《英雄联盟手游》辅助位保姆级教学【峡谷分析师】辅助认知教学

观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看
【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
目录:
1 辅助入门
2.装备介绍&选择
3.实用技巧分享
《何为辅助》
辅助是5个位置里 负责辅佐射手以及援护队友的位置,根据不同的打法 能起到各种作用
辅助位 可以说是上手容易精通难的位置
个人联盟12年玩家(端游10年 手游2年)以下为个人的经验分享
(即使不玩辅助的玩家提升认知 也可以得到一定的提升)
【推荐新手玩辅助的原因】
推荐新手打辅助,是因为一开始辅助需要做的事情少 只要辅佐好射手发育即可
其他时间可以看边路情形 学会发信号 以及熟悉技能跟游戏环境

《新手辅助需要做的事如何成为专职辅助》
【初学者需要了解的点】
首先符文跟召唤师技能对局势的影响特别大
用好技能 跟选择好的符文 会直接决定对位的下限
(下路对位 是看辅助的下限 跟AD的上限来决定的)
※如果不了解符文的请先查看此篇攻略 有详细介绍打法

【新手常犯的错】
无脑游走(导致下路被越塔的情况)
给射手添乱(抢经济/无脑被消耗去吃射手果子 或是乱上)
不看局势出装(浪费经济去出无效装备)
(这些能够改善就是可以脱离新手行列)
【如何成为专职辅助】
想玩好辅助这个位置 首先需要了解 英雄的技能 以及装备属性等
合理的运用好经济 去出合适的装备 能有效提升胜率
(个人端游时期 利用4k经济达成小6神 1w经济不到6神
也排到过职业选手等有不错的战绩)
【装备的选择】
首先很多人认为软辅必须出辅助装,硬辅靠血量护甲去堆 那只能算理解一半
【硬辅】
对硬辅来说最需求的是移速 其次才是坦度,如果摸不到人 那在肉 也只能是个不会动的靶子
【软辅】
软辅如果自己都保不住 就别提去保队友了,
所以软辅在装备的抉择上 会选择补上几件防御装 来确保打团的容错率
(正常打团都是优先切软辅的 软辅的生存对局势影响是巨大的)
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【关于洛】
这里补充下 洛虽然攻击距离短 但是洛是远程英雄(端游改为了近战)
所以数值方面请以远程英雄的数值来参考
后续等完善攻略会再更新 洛的版本攻略
(此攻略打法 在4.1b版本依旧可行 尤其相位打法 出装上可参考下边说明的去更替)


《装备介绍》

《辅助装》
手游在3.4版本中追加了辅助装 又称作工资装500金币起手 能让经济起的更快
分为加面板的【幽魂镰刀】 加血量的【圣物之盾】
下边会说明在什么情况下 选择哪件装备起手

二件工资装 有几个共通点 满阶段都会提供10技能急速跟参与击杀刷新40%主动装备CD
跳钱被动:※必须要先触发了工资装的叠层 至少1层 才能解锁被动的每3秒跳钱
奖励机制:如果队友没有补到刀 也能确保自己的发育(即使还未触发工资装 也有效)
近战兵:13金币 队友没补到 是13+13(补到是33)
远程兵:20金币 队友没补到 是8+8 (补到是20)
能翻倍经济 在队友没有补到刀的情况 自身的发育作为辅助也不会太差
惩罚机制:幽魂镰刀补刀 或是圣物之盾没有层数的情况下补刀 拿到的经济收益是减半的
(所以请注意不要抢刀/野怪同理)
满阶段后:进化到第3阶段 奖励跟惩罚机制都会取消只留下跳钱被动

※开局工资装充能技巧技巧
《倒计时说明》
在开始对局时 会有13秒的倒计时 然后才开始计算正式时间
【倒计时9秒】解锁泉水→倒计时结束
【0秒】开始出兵 【15秒】兵线交汇 【20秒】生成野怪
大约倒数12秒左右可以快速购买装备(辅助位预选装备 会显示工资装)
此时的工资装就开始充能(镰刀每15秒1层 圣物盾30秒1层)
这样在上线的时候 第一波兵线就可以叠(镰刀2/圣物1)层
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【卡工资装的技巧】
工资装在叠满层时 需要脱战才能进化
可以利用这个机制 在快叠满的时候 留3层
进化前 可以多A 2层被动的经济
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※很多新手会犯的问题【卖辅助装】
有不少辅助玩家在第一大件成型后 就直接卖掉辅助装,那是错的
需注意 辅助装是可以刷新主动装备的(附魔)一波团能使用2次是可以改变战局的
其属性叠满也不低 而且会保留跳钱被动 能确保发育的
实际卖掉后 反而经济会更慢,
即使去抢刀 也抢不过别路的人 纯纯的浪费自己经济跟恶心队友的行为

