2020巅峰部分PVP精灵个人简评(51-60)

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】
【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】

简评 堪称保护区毒瘤的圣化战联成员,也是一个非常另类的精灵。目前魂印控的典型精灵之一,招招麻痹控简直恶心到爆,队里缺魂免或者缺麻痹抗性的话对上他还真不太好办。机制完克索伦森,有狮盔和第五的翻倍输出,还有免断技能,残血后启动的3次技能疯狗模式也相当值得警惕。
使用 圣雷在当前竞技的战术价值其实还是有的,麻痹不是主流抗性的针对对象,而且属性和机制上可以妥妥地压制天尊和水王,面对索伦森也丝毫不虚。当然,他的缺点更明显,本身皮脆,技能组也十分分散,比起王雷来简直惨不忍睹……但是,在对手缺乏魂免并且也是靠先手控之类压制型战术来作战的情况下,圣雷作为一个顶级先手控就具有很强的压制力了。
针对 圣雷打大部分精灵都可以靠控场压制,除了属性上被他压制的精灵以外,只要不吃控场基本就可以不怕他。最简单的破法就是用猎皇一类的魂免去锤他,犀牛一类魂印自带回合开始强化的精灵可以直接废掉他的魂印控场,当然如果有比较好的机会,艾夏拉也可以。注意他的疯狗模式,必要时可以预判他的高翻倍输出将其弹死。

简评 在狂野模式首发很强势的精灵,攻击技能招招都是次数封属,150威力强大而且有几率控场,第五先出手狮盔配合封属可以压制很多技能输出型精灵,两个属性技能也很强,配上魂印吃月亮基本上后手开出其中一个就很难被快速杀死。红伤输出在魂印翻倍的加持下也很高,还有一个初见杀的反弹神技神谕蓄势。圣瑞的机制很克制元神,所以在今年狂野又多了一些,不过时过境迁,依赖速度的他种族值已经稍显落后,至少在竞技模式里是已经很难玩得起来了。
使用 圣瑞最简单易行的玩法就是首发持续压制,只要站住场,能锤得过你的精灵就少了很多。圣瑞最无脑的玩法就是用第五的先出手龙威压血线,等对方的血量低于你以后用150高红强杀。首发遇见天尊只要不被驱逐,锤掉他的辛问题不大,碰见星皇也基本不虚,遇见索伦森的时候比较特殊,因为你的魂印使用属性技能吃月亮是回合结束结算,要尽量保持先制等级的机动性,所以尽管你打索伦森可能没有红伤,也要多开强化。
针对 圣瑞缺点就是下场后再上场极其困难,基本只有首发有压制力,而且粉伤输出不足,因此在竞技非常少见。圣瑞对控场和高爆发的防御力也很一般,因此首发对抗时,鬼蚀豹尊等可以一招打飞他的精灵有一定优势,在竞技ban星皇环境下可以用不依赖属性技能来控场的精灵进行首发压制。

简评 早期的正面刚光螳螂胜算较大的精灵,腐蚀脚本的典型精灵。先三封属配合魂印失明相当恶心,第五断回合麻痹配上非常高额的粉伤,也可以暴打很多精灵。压体情况下的光王的肉度也是比较可观的,开出免伤叠满失明以后想快速杀死她难度非常大。缺点就是下场后再上场机会很少。同时,由于斯嘉丽也有先制封属,她也是正面打元神的典型精灵。
使用 圣光斯嘉丽的操作,说实话只在一个预判,就是对手使用什么类型的技能。而且拼脸成分相当高,打出失明的话要看脸挡对手攻击,没打出来的话有翻倍,倒是可以利用。光王的红伤也不是很低,第五无视微弱,而且魂印能触发翻倍,利用好这个配合第五或技能石也能出其不意输出对手。
针对 克制光王的方法多数看脸,预判她是使用先三还是第五,是对战光王的一大难点。星皇的话虽然可以大幅削减光王的输出,但免控是次数的,很容易就被失明消耗掉,终究还是要拼一点脸。最稳的办法是使用强控场精灵直接将其压制住,不给她和你对拼的机会。打非常欧的脚本光王还有一个稍微高级一点的技巧就是判断光王魂印翻倍的触发时机,用佛+重生的方式将其秒杀。

