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假期在家与朋友之间交流碰撞的不二选择,休闲与策略的结合:地精公司(Gremlins. Inc)

2023-03-04 14:48 作者:小土妞晚上好  | 我要投稿


前言

在春节假期期间,在跟朋友的聊天中,无意的发现了这款游戏,起因一开始大家其实都在玩这会十分流行的太空狼人杀游戏,鹅鸭杀(Goose Goose Duck),但因玩家人数过多,服务器老是崩溃,导致一晚上的跟朋友之间的联机体验异常糟糕。无奈只能另寻他处,Steam上的多人联机游戏数不胜数,挑选出一款值得游玩并且在我们这个小团体中大家都普遍愿意接受的游戏更是难上加难。而我们在这种时间段对游戏的要求其实也就是休闲一点,大家欢声笑语的那种游戏。于是,有人提出了地精公司这款游戏,乍一听,以为是什么模拟经营类。在Steam中找到详情页才发现是个蒸汽朋克风格的卡牌策略游戏,通俗点说就是大富翁类游戏。我们瞬间提起了性质。游玩了一段时间我发现,这类游戏中最吸引人的点是“可以在游戏中扮演坏人”,不管是鹅鸭杀,狼人杀还是地精公司,当遇到杀人,栽赃,诬陷其他玩家等一系列在游戏中“合法行为”,都会使人肾上腺素飙升。在鹅鸭杀中体现为抽到坏人身份,去伪装并杀死好人,我相信这是每个鹅鸭杀玩家都偏向于游玩的角色。在地精公司中也是如此,其好玩程度让我以至于在那段时间连续游玩40多小时。最兴奋的时候就是在其他玩家即将获得胜利的时候,将他们全拉下水!


游戏简介

这是一款很有深度的卡牌策略游戏,卡牌效果与花费涵盖了游戏中的各个资源与胜利分数,而玩家永远保持6张手牌,但每张牌只能在游戏中十多个不同地点中的一个来使用。因此抽取手牌的结果是游戏中随机成分最大的一个因素,抽到合适的牌则平步青云,抽不到一落千丈也时有发生

城镇中有11个用途各异的建筑,

1.办公楼(卖选票换钱)               2.工厂(打工赚钱)

3.垃圾场(翻垃圾也能捡出来钱)        4.市场(卖胜点换钱)    

5.地狱(重新清洗手牌)   

6.监狱(限制行动,亦或是在牢里当大哥)

7.赌场(大转盘赌钱)                8.法院(抢夺选票)

9.藏宝阁(寻宝)                        10.银行(投资

11.天界(洗刷罪恶)

 


12个拥有不同技能的角色,6个玩家基本数值属性,7个基本站点与11个特殊建筑站点,超过150张的适用于不同站点的基础行动卡牌(4种类型),外加特殊的暴乱机制卡牌、厄运卡牌、监狱卡牌,玩家交锋机制与选举机制,自由定制的取胜规则……正是以上这些内容与规则带来了多样的游戏内容与游戏策略。抽取的卡牌可作为移动点数也可用于得分的独特机制大大增强了游戏的策略性,不同于大富翁投掷色子来随机决定到达的位置,玩家自身决定了能够前往的每一个站点与在站点能做的事情,而个别站点(如赌博、厄运等)事件的随机性又保留了游戏中的运气成分,想赢得游戏运气是一部分,更重要的是在面对可能发生的不同结果下提前做好的卡牌使用规划 。

一张卡牌由如下元素组成:


角色头像由如下元素组成:

 

邪恶,狡诈,陷害,勾心斗角的过程

在这个游戏中,处处利用卡牌的特性来阻碍其他玩家的进程,是这个游戏核心玩法之一,当然自身的进程也会被其他玩家所阻碍,在勾心斗角的过程中,站到最后的玩家就是胜利者。对于一个策略性游戏来说,困难的点在于这个策略究竟在哪里得以展现。《地精公司》独到之处在于将图版行进变成了一个策略要素。你走到什么地方,因为要处理那个地方的事件,会直接决定你的下一步和后续战略

1.使用还是移动?