【镰刀系】

在确保对位是能摸到对手的跟压制推塔的情况可以出 频繁打架会叠的快
(AOE打到多个目标也只判定1层)基本7-8分钟左右可以叠满
【叠层&触发】
15秒充能1层 正常上线兵线交汇的时候 能有2层
(3秒跳钱被动是会给工资装加层数 即使没机会摸到人 也能靠被动慢慢增加)

【圣盾系】

需要抢线或是对手是线上强势 自身不好上前进攻的情况 可以选择圣物之盾作为起手
(能确保在劣势时辅助装的成型速度)
【叠层&触发】
普攻或技能 可以处决小兵 为自己跟队友获得收益,自己获得120% 队友100%(补刀钱)
【处决数值】
处决任何小兵都是75(无论远程兵/近战兵/炮车)自己则显示的是队友补到刀的钱
远程兵75+20
近战兵75+33
炮车兵75+43
(所以尽可能去打近战兵跟炮车 是能获得比较多的钱)
※注意不要去打 AD在补的刀 不然容易打乱AD补刀节奏
如果需要推线的情况 则是去A远程兵 有炮车的话留一层摸炮车

《新手辅助容易误出装备的情况》
【不看属性 只单看装备强度】
很多新手辅助容易犯的问题 就是第一大件不看属性出装 (这种情况在大师局也常见)
导致没有收益(很多装备是需要属性加成后才强的)浪费经济又打不出作用
【只看推荐出装】
不少会看国服排行榜出装 在说国服用那些
但是要知道 国服排行榜上的出装 大多是系统默认出装
【编辑出装&以及显示】
每个英雄 玩家可以编辑的出装是三套
默认1-2套是系统出装 第3套是系统默认的第1套出装
【排行榜的出装】
排行榜显示的是第3套出装 如果没改的话显示就是系统默认1
大多数的人 改出装符文都是1-2套 第3套很少改 甚至就不动的
※个人拿发条测试过 我第1套是中单 第2套是辅助 第3套是打野
排行榜显示的是第3套 而且是实时更新的
也就是打到国1的情况 要第3套改AD出装的 那就变成AD发条也可行的情况
【确认出装】
所以如果要确认排行榜的人的出装 需要点击进去查看战绩才是真的
另外出装顺序 也存在先散件在后续合成的情况 所以出装顺序也不是真实的
下边装备介绍里会举几件常见的出装误区
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《附魔的选择》

