MMD制作经验随笔(一)前期操作和注意事项
随笔性质...其实已经写一半了突然手贱把游览器关了,你B没有断档保存..大意了, 不过正好也删减一些废话。 当做自己一个备忘记录和分享给同好mmder的经验吧 套套党和擦边党谢绝,你们用不到我的经验^_^ 如有意见和补充可以在评论区分享,说的对的我会及时修改本文 一、MMD设置
如图
1.关显示坐标轴,这玩意基本用不着而且会在视频里显示。 2.关显示地面阴影和地面阴影透明,这是mmd自带的灯光阴影,基本上会和你的主渲和别的灯光冲突,体现为非常反物理的地面阴影效果。 3.关抗锯齿和各项异性过滤,因为有更好的mme可以代替。 4.部分win11系统在导入ray.x的时候会崩溃,改成英文版就行,如图。
别的都暂时不要动 二、工程准备
如图
1.为每个工程单独建文件夹,分类整理你在本工程中用到的文件,分别命名为“stage”“model”等,便于检索。乱七八糟的文件整理会大大增加你的工期和工作繁琐度,还可能导致同名文件覆盖等未知影响。
切记一切自己建立命名的素材和文件夹名字均应使用英文,否则就会不知道哪个时候突然冒出来莫名其妙的bug
。 2.在工程中建立单独的out文件夹。通常从mmd中导出avi视频文件后还要经过一到多个不同剪辑特效软件的处理,单独的out文件夹便于检索和整理。 3.在工程中建立单独的readme文件夹/文件。每增减一个素材就对应的向其中增减借物表信息,这样在上传视频的时候就不用花半天时间去找原配布网址了。 所谓借物表,就是在视频/简介/置顶评论中,将你这个视频用了什么素材,作者是谁一一列举清楚。
完整的借物表是每一个mmder应具备的基本公德。
这里贴一个借物表模板: 模型: 场景: 镜头: 动作: 音乐: MME: 其他(字幕工程/blender节点预设/特效预设等,一般流程只会用到上面六个)
三、注意事项
1.断档保存。我拿本文的惨痛经历来做第一个示范...其实第一遍写本文的时候就已经写到这里了,o(╥﹏╥)o,
切记!切记!这是一个非常好的习惯:每次增减重要素材,或者进行重要参数调整的时候都应提前保存备份!并且一定不要覆盖!注意备份名的命名便于断档检索!特别特别是准备输出视频的时候!
相信我,你会感谢我这个建议的。
不提前备份的后果:长时间的调试后,即将成功的时候突然因为导入某个mme或者单纯因为输出渲染压力过大卡死,导致一切全盘重来,完全白做!这是非常非常消磨热情的,很多mmder的退坑就是因为第一次做mmd的时候,花半天时间最终卡死重来...
覆盖备份的后果:有些mme的冲突会相隔好几个备份,但是你直接在mmd里面删掉其中之一不一定会是2-1=1,而可能是2-1=????,因为mmd是个很老的软件所以乱七八糟的什么bug都有,反正一个备份也就2mb多一点,备份一下也就5s,点点你的小手……
备份乱命名的后果:这个不用我多说了吧……找个备份还要一一打开累死个人
备份操作如图(生成pmm文件,打开选项可以在mmd中打开pmm文件):
2.注册操作 如图:
mmd中基本所有的参数修改(骨骼位置修改等)都需要注册关键帧,可别辛辛苦苦调了半天穿模,一个→键一夜回到解放前…… 注意,注册都是在当前帧注册,修改灯光/调试的时候请注意当前显示的帧数位置,免得调色只调半个视频的出现……,如图:
0代表第0帧,在这里注册关键帧会使调整的数值一直应用到下一个关键帧之前,关键帧节点可以看下面这张图:
如图,照 明在第0帧和第5帧各有一个关键帧,那么照 明的所有第0帧数据将会被应用到0-4帧,第5帧数据将会被应用到所有后续帧
暂时就想到这么多...反正很基础,主要是一些坑吧,希望大家别再踩了,特别是断点保存