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重大发现!昼夜小怪自杀机制与灾变小怪一致!

2021-08-27 15:56 作者:衰变风暴  | 我要投稿

好!今天也不废话那么多!先说下这个标题里我讲的意思,为什么两个模式小怪都会自杀呢?毕竟本质都是PVE模式!我姑且认定这个暗改的改动时间应该是在2019年4月份上旬就开始改动了。为什么?(赵某的ma注定是没了)

2019年也是前一年的事情了,暗改改动针对两个PVE模式小怪会自杀的机制其实确实存在!不过它同时针对了昼夜求生2模式的地图【亡者之城】的夜晚僵尸第三条进攻路线改动!

2019.4月上旬亡城第三条夜晚僵尸进攻路线


同时对于这个机制探索的专栏我也发出一篇相应的

https://www.bilibili.com/read/cv10301671

大家有兴趣可以看看,不过我解读的太差劲了!甚至没有隔壁人家拆包的大佬解读厉害又完整!

他的视频一出果然僵尸会自杀的机制就是有两样(不止两样)东西影响,刚开始我想这个问题的时候也是在想是不是有两样东西总是影响着僵尸。

不过后面我打消了这个念头!开始针对昼夜求生2模式的小怪自杀机制探索,探索了一年结果还不如人家一个拆包解读出来的机制有用(献丑了!)

那么这里我也看了下有关这位拆包大鸽的视频解读也照着他所讲的两个函数机制做了一个对应的表格来说下针对昼夜模式小怪自杀机制的事情,不过在这里也得感谢他!感谢他愿意解读此个机制!(他叫法拉利换胎工)

Excel制作的机制图

针对小怪的自杀机制上面我也给出了地图!这里也有人可能会问 昼夜求生2地图的亡者之城是什么时候进行第三条进攻路线的暗改的?

https://www.bilibili.com/video/BV1Mb411K7Uw

注意!2019年4月上旬开始亡者之城的夜晚僵尸的第三条进攻路线在2019年的11月份正式暗改结束!

上面的图标由于我是照着人家所讲的两个【执刑区】【审判区】进行做的所以肯定会引来那位大鸽的不满(无奈)不过我也发现他讲的这两个机制还真的挺有意思的。

我们先来看看左手边的函数机制

第一个函数机制

我相信大家都能看明白了吧?如果是个正常人都能理解

因为比较简单!仅仅只是判定僵尸是否该自杀的逻辑(学过计算机专业应该也比我一个学自动化的还清楚吧?)

如果给出的答案为:是 那么僵尸就会立刻死亡!并且不需要通过扣血、模型挤压或者受伤等操作就会让僵尸当场躺在地上消失在立刻刷新。我讲的刷新是针对昼夜求生模式的白天僵尸刷新,因为早上4分钟前地图的每一处各定角落会刷新出僵尸,但是不过一会就立刻死亡!因为函数直接调用过来。

如果给出的答案为:否 那么僵尸可能没有死亡!昼夜求生模式的白天僵尸有时候确实刷新了不会死亡,我不知道是不是开发者固定了后面的刷新,但是在白天的1分钟这个时间内会有部分僵尸直接死亡并且又重新刷新到别的位置(调换)。

这个比较简单【执刑区】大家应该好理解了吧?(害怕)

接下来说下这个复杂一点的【审判区】但是我看哪位拆包的大鸽似乎讲的是这个代码里函数的关键区,那行!就来看下这部分

第二个函数机制

关于这第二个比较复杂的【审判区】如果是昼夜求生模式那么它针对的就是卡怪、恶意把僵尸卡在一堆角落并且用铁丝网、混凝土钢筋、强化铁丝网给僵尸统统堵住(我前面讲的这三个算作墙体的机制)首先这个机制会开始判定僵尸有没有在正常区域里行走或者在这个范围内

这个正常区域指的是棒子给僵尸设好的一些僵尸只能往这些规定的路线

因为棒子做图的时候确实会做一先预定的僵尸路线,刚好如同我上面讲的亡城夜晚僵尸第三条进攻路线,所以也有人会问什么是开发者做好的给僵尸规定的路线呢?