【中娅沙漏】(金身)附魔1000金币 冷却120秒
凝滞(主动):
使用后2.5秒内 对伤害免疫且无法被选定,
但无法移动,发起普攻,施放技能或再使用装备技能
装备点评:
使用后2.5秒内无法被选定。可以防集火 C位防被切
进场英雄可以打完控制 对手集火可以开启等第2套技能刷新
※部分英雄技能在金身期间是可以造成伤害的
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【钢铁烈阳】(鸟盾)附魔500金币 冷却60秒
贯日(主动):
为自己和附近的队友提供一道可吸收70-420魔法伤害的魔法护盾,持续2.5秒。
若目标在过去20秒内受到过其他鸟盾的影响,效果减半。
装备点评:
很多新手容易出装的误区(早期的鸟盾是实盾(可抵挡任何伤害的护盾)
但改版后只能抵挡魔法伤害 系统默认出装里 还是推荐这个 导致一堆不看阵容还是选用
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【正义荣耀】附魔500金币 冷却45秒
荣耀(主动):
提高15%的移动速度,持续4秒。朝着敌方英雄或防御塔移动时,移速将提高至75%。
4秒后或贴近一名敌方英雄时,释放一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度降低50%,
持续2秒。
装备点评:
适合一些强开类型英雄 快速去贴身对手
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【海克斯】(推推棒) 附魔800金币 冷却60秒
火箭弹(主动):
可以向前冲刺一段距离 并对锥形范围施放火焰弹造成75-145魔法伤害,
若英雄或野怪被一枚以上的导弹命中,后续导弹仅会造成10%伤害。
装备点评:
可以远距离开团 增加一些英雄的开团上限
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【水银饰带】附魔800金币 冷却60秒
流珠(主动):
移除英雄身上的所有控制效果,并免疫所有控制效果,持续0.75秒。
坚毅(被动):
在流珠效果结束后,获得30%韧性和30%减速抗性,持续1.5秒。
(受到击飞或击退期间无法使用)
装备点评:
对手有先手开团的控制类型技能时 可后手解控
叙述中无法解除的击飞/击退等控制技能 则是在被控制到之前提前开启水银来免疫控制
(石头人/蔚大招等 以及其他如锤石/派克/机器人的钩子技能均可用提前开启水银免控)
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【石像鬼】附魔500金币 冷却75秒
石板甲(主动):
获得一道可吸收20%最大生命值的护盾,4秒内持续衰减。
附近敌人超过3名 护盾提升200% 造成伤害减少40%,持续4秒。
装备点评:
血越多盾越厚 一般是打完1套连招后开启 配合工资装一波团可以开2次
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【救赎】附魔500金币 冷却60秒
救赎(主动):
照亮一片区域,并在1.5秒后找召来一道光束,为区域内我方单位提供25-375的治疗
(该技能可在等待复活期间施放,若目标在过去20秒内受到过其他救赎影响,效果减半)
装备点评:
可远距离施放治疗 (团战获得助攻用工资装刷新CD后死后也可施放)
也可用于探查视野等用途
一般是在团战开打前 提前施放己方追击的路径或对手消耗中途回血
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【传送】(TP)附魔800金币 冷却180秒
传送(主动):
引导3.5秒 可以传送到 我方建筑/英雄/守卫(眼)等位置。
装备点评:
点1下后 会打开小地图 显示可以传送的目标(避免传错位置)
※替换有36秒的冷却 后期阵亡 等复活期间可以直接换方便复活支援
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【炼金高压罐】(炼金罐)附魔500金币 冷却60秒
脉冲(主动):
击退附近敌人,击退一名英雄后获得30%移速,持续3秒。
装备点评:
针对一些突进或进场英雄 可打断技能(洛/牛头等突进技能 卡特/莎弥拉进场技能)
可以配合控制技能 打多层控制,也可以搭配 视界专注 打AOE叠层
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【海克斯磁爪】(磁爪)附魔500金币 冷却60秒
磁控(主动):
瞄准附近一名友方英雄,冲向该英雄,
然后嘲讽小范围内最近的敌方英雄,持续1秒。
(如果受影响的敌方英雄 在过去10秒内曾被磁爪嘲讽过则嘲讽持续时间减少至0.5秒)
装备点评:
可克制进场类英雄(劫/鱼人/永恩/剑圣/凯隐等)
也可以当做位移来使用(理解成是洛的3/4连招即可)
(开团英雄 如牛头等 可借用队友当跳板 达到远距离开团 或开团后 回身保队友的手段)
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【真理面纱】附魔500金币 冷却45秒
面纱(主动):
为附近我方英雄提供一道可阻挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒。
装备点评:
选定队友 套盾有(女妖/夜刃)的效果
一般是针对有泰坦/蔚等先手控制能提前预警去帮队友规避控制
或是给进场英雄套盾 避免技能被打断等。
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【护佑灵阵】(加强盾/奶) 附魔500金币 冷却90秒
恩赐(主动):
3秒内施放的下一个治疗或是护盾类技能 效果将提升25%-150%
(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)
※该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
装备点评:
之前有人做过计算 根据技能CD可获得的增益效果
50s以上——25%
21-50s——50%
20s以内——150%
简单的说就是 基本大招可享受的加成低 主要用于强化小技能
(如护盾/治疗技能等 可以理解成2级的盾有4级的盾的强度 很容易千盾)
像狼人/努努/红凯等带吸血的技能,也有很可观的恢复量
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【陨星】附魔500金币 冷却90秒
堕天(主动):
照亮一片区域,引导2.5秒后,召来一颗陨石
对范围内敌人造成其最大生命值25%的魔法伤害
装备点评:
可以控制技能起手后施放再配合控制时间让陨星比较稳定的命中对手
(可以用来探视野 看龙区等)
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《重伤(减治疗)的选择》
重伤是可以减少对手的恢复量
回血指(治疗&符文加血/技能加血(回血)/果子恢复/吸血/装备恢复等)
这些都是可以被重伤效果所克制的
重伤分为 主动施加以及被动施加 下边装备说明

