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浅议刺客信条系列的前世今生

2022-11-12 11:34 作者:普鲁士子爵  | 我要投稿

作为一个从一代入坑的刺客信条死忠粉,在此提出个人对刺客信条的看法。

我将刺客信条系列划分为四部分:

第一部分:传统刺客(一代加上艾吉奥三部曲)

第二部分:开船三部曲(AC3,黑旗,叛变)

第三部分:进阶传统刺客(大革命、枭雄)

第四部分:神话三部曲(起源,奥德赛,英灵殿)

这些部分当中,前三个部分我均已同步,唯独第四部分碰都不想碰。

当然比起前作,似乎神话三部曲更为人熟知,也有很多人是神话三部曲入坑的。我不否认神话三部曲画质以及体验感十足的优点,也有展现过去历史的意思(当然这一点育碧在刺客信条系列当中都有下功夫),但是,作为一个热爱老刺客系列的玩家,看到袖剑不能一击必杀敌人,战斗蹭蹭掉数值的画面,实在是不能接受。或许神话三部曲的玩家会说,这本来就是刺客组织创立之前的故事,甚至主角是半神,没有刺客的感觉当然很正常,而且在剧情上是一脉相承刺客信条背景故事的,没有什么不合适的地方。但是这么说的话,恰恰说出了神话三部曲的本质,那就是以刺客信条的背景故事联系起刺客信条全系列的神话系列。有人会说神话三部曲是狂战士信条,其实不然,据我了解,三部曲击杀敌人有所谓的等级限制,狂战并非如此简单。那神话三部曲到底该如何定义?我认为育碧的用意是借神话三部曲填之前关于伊述失落文明的坑,并且以这三部曲的景色为卖点开发的附带战斗的旅游模拟器。

再看回传统刺客以及进阶传统刺客系列,行走于城市街巷的无形者,袖剑一击必杀敌人,杀人于无形,信条感十足,这就是我力捧传统刺客和进阶传统刺客的原因,因为这些作品完全诠释了什么叫《刺客信条》。但即使是这样,也有不足之处,那就是开放性。仅仅局限于一城或者两三城的刻画,支线任务没有足够的剧情支撑,以主线为导向,使得传统刺客以及进阶传统刺客系列变得类似于线性叙事类游戏,令玩家打完主线后不再有动力去清支线。而开船三部曲又走

向了另一方面。

刺客信条3可以说是开船三部曲的试水,它将刺客信条变革化,将目光从大都市转向乡村(当时美国的风土就可以称得上是乡村),虽然刺客信条3还是在很着力刻画剧情,但是其变革性可见一斑,从开头玩家操控圣殿骑士海尔森开始,刺客信条变革的意思就体现出来了。而后的黑旗更是重量级,让玩家体会到根本没有什么刺客与圣殿骑士之争,主角就是个海盗,虽然剧情上对刺客与圣殿骑士之争有所刻画,但并没有着重强调。黑旗最鲜明的特征就是开放性,开船海战,航行于各小岛,寻宝,捕鲸,开放性拉满,可以做到耐玩的感觉。叛变更加体现了刺客信条的变革,主角谢伊直接叛变成圣殿骑士,成为刺客信条里唯一的另类主角,这一部从某种意义上来说是神作,主线剧情着重刻画谢伊如何一步步成为圣殿骑士,开放世界也有一定可玩性。育碧很好地把握住了剧情与开放世界的关系,并且没有违背《刺客信条》(谢伊有自己的信条)。

当然,最后我还是得说:艾吉奥三部曲后再无真正的刺客,如果有的话,我只认可亚诺.多里安。

传统刺客的魅力实在是太大了,主线剧情引人入胜掩盖了太多太多。

如果刺客信条要继续变革的话,我希望它能够像叛变一般,做到开放世界与剧情两不误,既对城市要细心刻画,也要对郊外进行细心刻画,既要对主线剧情进行细致刻画,也要保有充分的开放性。

希望幻景能够做到(doge)

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