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基于目前少前2测试的担忧以及预言

2023-07-20 22:59 作者:希华勒  | 我要投稿

少女前线2我估计不出意外的话应该是今年十月份往后出,可能是来年初。开门见山的说吧,现在已经看出凉的端倪。


讲道理,我还是那个意见:羽中到底给腾讯灌了什么迷魂汤,允许一个从立项到现在这长周期还没有变现的项目存在。疫情那段时间云母到底在干什么?是居家办公导致工作没有进展还是什么,游戏从那时候整整一年没有任何动静,一点对外公开的消息都没有,全是一些不痛不痒的东西。我是以B站官方账号为主。腾讯是个资本公司,你可以认为人是蠢的,能干出一些蠢事,但是资本公司,他的最终目的永远是赚钱。尤其是腾讯,他的目的就是赚又快又多的钱,其次就是霸占市场。腾讯可不是什么慈善机构,假设腾讯在对如今云母以悉心打磨为由允许云母搞一个研发周期这么久的东西,那么他就会把赚又快又多的钱的希望放在开服,就像NIKKI那样。事实上从现在的测试来看,我已经有相当不好的预感了。少前2的抽卡有着米桑的风格,武器混杂在人物池。我的天哪,首先少前2这个人物可不是米桑那样,而是隔壁战双那样,一个人物换个皮就可以是金的,紫的,然后武器也可以是金的、紫的、蓝的。什么意思呢?出来你去抽人物池子,一把紫色武器九把蓝色这个不谈(九蓝一金碧蓝档案,但是碧蓝档案没有武器池子,只有角色碎片),你还会遇见不算换双池子UP。这么说吧,我打一个人物池子一个金然后陪跑两个紫,那么这个角色所持有的武器也会出一把新的,少前1有HG,SG,RF,MG,SMG,AR几种,现在多一个近战,然后少前的角色不下一百个,然后使用同样武器的人物还有抽同类不同样的武器,人物培养难度扩大了。首先不说是不是一个角色会有没有最佳专属武器,但是这个绝对扩大了武器池的需求,知道那个池子毒,还不得不去抽。是不是很眼熟?对,照搬原神。看,腾讯来收债了。好,就这个说。原神成功吗?太成功了。不得不说,原神是那种叫卖不叫好的游戏,他的营销以及背后的玩家运营等等都是业内优秀案例,虽然他没有游戏性。原神,或者米哈游的经营目标一直没有什么太大改动,主打一个中国化。鬼泣与崩坏三,塞尔达与原神,轨迹与星穹轨道。这三个抽卡共同点就是在人物池参杂废物,让你抽三星武器(圣痕)垃圾。这个抽卡毒吗?太毒了。那么为什么有人玩呢?因为有些人第一次见,适应了;有些人见多了,小巫见大巫了。它那粉丝群体的行为艺术的宣传能力以及原神玩家和逆天的宣传也不是一般公司能学上的,解神者这样整把自己弄得半死不活。那么,少前2呢?先不说他能不能去搞那些营销,我预见最大营销不过就是WEGAME上、B站上、百度上、贴吧上(在尤其是在雪花吧)等等在首页上挂几天,除了云母基本的顺风超鬼操作被骂外,没多大浪花。抛开营销,去看看游戏。少前2能不能将自己的游戏机制被毫无接触的人接受呢?说实在的,美式战旗在国内市场可不算好,看看隔壁梦幻模拟战吧。然后就是美工3D,现在哪个公司又做不出来一个看得过去的3D建模呢?那能靠什么吸引玩家呢?好吧,少前2就算是靠游戏性吸引玩家,然后有些人玩不上来,走了,然后游戏挑玩家,留下那些可以接受的,但是可以接受的又对这个抽卡-人物培养机制有着多大的容忍度呢?要是这个游戏氪金点多到离谱,你为什么不去玩幽浮2呢?那玩意还可以打MOD啊,而且STEAM上面打折也就50快钱不到,而随着时间弊端逐渐放大,变成和原神一样的每天 上线游戏,那么一个人能接受几个原神呢?从少前1引流不尝是个办法,但是,少前那些老玩家大多变社畜了,即便不是社畜也差不多二十多岁了,该找个班上了,不在上班也是在找班上,或者在校大学生,又或者新型职业:考研中和考编中。少前本身就是一个老游戏,新鲜血液注入少很正常,加上大破立绘摆烂,(顺道一提,对整改这个事情,我借用别人的话,铁拳有时候砸在所有人身上可能是个坏消息,但是也意味着创作者要更加有创意来满足客户,客户是自由的,但是创作者没了客户就得饿死)我看不出来有什么新鲜血液有理由注入。从一代引流可能引不到多少流量。长期玩家少意味着长期流水不好看。流水可是腾讯最看重的东西了,保不齐会下场来收钱,干涉运营。综上所述,我的预言是开服是欣欣向荣,但是随着时间对推移(大概三个月左右),对人物练度要求提高,池子更换频率增大,氪金从引导型引向逼迫型然后逼走玩家,落得不温不火,然后被人记住是“一个想钱想疯了,然而毫无闪光点”的二游。


我只是依照当前测试的发布感想,对一个还未诞生的婴儿我们理当献上祝福。我依然保有余地的态度期待着少前2公测的到来。现在的一切都是未来可期。还没有全面公测、还没有完全开服。一切还有希望。假设我估计的东西没有完成,那么我还是和当年高中时候吹少前1一样去吹少前2。希望吧。



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