【凡性的提醒】(物理重伤)3000金币 45攻击力 16-30%护甲穿透
物理伤害会对敌方英雄施加40%重伤效果,持续3秒
如果该英雄低于50%生命值,则提高至60%
【绝境制裁】(物理重伤)800金币 15攻击力
物理伤害会对敌方英雄施加40%重伤效果,持续3秒
装备评价:
对敌方英雄造成物理伤害可附加重伤效果,也就是普攻就能触发
物理技能等 均可触发
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【莫雷洛秘典】(法术重伤) 2500金币 75法术强度 20技能急速
对敌方英雄造成魔法伤害会使其受到40%重伤效果,持续3秒
如果该英雄低于50%生命值,则提高至60%
【湮灭宝珠】(法术重伤) 800金币 30法术强度
对敌方英雄造成魔法伤害会使其受到40%重伤效果,持续3秒
装备评价:
对敌方英雄造成魔法伤害可附加重伤效果
魔伤技能/装备附带(智慧末刃/纳什之牙/香炉效果)/被动技能(发条/璐璐)普攻均可触发
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【荆棘之甲】(被动&控制重伤) 2700金币 100生命值 75护甲
被敌方英雄的普攻命中时
会回敬给攻击者20+6%额外护甲+1%额外生命值加成的魔法伤害
并对其造成40%重伤效果,持续3秒
定身敌方英雄也会对其施加60%重伤效果,持续3秒
【棘刺背心】(被动重伤) 1000金币 30护甲
被敌方英雄的普攻命中时
会回敬给攻击者20+6%额外护甲+1%额外生命值加成的魔法伤害
并对其造成40%重伤效果,持续3秒
【装备评价】
被打会反伤并附加重伤效果,成装控制对手会主动附加重伤
对比其他装备来说价格贵 多200
需要合成到大件才有主动附加 散件阶段只有被动附加
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【三件重伤的选择】
阵容需求减疗的情况 如果带的点燃 可以慢点出
(正常是不要让AD出 不然AD发育会被限制)
【软辅】
如果是软辅 那可以出800的湮灭宝珠
【硬辅】
硬辅的情况去出反甲实际收益并不高,对手是不会盯着你打的 也就附加不到重伤
这种情况去浪费经济不如让AD去出绝境制裁去普攻附加收益还高点
(适合出小反甲的辅助就布隆(举盾对手被迫会A布隆就可以附加 或是慎 可以嘲讽对手)
※加里奥虽然也可以嘲讽 但是作为法系辅助 走湮灭宝珠打伤害更实在
【其他情况】
像锤石/泰坦/牛头/洛/狗头也可以去出湮灭宝珠 打主动附加,
※端游早期没有散件减疗的版本 个人锤石是直接去出绝境制裁 打普攻附加

《功能装的选择》

【帝国指令】2500金币 200生命值 40法术强度 20技能急速
技能在减速或定身一名英雄时会造成47-75的额外魔法伤害
并将其标记4秒(每个敌方英雄有6秒冷却时间)
友军英雄的伤害会引爆标记,造成94-150的额外魔法伤害(基于友军等级)
并为自己和该友军都提供20%移动速度,持续2秒
装备评价:
在3.4版本追加的装备 2500的价格的低价格 提供血量/法强/CD
增幅控制技能的伤害,20%移速的加成方便追击 打拉扯等
自身加47-75魔法伤害 给队友加94-150魔法伤害 (141-225的魔法伤害)
(作为第一大件 可以很好提升下路的伤害
带AP加成的硬辅也适用 可以走法坦)
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【流水法杖】2500金币 65法术强度 350法力值 20技能急速
为一名队友提供治疗或护盾会让你及该名队友提供
15技能急速以及20-40(基于目标等级)法术强度,持续6秒
装备评价:
在能稳定触发的情况 相当于2500金币 购买105法强 跟35技能急速的装备
(以技能为主的辅助 可以作为第一件做)
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【炽热香炉】2800金币 250生命值 60法术强度 10技能急速 5%移动速度
每当你为一名队友提供恢复生命值或是护盾时,你和该队友都会获得10-30攻击速度
并使你们普攻附带16-30的额外魔法伤害,持续6秒。(替自己回血不会触发该效果)
装备评价:
整体价格偏高 如果是以普攻频率较高的辅助 会比较享用到效果
但同价格 可以购买其他更合适的装备
【英雄相关】
(像露露/悠米 这类带有给队友攻速加成的就不推荐在出了
反而去出流水快速刷新第2个技能 或是帝国打伤害更实在
(根据特定阵容可以第一件出 像璐剑 或是AD是泽丽这种攻速可以转化攻击力的)
【索拉卡】
奶妈不要出香炉
奶妈强度要高 一定不会主奶的
要想附加香炉 就必须得先手奶,奶完CD打架都回不上
并且自身在扣自己血去奶队友的情况也没状态A人 自然就享受不到加攻速的收益
【劣势的情况】
如果第一波打完劣势了,射手不大行的情况
同价格不如出时光收益更高 有控制的英雄 可以去出视界专注(歌姬/璐璐)
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【和音之律】2900金币 75法术强度 300法力值 10技能急速
移动与释放技能都会提高和谐值,和谐值达到100点时,
对我方英雄施放的下一个治疗或护盾技能
会额外为目标及最多3名邻近我方英雄恢复70+10%法术强度的生命值。
装备评价:
辅助版的卢登 从给对手扩散伤害 变成给队友扩散治疗
(给队友恢复时 自己也可以享受到效果 如果要出的话建议在2-3件做)
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【简单总结】
有些队友不大行的情况 给他们加属性 他们打不出作用 不如自己打伤害更实在
避免没法收拾残局,配合打野 也可以2人抓死 而不是非得靠射手 才能抓死
(难听点就是队友在烂 打了90%的输出 也知道拿头 如果都捡不到头 那就不是自己的问题)

