仙剑奇侠传九野
上海软星开发,Tap发行
先steam测试后搬到移动端的产品。总体美术表现符合产品风格,也符合质量要求。玩法上有所创新,卡牌设计上中规中矩。这种三行对应的棋盘设计不说原创,也算有创新,而创新在推拉卡牌格子和卡牌先后手判定顺序(当然可能是我见识少的原因)。不同格子有先后判定顺序,而推拉卡牌位置带来先后判定顺序的改变。当然我没看过九野的数据,但是从机制上猜想,应该是挺巧妙的杜绝了卡牌游戏一直以来伤透脑筋的先后手平衡差异。设计上做了很多动画,也做了很多风格化ui,功能也丰富。但是很多细节有待改善。
任务和成就:
任务完成后消失。但是明明成就系统里完成并领取了成就依然能看到已完成的状态。周长任务进度不能看能领到啥。


界面弹出:
界面动画播完了才能点叉。
主线剧情界面模块显示是从上到下渐变。
商店里卡组卡牌详情,展示动画是先按上一行的卡牌显示再变中间卡牌原画。


活动弹窗是全弹出的,可以看到两个活动两个❌。

弹窗里展开的界面只有❌,比如好友弹窗里的展开界面。没有返回,只有❌。如果从添加好友里打开推荐好友的详情页,点❌是返回好友推荐,不是关闭展开页。如果在已经打开好友推荐的展开界面下看已有好友的详情页,点❌是关闭展开页。


匹配:
我一个新手竟然不是秒排机器人,等了好一会,不知道是真人还是机器人。匹配不显示时间。

卡牌展示:
卡牌描述全文本显示,放不下就缩小字号。

怪物卡牌详情是原画从右到左缩小渐入,点数攻守分列三排。法术卡牌是前后景分上下交叉进入。


卡牌展示动画未显示完全就能划走。给了左右划的按钮,而且从两行卡牌中间的缝隙中点击才能左右拖动,两者都是是整个单独表拖动,再显示下个表。
卡牌详情里点击原画展示,是隐藏界面的同时原画右移固定的距离让它居中,但是有些原画本来就不是居中的,右移固定距离后就偏了。
卡牌展示没有页面数。
卡牌筛选是单选,右侧筛选与上方点数筛选可以共用。
重置筛选项直接刷新卡牌展示。

点开筛选项icon不亮,反而打开卡牌合成界面合成icon和筛选icon两个icon会一起亮,而无论是否筛选。

一些细节:
卡片流的展示不尽相同,有的是整个卡片从右到左渐入。有的是卡片外框中间打开,文字和icon渐变。


只有表明点击继续才是点击空白区域关闭界面,除此之外有❌就得点❌才能关闭。
看其他的玩家分享的卡组,随机抽卡组按指定排序升降序。不是全表排序。防止马太效应
异性屏没有适配设置
只能数对方卡牌数量
一些惊喜:
棋盘上卡牌按住看卡牌描述,手牌里点击卡牌会放大同时另外显示描述。


因为游戏机制的原因,战斗记录做的真好。蓝色己方,红色敌方,直接放图。





牌库与坟场

备份下战斗判定界面:

备份下玩法:
卡牌设计,怪物交换和费用像炉石
多个主角技能
技能全都算卡牌,要占场地位置,一回合打完卡牌后按顺序结算,同顺序一起结算
起手四张,是一起换至多全换,一回合抽一张