[Houdini] Volume Rasterize Attributes

Volume Rasterize Attributes是一个hda,里面核心节点是Volume Rasterize particles。


Volume Rasterize Particles节点第一个端口输入vdb,第二个节点输入粒子。工作流程大概是这样(据我理解)。类似给像素画填色。首先需要一个vdb来确定格子的大小。

然后需要带有信息的点,比如颜色。撒到格子上。

再根据Filter来决定怎样把信息传递到格子上。

最后得到一个"vdb"。

点的pscale属性可以控制点的影响范围,值越大,被上色的格子越多。


附加知识:和网格不一样,volume缩小的过程中在视窗里会越来越透明。比如这个小玩偶。

当用transform缩小5倍后,好像更透明了。

经过测试,vdb的density值没有变。我找到比较合理的解释是

简单点说就是这是个烟雾,透光率和体积有关。虽然表示这个烟雾的vdb的分辨率和density值都没变,但是从现实角度看,烟雾越小,组成烟雾的粒子越少,越透明。而实体一般多大都是不透光的。