《防御装的选择》
【对位的伤害认知】
首先下路对位 除射手的普攻之外 还有辅助的魔伤占比(射手的技能也部分是魔法伤害)
这种情况去出纯护甲的收益是特低的(有不少会直接起护甲或是直接出双抗装的)
【装备组合】
装备是需要组合搭配才强 并不会单纯去为了一个属性去出
即使是同一套出装 出装的顺序会影响强度(需要考虑过度期的问题)
前期对位是生命值大于抗性的,因为生命值才能支撑坦度,建议出的装是加生命值的
(不少技能/装备/符文 都是吃生命值加成的)

【双抗装的选择】

【基克的聚合】2700金币 40护甲 40魔抗 150法力值 10技能急速
预兆:开大会有冰霜风暴缠绕自身 可对周围敌人减20%移速
并为周围攻击力最高的一名己方英雄 施加普攻附带灼烧效果
2秒对期造成30%攻击力的额外魔法伤害
霜火盟约:当冰霜风暴席卷到被灼烧的敌人
每秒对其造成60魔法伤害 并使其移速降低50% 持续3秒
装备评价:
在前期装备属性不是太优秀 可以在后期想加双抗跟留人能力去选择
法力值可以搭配冬之降临转血 搭配控制 可以让3秒灼烧伤害打满 也有很可观的输出
【装备的取舍】
如果射手是那种特效型AD就不太推荐选择
因为是取AD 30%攻击力加成的魔伤
如果AD是像泽丽/VN 这种靠攻速的 去出反而不如给香炉的收益高
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【永生花的双生守护】(队标端游:千变者贾修)3200金币 55护甲 55魔抗
与敌方英雄战斗时,每1秒获得1层守护效果,最多可1叠加5层。
满层时获得30%体型增大+20%韧性,提高30%护甲魔抗至脱战。
装备评价:
很多会看属性强 百分比加抗性跟韧性就选择无脑出(不少会再第二件去出)
但是这装备强度是建立在有高额的双抗 以及韧性
太早出 只会浪费高额的经济 而打不出作用
首先对手控制时间没那么长,并且自身坦度不够支撑到5秒触发效果
为了减控制基本是在第4-5大件的位置做出(软硬辅皆可做)
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【炽阳法袍】2700金币 250生命值 50护甲 30魔抗
定身敌方英雄或是被敌方英雄定身时,若400范围内有敌方英雄,
显露附近所有敌方英雄3秒,并造成80+5%最大生命值的魔法伤害 3秒冷却
装备评价:
简单的说就是坦克版的视界专注,
针对个别英雄 能避免被卡草丛/地形视野等能第一件做
如果是想拿来打伤害则在2-3件的位置(需要有血量之后)
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【午时斗篷】2900金币 200生命值 40护甲 40魔抗
救主灵刃:受到可令自己生命值低于35%的伤害时
3秒内获得200+50%额外生命值的治疗,
并获得50%减速抗性和30移速加成 持续3秒。(冷却90秒)
※注意减疗效果是可以克制此装备的的
装备点评:
4.1版本新出的装备 在测试服阶段是没有200生命值的 正式服得到了加强
提供双抗+生命值 像牛头/蕾欧娜/泰坦这类 越塔强势的辅助 可以作为第一件去出
在前期对手基本不会有重伤挂在辅助身上的 配合附魔石像鬼 可以当2个大件的坦克玩
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【血量装的选择】

【狂徒铠甲】2850金币 700生命值 200%基础生命值回复 10技能急速
若在6秒内 未收到任何伤害 且拥有至少950额外生命值,则每秒可恢复5%最大生命值
装备评价:
赖线强度高 有血量加成的英雄可以出
(抗伤英雄 可打1波进场后 脱战等回血 索拉卡也适用)
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【以绪塔尔种子罐】2400金币 425血 25技能急速 5%移动速度
采收能手:被你或队友命中的植物,会掉落一颗种子。
拾取种子将代替你的饰品60秒,给于你40%移速加成,在2.5秒内持续衰减。
繁殖:将你持有的种子种在目标区域位置。植物将在1秒内生成。
(每种植物各拥有30秒的冷却时间 (冷却期间内打植物无法生成种子)
装备评价:
低价格 性价比极高的属性收益
自己或队友打掉植物后 地上会出现种子 可以拾起 替代饰品持续60秒
每种植物30秒CD 可以打战术 (原3秒 3.4版本改动只要1秒就可以生成 非常实用)
【蜜糖果实】
打拉扯队伍需求恢复 可以2个蜜果或是配合AD带甜食专家 直接理财
【探照球果】
打视野战的时候 多个探照可以打自己想打的方向
(对手换控制守卫的情况 导致侦查守卫少 如果在被排空 可以给对手非常大的视野压力
【爆炸球果】
一些进场英雄可以从出其不意的位置打先手 打乱阵型