地图:死寂城站
地图:亡者之城

第一张图与第二张图的红线就是规定好给夜晚僵尸进攻的路线,如果脱离正常区域的话那么僵尸自然就会死亡或者不会攻击玩家,但目前我也确实看到了僵尸如果脱离正常区域会死亡的问题,不过也就是一只只的死去。

第二张地图的绿线就是我所讲的亡者之城夜晚僵尸第三条新增的进攻路线,不过由于暗改结束这条进攻路线变成了被动触发,只要你在那条路线上面僵尸就立刻走过来围住把你活生生的neng死。

回归话题!既然判定了僵尸是否有在正常区域进行活动!

如果函数给出的答案为:是 这个时候会增加一个清零的死亡。也就是判定之前给出对僵尸的标记会清除。

如果函数给出的答案为:否 那就进入下一个判定!同时这个标记不会清除掉数据。

这个时候进入下一个判定就要看有没有第一次进入异常区域了

如果函数给出的答案为:是 那就会判定并且也要存入一些数据类似增加一个计时器的东西(要做比较使用)同时也会进入到最后的判定

如果函数给出的答案为: 否 那也会一样!被判定并且存入数据也就是哪位拆包大鸽讲的就是将游戏实时时间+10s后存入但也跟着进入到最后的判定。

也就是判定游戏的实时时间是否大于这个寄存器存入后的时间(类似比较指令吧)

如果函数给出的答案为:是 那僵尸就立刻死亡。

如果函数给出的答案为:否 那么僵尸不会死亡。

而且这两个函数是以每秒数10次的频率运行,所以这也是为什么昼夜求生模式2一直没有很好的有效解决卡怪的问题,反之大灾变却有效的解决掉了卡怪的问题。

不过还有另一种情况下也导致小怪死亡!在地图的一些地方会装有着伤害方块!这些伤害方块玩家不会受影响,只伤害僵尸让他们一点点的死亡。

至于昼夜求生2模式会不会有这种情况我实在不好讲,有待验证的!

不过我也看到特例!拆迁队莫名其妙死亡的原因会不会与这些伤害方块有着关联呢?

白天屠夫莫名其妙死亡在仓库旁
白天屠夫莫名其妙死亡在一旁

我对此一直也挺疑惑昼夜求生2三张地图是否存在着伤害方块!

最后我要说下在2019年4月份上旬的时候这个小怪会自杀的机制暗改为什么在灾变模式会这么有效的处理掉僵尸,而昼夜求生模式确实一直不痛不痒的方式出现呢?

先说下昼夜求2模式的三大毒瘤!又是那三大毒瘤呢?

第一个:卡刀、卡地雷(目前已经全部和谐无法在使用、你再怎样讨论也是一对残渣在哪里摆着)

第二个:卡怪 这也是我作为昼夜玩家一直最厌恶的一样东西,灾变你们卡怪就算了还敢来昼夜卡怪是几个意思,难怪有些房间的野人真是理所当然去卡怪了。一直是本模式最大的毒瘤现在尚未得到最好和有效的解决。

第三个:屠夫鬼手、芭比踩头、恶魔震枪

当然这算不算毒瘤其实还得看玩家的素质跟心态,毕竟这三个玩意也挺恶心的。我也顺带说下在2019年的11月份这个时候灾变暗改的鬼手,正是因为大灾变模式暗改了胖子的鬼手搞得一地都是那种,同时也导致昼夜求生模式跟着中招也出现了大量的鬼手。也俗称鬼手精英、罚站精英、至于视频链接请大家点击下方链接

https://www.bilibili.com/video/BV1AE411b7cn

而且先说清楚一个问题,不管大灾变模式和团队竞技模式有哪一方面被开发者暗改或者动了手脚或说在那次更新发了公告.....那么昼夜求生模式无论如何它都会受到这两个模式的影响。

有人问 啊?生化模式改动呢?那你可以去吃*了我是建议

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说了那么多目前小怪自杀的机制一直都运用在大灾变模式,昼夜求生模式也是不例外的!

因为在2019年4月份这个时间就已经被暗改了,至于开发者是怎么动手脚的?

很简单!开发者有专门的针对他们自己的版本并且分开了一个对内外的版本。

这也是为什么时不时就会有玩家发现这个模式出现了什么问题!这里是不是被改了哪里是不是被改了,因为开发者动手脚了可能我们也没清楚改了什么。

毕竟那一天这个机制被改回去或者删除了不好说,并且棒子作图的时候也搞出了一些BUG,他们自己不修复的BUG刚好就是小怪有时候贴墙的时候也会莫名其妙的死亡。也不排除是针对玩家搞这种机制的。





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