地精公司中走格子的玩法非常像是我们小时候游玩的《大富翁》或者是飞行棋系列的玩法,但其移动的规则确不是通过掷骰子来进行移动,而是通过玩家自己选择丢弃手中的一张手牌,根据牌面显示的数字进行移动,这就大大增加了策略性,你的每一步都需要思考是否要丢弃该牌来进行移动,后续的站点是否有用得到的地方,在靠近富有站点的时候(如地狱,或者天堂,这类站点的卡牌通常伴随着极强的属性)其他玩家有没有将你送到监狱的可能等等,这些隐藏在每个玩家心中的博弈才是这个策略卡牌游戏最大的魅力

你的每一步都需要深思熟虑。抽取卡牌所带来的随机性与选用卡牌所带来的策略性,通过“弃牌移动”机制得以结合,运气与智慧很好地进行了杂糅。除此以外,卡牌数值的设定,玩家间的交互也进一步平衡了运气与智慧对游戏的影响。

2.随机机制的独到用法

这是个靠贿赂生存下去的世界。警察就是这样执法的。游戏道路上遍布搜查点,要是不给贿赂就会被搜身,有6分之一的概率(即从1-6中的6个数字随机取一个,通常1是最惨的结果)会被关进监狱。还有类大富翁游戏的冒险(运气)点,同样6分之一的概率遭遇厄运,要是你花了钱,一旦你成为这6分之一的“幸运儿”,你就可以把厄运转移到其他玩家身上。仅只有藏宝阁有完全的好事件,能够得到钱,其他的地方要么是厄运,要么是风险与机遇并存。但其实我们在游玩的大部分时候都是不给钱的,6分之一的概率,除非是你的下一步特别不能容许其他差错,否则大多数玩家都会选择博这分之一的概率不会降临到自己头上。因为我们都是这样做的,所以在某一位玩家正好掷骰子掷到1时,节目效果可谓是拉满。

 

3.强调风险与回报

在大多数时候,你需要在极大地利益风险面前做出选择,在场的每一个玩家都盯着你的一举一动,稍微熟练的玩家就可以通过你的走向来判断你的下一步该去往那个站点,该站点能为你带来什么样的利益,在你即将抵达该站点之前,很可能一张“诬告”手牌就能无条件的将你送入监狱,那种走向希望又突然被打到谷底的挫败感会在此时充斥着你的内心,但记住,反超才是这个游戏的魅力所在。其中的“犯罪卡”就提供了追赶领先玩家及打击领先玩家的方法,进而使得玩家们都有机会获得最后的胜利。也有着6张特殊的“暴乱卡牌”他们都被赋予了强大的功能属性,但整局游戏中只能使用一次,作出最好的决策使用暴乱卡牌,进行反超。

 

蒸汽朋克的美术画风以及音效

魔性的音乐;抓眼的美术;巧妙的设计;残酷的现实。一切尽在钟表镇!

1.     先进科技与复古潮流的体现

游戏中有着大量的高科技卡牌,永动机,太空电梯等等,这类的高科技卡牌通常价格也非常高,同时所带给玩家的效果也是非常强力的,其美术风格也是相当精致,

 

 

 

 

 

2.     恰到好处的音效

游戏大厅的BGM与游戏内的BGM是两种截然不同的风格。在游戏大厅处,是一种非常轻快,嘻哈,伴随着非常有节奏的鼓点,以至于有些魔性上头。与进入游戏后的阴沉形成鲜明的对比,也暗示了这个游戏的核心就是在游戏中各位玩家的勾心斗角,所有进入游戏的玩家们无论多么欢快,在进入游戏时,为了赢得最终的胜利,不断进行着博弈,陷害,充斥着各种各样的头脑风暴,在这个蒸汽朋克的地盘上,每个玩家都有属于自己的身份,但其实,其实只分两种人,好人与坏人。好人难活,坏人好过。一心向善在这个游戏中是生存不下去的。