【护甲装的选择】

【守护之誓】2700金币 350生命值 40护甲 10技能急速
在我方英雄身边时提高戒备,自己或队友受到来自敌方英雄/野怪/或防御塔的伤害时
双方均获得125+30%额外生命值的护盾,持续1.5秒(冷却20秒)
装备评价:
※新手最容易出错的装备其一
靠近队友,在自己或是队友受到伤害时护盾就触发(以符文来说就像骸骨镀层)
在对线期,对手辅助一下普攻 或是打野怪贴近队友就被触发
(触发条件过于容易 反而导致 真的需要保队友时 护盾在CD)
而且装备是血量加成,也就是 先出的情况护盾量少 又容易被触发 等于2700出个废装
(除非是频繁打游走 支援那才会有收益)
建议在生命值叠起来后 约2-3件的位置可以做在决定做出
这样护盾量能确保的同时 能游走保护队友
(※进场类的英雄就不要出了(进场前容易被打掉 而且属性也不契合))
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【亡者的板甲】2800金币 250生命值 50护甲 5%移动速度
无畏:在移动时积攒气势,气势叠加至100层时,最多可提供40移动速度。
普攻会消耗所有气势层数。移动受损时,气势层数会衰减。
粉碎打击:根据消耗的气势层数,最多造成100额外魔法伤害。
在气势层数叠满时发动近战普攻,可令目标移速降低50%,持续1秒。
装备点评:
硬辅需要靠移速去贴近对手,满层的40移速对游走也很有帮助
(虽然只有近战英雄才有满层的50%减速
但远程英雄 也可以利用加速效果 跟额外魔法伤害)
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【兰顿之兆】2800金币 400生命值 55护甲
寒铁:被敌方英雄普攻命中时,会使敌人的攻击速度降低15%,持续1.5秒
决心:每次受到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒
获得的决心值相当于受到伤害的15%(远程10%)
对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗
装备点评:
针对暴击英雄可出,一些射手会追求暴击 破甲弓选择的多米尼克(暴击穿甲)
射手在没有凡性提醒(重伤穿甲)的情况下,反而会让人一直触发回血
(装备小插曲)
在3.5版本 新出了 多米尼克领主的致意 让射手追求暴击的同时 也可以打的动前排
然而在4.0版本 就更改兰顿的属性 变成受到暴击回血的机制 是用来反制多米尼克的
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【炽光之冠】(队标端游:恶魔之拥)2700金币 300生命值 50护甲
普攻或技能造成伤害时灼烧目标,持续3秒
每秒造成目标最大生命值1.4%(远程0.7%)魔法伤害
(小兵和野怪造成150%伤害。对野怪最多造成125伤害。
装备点评:
4.1版本新追加的装备,能有效的提升辅助英雄的伤害
散件阶段小日炎配合控制灼烧对手,成装阶段 不会误触兵线导致推线的情况
相当于 普攻带了魔伤的点燃,
对野怪的伤害 也可以在缺少队友的情况 配合打野控中立资源
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【魔抗装的选择】

【振奋铠甲】2800金币 350生命值 100%基础生命恢复 50魔抗 20技能急速
自身所受到的全部治疗和护盾效果提升30%。
装备评价:
带护盾的辅助 会增强对自身的护盾量,可搭配午时斗篷 或是种子罐等增加恢复量
(即使对手阵容没魔法伤害 单为了提升恢复和护盾 也是可以出的)
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【自然之力】2850金币 350生命值 50魔抗 5%移动速度
受到来自敌方英雄的魔法伤害后,会为自己提供一层坚定效果(最多6层)持续7秒,
对敌方英雄造成伤害会刷新效果持续时间。
满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低25%。
装备评价:
用来反制魔伤多的阵容,并不单纯是克制法师
不少射手跟战士都有魔法伤害(技能装备等)
【装备魔伤】
电刀/火炮/岚切/纳什/智慧末刃/日炎/烈阳刃
(这里就不全部举例了 大多每局游戏都能见到的装备 都是魔法伤害)
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【女妖面纱】(女妖)2800金币 75法强 15技能急速 40魔抗
35秒生成一个可抵挡敌方技能的法术护盾
装备点评:
※针对强开阵容 可以选择去补出来

