游戏吐槽水,瞎眼堆怪的《暗邪西部》,我怀疑制作组没有测试
我的工作在临近放长假时业务会轻松许多,因此有时间去补一下之前没有完成的游戏,于是最近玩完了《光明记忆 无限》、《大富翁》还有今天要吐槽的《暗邪西部》,所有看法仅代表个人意见。

老实说开始我几乎都忘了为啥当初没能通关这游戏了,至于为啥会对这游戏没啥印象也简单,他可是与《战神》“同期”的游戏,《战神》虽然赶工痕迹有些明显,许多剧情也有些刻意,但《暗邪西部》的剧情是真的没有特点,一言蔽之就是打败坏人,拯救世界的传统戏码,甚至主角立刻宣布进入复联我觉得都不会有违和感。

至于为啥没通关理由马上就想起来了,这游戏对于玩家的眼睛与耳朵就是折磨!初战就是一场高饱和度加高对比度的战斗,红黄相间的配色本来就给人一种紧张感了,这高亮的场景布局更是让我产生视觉眩晕,上一次给我这种感觉的还是《梦幻西游》里的“杀气诀”;红到极致的背景底色加上一闪一闪的火光跳动,感觉就像是按着我脑袋强行0距离看1小时老虎机,当然如果是PC平台是能调整这些的,不过我1060的板子调整完后敌人在场景里几乎是黑影一坨,出招都看不清的那种。至于耳朵就更简单了,游戏很多BOSS与场景似乎都没有进行过测试,于是出现了经典BUG——音频,对,有些BOSS在打完之后它的“音响”是不关的,至少要到达下一个CG播放点才能结束,这里面最不能接受的当然就是大眼怪,那刺耳的声音一下子就把我没玩下去的记忆唤醒了。

战斗方面,不得不说战斗方面还是挺舒服的,《暗邪西部》的战斗逻辑是拳击加射击结合,最后配上瞬移的框架,本来敌人数量给了很多种,在前期发现的时候还会认为是制作组良心,可越玩到后面越会发现,敌人种类虽然不怎么重复,但是AI却并没有进步——都是射击固定位置然后放雷的套路;到了后期有出现一个新的问题,就是推怪,《暗邪西部》在后期是直接把前面的BOSS当中精英怪来用,数量仅次于光荣的“无双系列”了,可问题是CD与能量限制让你学的一番技能打下来非常的“刮”,清不动割不动,战斗就变得非常折磨了。

《暗邪西部》的缺点就如上文所说了,可以说他整体并没有非常不堪,但在一些地方糟糕表现很容易让你产生冲动情绪,为此在游玩时一是不能自己当自己的压力怪,另外就是游戏节奏保持一个平稳的水平,这样下来就能合理的安排各阶段的游玩时间,才有机会好好体会这游戏的优点。

嘛,见识过今年的《红霞岛》什么的以后,回头看这游戏反而包容了许多,也许这就是今年那些糟糕游戏存在的意义吧。