进入游戏后,BGM瞬间变得低沉,一切欢快的BGM瞬间停止。背景中有着难以分辨的低吼,机械的发动声,等待玩家行动时的倒计时是复古的钟表声。这一切都是为了给接下来玩家们的心路大战作下铺垫。



 

把你的朋友关进监狱——这是游戏最大的乐趣

叫上三五好友一起来玩这个游戏,才是这个游戏正确的打开方式。与自己的熟人一起玩,在这个游戏中的各种坑蒙拐骗都能成为非常良好的节目效果。
比如:

在这个游戏画面中,1号玩家位于天堂入口(图中红圈处),想法是通过自己手牌中的“厄运护身符”将自己的得分数从14上升至18,这样就可以极大的拉开与其他玩家的差距。而使用这张牌需要到达天堂(图中黄圈处),在到达天堂的过程中需要经历重重的贿赂站点(不断的扣除金钱)。而恰好“厄运护身符”这张手牌是不需要金钱的,所以这个风险值得承担。

然而可没这么容易,场上的所有玩家都在盯着你,得分数最高的玩家通常都会成为集火的对象,果不其然1号玩家在去往天堂的过程中,被2号玩家一张“视察”手牌(被视察的玩家手牌中,若存在罪恶卡牌以及神秘卡牌,则全部丢弃,并将该玩家送入监狱)断送了1号玩家上天堂的美梦,被活生生的打入大牢。

1号玩家去往天堂的过程
一张“视察”将1号打入大牢

而这个即将跨入天堂和瞬间跌落谷底的心情转变带来的感觉,不仅仅是当事者本人才能感觉得到,而是全场的所有玩家都能从这一回合游戏中的这一个“较量”中获得心情落差或是心情愉悦,这样反反复复大大小小的事件将充斥着一整局游戏。贪财必遭制裁,稳扎稳打才是硬道理。人生的大起大落太刺激了,这个游戏很看运气,玩的时候心态一定要好,如果实在是赢不了的话......那就去当一个搅屎棍吧!将你的朋友们全部送入“监狱”。

 

 

 

 

高度明确和自洽的游戏整体

抛开一切策略行为不谈,《地精公司》的基本操作仍然是投骰子和抽卡,玩家第一时间就能熟悉操作并产生亲切感,而在这个基本操作之上衍生出来的丰富多彩的系统也都采用了讨喜的蒸汽风格,不会让人感到陌生或者抗拒。


但仍然我们不得不承认《地精公司》相对于大部分类大富翁游戏仍然显得复杂,而制作者采取了一种高明的方式来降低游戏的上手门槛:用概念将所有的机制,资源,美术和UI相统一。其中最明显的就是每一种建筑都代表一种策略。带有工厂标志的往往代表高资金投入、高齿轮收益以及强大卡牌效果;在银行里面用现金换取长期收益;藏宝阁里面有高金币收益同时可以使用具有强大作用的遗物或者宝具;监狱里面可以以移动时间换取各种资源。在各个概念的之上再用蒸汽风格相统一,这使玩家在游戏的过程中会形成一种统一的认知而不是疲于记忆各种概念和规则。

   

总结

非常优秀的休闲游戏,欢乐而滑稽的音乐配上蒸汽朋克的风格让人体会到制作组是真的想让玩家快乐地游玩此款游戏,适合养老更适合和好友一起玩耍。

是愉快地拥抱灾厄,在地狱与恶魔共舞策划惊天的恶行?在这罪恶的世界,这很容易。只需在交易中付出一点小代价,也许就能获得无数的利益。
还是面对各种恶意和艰辛,寻求去往天界得到救赎?苦心积累了财富和威望,踏上前往天界之路的举动,一定会被无数罪恶的眼睛紧盯——也许下一秒你就在中了重重诡计,而身处监狱。还是在其中摇摆,徘徊于人间,最后在工厂并寻求突破?地精们知道,善恶两者,都是让自己到达理想的方式。
问题只是.......现在应该选什么?自己又想怎么选?


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