【蓝量转化】

【深渊面具】2800金币 300生命值40魔抗 300法力值 10技能急速
永恒:承受来自英雄的伤害时,返还相当于15%伤害值的法力。
消耗法力时,返还相当于20%法力消耗的生命值,每次施法,最多可返还25生命值。
深渊:受到魔法伤害时,获得受到伤害的20%的充能,持续5秒
当你定身一名敌方英雄时,可消耗充能,在第一个定身的目标周围引发小范围爆炸,
造成等同于消耗充能的魔法伤害。
装备评价:
简单说就是被打返法力值 放施放技能回血
施法返还生命值是没有冷却的,也就是CD短的英雄受益高
第2个被动 相当于 法伤版的兰顿 只是条件改成了 需要用控制去消耗层数
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【冰霜之心】2700金币 80护甲 200法力值 25技能急速
攻击敌方英雄 或对其造成魔法伤害,以及自身被敌方英雄普攻命中时,
将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤效果,每层冰霜之伤会使敌人的攻击速度降低9%,
最高可叠4层,最多减少40%攻速。
每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间
装备点评:
普攻无CD单独技能3秒CD(也就是用不同的技能可以直接叠满)
最大受益者《伊泽瑞尔》魔法伤害可触发 意味着 团前伊泽可以用大招群体降攻速
321A能直接瞬间叠满4层冰霜之伤的减攻速效果
搭配冰拳 可增加冰拳范围跟伤害 以及魔宗蓝量转换的攻击力
(其他英雄也可以搭配冬之降临增加护盾量跟转化血量)
※这里提下 很多人提到剑圣的问题 (贴吧不少议论的)
剑圣的大招 高原血统文本显示的是免疫所有移速降低效果
实际减速包含攻击速度(经过测试 跟端游一致 )
剑圣出黑切1技能判定能直接叠满,但冰心只能叠一层 但被动的2下普攻判定是2层
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【冰脉护手】3100金币 250生命值 50护甲 250法力值 30技能急速
施放技能后10秒内下次普攻造成100%基础攻击力+25%额外护甲物理伤害
并造成1个持续2秒的冰冷地带 使地带内敌人移动速度降低30%
冰冷地带大小会因护甲而提升。
装备点评:
护甲越高伤害越高 减速带也会越大(冰冷地带会造成25%额外护甲物理伤害)
也就是可以吃到绝境制裁的效果 可以打大范围减疗
(任何护甲装都可以增加冰拳的伤害跟范围
自身的蓝量可以增加冬之降临的护盾跟转化生命值)
(双生守护 可以很好的增加冰拳的范围以及伤害)
【软辅】
可配合技能留人(琴女/风女等)
【硬辅】
可增加粘人能力 以及输出(蕾欧娜/牛头等)
【个别辅助】
锤石 有成长护甲被动的 搭配冰拳 可以打特大范围的减速效果 以及高伤害
(可3技能减速留人 然后平A 减速地带留人)
赛娜 1技能 可附带冰拳 配合高射程 打远距离留人
(开启3技能后 触发耀光效果 10秒内下次普攻 可减速)
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【冬之降临】2600金币 350生命值 500法力值 15技能急速
敬畏:增加相当于8%法力值的额外生命值,并返还15%总法力消耗。
法力积攒:
每次发起 普攻/消耗法力值或受到英雄/建筑/史诗野怪伤害时,增加12点法力值。
最多可增加700法力值,此时该装备会自动升级为芬布尔之冬。每12秒最多可触发3次效果。
(限持一件女神之泪装备)
装备点评:
具体数值下方有详细的说明,简单来说 就是2600金币 买可成长生命值 跟法力值的装备
进化后 放减速等限制对手的技能 就可消耗法力值触发护盾,
(即使不打控 血量转换收益也是极高)
能跟其他蓝量装 进行联动 让数值更大提升
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【水滴转换公式】

