斯语字母"خ"(xe)和"چ"(che)一致。


"k"和"q"的单独形式、词首和词中都取自波斯语字母即"ک"(kaf)和"گ"(gaf),不同的是它们的词尾都没有底下的折横。


"e"和"o"的四种形式完全与"ع"(ayn)和"غ"(ghayn)相同。有时在竖着写的时候,词首会分别写成不加点的C和中间加点的C。


"f"、"g"、"w"的单独形式分别与"ف"(Faw)、"ق"(Gal)、"و"(Waw)相同。因为高塔列语的每个字母都有四种形态,所以"w"多了词首和词中。w词首是"g"的词首去掉两点的形态,词中和词尾的形态相同。


"i"和"n"的四种形式的都取自"ن"(nun),但"n"被删除了上面的一点,因此这个字母的发音是"i"。


"s"、"sh"的四种形式完全与"س"(sin)和"ش"(shin)相同。


"u"、"v"的字形取自"ص"(Sa:d)和"ض"(da:d),它们的四种形式均与前者相同。但实际是,"v"的字音源于"ظ"(vaw),而前者则是纯粹的替代品,这也许是因为U和V写起来有点像?


l、m、y。这三个字母的四个形态分别采用了"ل"(lam)、"م"(mim)和"ي"(yaw)。


总结一下,除了高塔列语独创的单词,以及最开头的两个字母算是独创,其实跟其它人造语言没有太大区别。


"看到这把木椅了吗,"吴文说道,"别以为它只是一把普通的木椅。它能通过超自然反应来扩展它改变自身的形状,这就要学会使用概念。"


"椅子可以从它的概念来呈现自身,而我们要做的就是扩展这把椅子的概念来扩展它的形状。"吴文接着说,"当然,做到这一点也并不是什么难事,想要理解这把椅子的概念,就必须经常接近它的概念外显,以搞懂它在概念领域当中的生态位。比如当你坐这把椅子的时候,你要思考你正在坐的这把椅子会发生怎样的形变、温度变化、发出的声音或者是在环境中的变位等等。"


陈亮:"听起来可真玄乎。这不就跟参禅悟道没啥区别吗?"


"错。"吴文反驳道,"这恰巧是古代人修道想要做的真正目的,但根据我们现有对历史上的思想构造演化总结,其实我们现在所拥有技术要比那些的人更靠前了几步。如果你听说过设计体验行业在社会中发挥的作用,你就知道这样做的重要性。人作为体验学的主体,他要兼顾对象的设计以及亲身的体会来融入对象当中,这样他就可以知道他的设计存有哪些可以改进的地方。而这里则是前者的一种简化形式,它采取了一种类似模块化方法的操作,好比开发软件中各个模块可以单独开发、调试、运行和测试,然后将这些模块组合起来进行整体测试来完成整个软件的开发。而这其中最核心的其实是将其中的一些过程进行信息隐藏,这样就可以少费一部分精力。"


此刻的罗凡正无聊地坐在外面吹口哨。程一帆走过来,跟他说:"觉得没有事可以做?要不我们玩会别的?"


"玩啥都可以,你说说看。"罗凡回答。


程一帆笑了笑说:"你应该玩过"掘"吧?虽然石头剪刀布复杂一些,但完全不需要电脑就可以玩!"


罗凡以前就听说过这个游戏,不过真要说具体玩的话还是第一次。"我好像在学校里听到过有人玩这个,有点像复杂版本的石头剪刀布,而且在网上看过不少人能够一起玩,好像还有裁判什么的。"


程一帆点了点头:"你一开始肯定不会玩,不过我相信玩一会儿就懂了。要不然,我来教你吧!"


说完他拍了拍手,然后用将一只手抱紧拳头:"注意看,这个手势被称为'掘',是用于释放各种攻击、防御类技能的招式,也是游戏中最常用的技能!后面我再来具体说说这些各种各样的技能。


程一帆又拍了拍手,两只手做出向前推的姿势:"这个动作所代表的招式,称为'猛进'。猛进需要两个'掘'才能呼出,在多人战斗中作用于单个目标。作为攻击性技能,猛进需要用"防猛"或"抱头"来进行防御。所谓"防猛",需要用两只手掌来护住两肩作为施技的手势。此技是免费的,不需要积攒'掘'便能直接输出。"


"是这样吗?"罗凡做了几个动作,很快就搞清楚了一些。


程一帆在拍手后双手抱头。"如你所见,这招的名字就叫做"抱头",是不是非常简单粗暴?但千万不要小瞧这招需要花费一个掘的战技,因为它可以防御游戏中绝大多数的攻击类招式!总之,在面临各种可能的危局时,"抱头"非常有用!"


程一帆拍了拍手,然后将伸出两只手心。紧接着又拍了拍手,一只手比出一个枪的模样。"刚才你看到的,正是游戏中第二种攻击方式——射击。它和猛进、砍杀并称为游戏三大主战系。"

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