成长性质的装备 ,可以在进场打控的时候护盾吸收伤害
此装备可以作为第二大件出 不推荐第一件出 第一件选择提升战力属性的更好
※很多人对冬之降临的误区是先出水滴叠的快
(不是高耗蓝跟技能频率高的英雄 先出蓝水晶或是水滴没有收益反而还脆
先大腰带确保坦度(如果是带余震或生命源泉的话 能加成伤害跟恢复量)
后续在合成冬之降临一样可以叠的很快 (软辅硬辅均可选择出此装)
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蓝水晶阶段虽然会开始叠 可以叠到250层 但是1次只加5
法力积攒:每12秒可叠3次 也就是15层 每12秒都叠3次 1分钟可以叠75层
【硬辅】
前期技能CD长是没法支撑12秒内叠3次的 也就达不到1分钟75层的收益
基本散件会优先选择去出红水晶至腰带
【软辅】
视情况可以先出蓝水晶垫着 避免空蓝
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女神之泪阶段 可以叠满700层 1次7层
法力积攒:每12秒可叠3次 也就是21层 每12秒都叠3次 1分钟可以叠105层
【硬辅】
碍于CD问题 也是没法达到1分钟105层
(很多人 回家够钱选择补水滴 想着能叠的快些
但900经济提供不了战力不如红水晶+靴子
回家如果有1000不如出大腰带增加对拼容错率 钱多点 可以选择 水滴+红水晶)
【软辅】
像琴女/娜美 /索拉卡 这类技能频率高的辅助可以选择先水滴在腰带
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法力值转换生命值 法力值越多血量越多
由于成型后 普攻就能叠的情况 1次12层
法力积攒:每12秒可叠3次 也就是36层 每12秒都叠3次 1分钟可以叠180层
从0开始叠也只要4分钟就可以叠满
所以比起先出蓝水晶跟女神之泪 不如选择战力出装让冬之降临尽早成型还叠的快些
(能普攻就尽量普攻 不管是野怪 还是探照果那些的都能尽早让冬之降临叠满)
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只要控到到敌方英雄就可以消耗3%法力值 获得一个持续3秒的护盾
芬布尔的护盾量200+(5%当前法力值+敌方英雄超过1+80%)
※远程英雄仅能获得一半的护盾
8秒的CD 能够支撑一套技能 刷新的时候 能确保刷盾
(所以如果走AP辅助的情况劣势需要转坦 那么补个冬之降临收益是最高的
卢登 流水等装备搭配强度就会很高 ,蓝量加装备的盾跟血量)
(即使没叠满 蓝转血的收益也很实用 而且从零开始叠只要4分钟就可以叠满
即使是远程英雄 主要是要蓝转血的效果 而且300+的护盾量也很实用

《视野教学》
【视野方面】
观察小地图 即使只是一瞬间 0.5秒 对手位置暴露了 都需要给队友点信号
注意打探照球果的方向(可以提前防止被抓)
扫描被屏蔽的视野(对手蹲点排眼能洞察到)
人肉眼(对拼时避免被卡草丛丢视野)
《视野》

很多人 喜欢把眼放在河道草丛 或是线上草丛的 但那样属于浪费眼
尤其开局的眼 如果给对手排了 给经济不说 还会被等级(排眼有经验)
做好眼位能防止被对面打野抓 甚至配合己方主动抓对手 从而打出优势
【线上眼】
先说放线上的问题 正常这个眼是让AD去做(避免被卡草丛视野)
【靠近己方防御塔的草丛】
对手如果是有硬控的组合 眼要放在靠己方防御塔的草丛 避免被蹲跟压状态而丢失线权
【靠近敌方防御塔的草丛】
不少会无脑放这个草丛的视野 但是都容易被排
靠近对手的防御塔上去放眼 反而是给对手开的机会(大概率里面有真眼排掉视野)
对手如果是弱势组合 压线的情况 反而浪费眼
(对手如果是消耗组合 找机会则可以放置在这)
【河道眼】
很多喜欢放到河道草丛的 那个眼基本是白给的 还看不到什么东西
红方的还好 蓝色方的对面探照果刷新就直接去排掉了
【推荐眼位】
图中左边是蓝色方视野 右边是红色方视野
蓝方插眼的位置 能看到敌方打野打蓝跟准备打河蟹的位置
红方插眼的位置 能看到敌方打野打石头的位置
基本这些位置只要对面稍微露头 都能直接捕捉到的
(红方的位置 对手容易放真眼在那 可以配合队友快速排掉)

《结语》
此攻略 可以看到文本量很大以及需要制作的图是非常的多的
(基本都是4装合1)※1装是4个图 然后合1
一些因为文本翻译错误 或是排序问题 需要到国际服去对比 跟修改文字排序 而多截图

因为文本会出BUG的原因 如果没发布的作品 只要操作下就会自动保存到草稿
(也就是如果文本出BUG丢失了 就自动保存了 所以会先发布)
即使上传了 也会出现文字 颜色BUG问题(一行字被染色导致颜色错乱需要再修改)
目前专栏内装备说明大致更新完毕但还有几个更新点
推荐的设置/详细的眼位说明等部分
此攻略会随着版本一直更新 想学好辅助的玩家可以收藏下~