简评 也是一位昔日王者的再次突破,次王的这次加强似乎不像很多人预想的强势,但实际上还是一只相当厉害的精灵,也是一个腐蚀的典型精灵。魂印新增的先出手50%增伤使其拥有爆发能力,配合第五引爆其实相当暴力;攻击技能自带断回合,能很完美地克制不少精灵,领域崩坏还是穿盔,开出强化以后直接锤死很多狮盔流;一如既往的特色条件狮盔,余温之辰在很多时候都非常烦人。
使用 次王是一个比较“独”的精灵,在大部分战术体系里都比较独立,主要依靠他的魂印断回合配合一些控场精灵来套路别人,当然他自身的输出也足够做主力。次王的红伤爆发其实很高,两发第五打出去相当暴力,预判好对手的弹伤就好,必要的时候可以换成使用威力较低而且有续航的领域崩坏。由于次王先出手没有魂免,打先三时一定要注意对手有没有断回合控,以及你是否已经开出了弹控。
针对 次王的缺陷主要在属性上面,次元系是一个非常脆皮的属性,即使有后出手的减伤也经常要面对扛不住的情况;另外一个比较大的问题就是魂印免控判定很弟弟,回合开始控场是不能即时免疫的,要随时开免控才行。针对这两个缺点就可以对其形成有效克制,往往索伦森开个强化或者重生一成型就能将其逼走。

简评 原形态在2019年上线,2020年新进化一次的精灵,属性变成了“年费杀手”地面神秘,同时四倍克制王系和轮回系。魂印的偷属性配合神秘系旧150和两个新的高威力技能,在运气好时能起手就打出很炸的伤害,而且还附带着失明,是一个脸好时相当猛的精灵。而且她在面对免弱时还能蓄积出非常可观的增伤爆发,是典型的王系杀手,如果放出帝君也可以打一打(但需要一定运气)。蜜雪儿比较可惜的一点就是她的机制受限比较多,目前依旧是一个冷门精灵。
使用 蜜雪儿这只精灵有两种玩法,一种是高速带旧的神秘系150,一种是高体带新的地面神秘系150,前者主要是稳杀星皇,后者就比较有泛用性,高体先一的150配合魂印弱化可以同时打出输出和控场效果。蜜雪儿比较不好的一点就是她的魂印偷属性是随机的,你通常要等到至少第二回合才能明朗你应该采取的操作,而且很依赖概率性的效果,但如果你是低速打第五的话就会稳一些,至少面对大部分精灵你可以在当回合结束时给对手挂一个失明。
针对 蜜雪儿的每回合偷属性效果既可以制造奇迹,也可以被对手制造奇迹。索伦森可以高度限制她的成型,令她永远处于能力下降状态;万魔有很强势的主动控场,控场成功就可以用第五白赚盔;天尊的神泣更是能像控犀牛一样无限控她,这三位还都是实用性非常强的精灵,都会成为蜜雪儿成型的巨大阻力。

简评 著名自爆精灵之一,同时自身也有相当的战术价值。切出第一回合封属第二回合狮盔,看起来似乎比米斯蒂克还差一点,其实正好能保证他自身的生存机会,只要给他一回合开出强化,他的输出相当不容小觑。在2020年,阿尔蒂克的环境还算不错,可以用来针对一些依赖属性技能的精灵,他的自爆也可以用来保一些强大的主力精灵。
使用 阿尔蒂克是典型的吃预判的赛尔切精灵。 对战里最大价值的发挥状况,就是当对手残血开属性时切出把对手阴死,或者至少使其失去战斗力,然后开强化锤人,或者见势不妙而自爆。自爆后的1次免控和500盾还是很有价值的,3回合封属也使得对手必须花费1回合来消回合。阿尔蒂克中切打元神是一个很多人在讨论的可能性,实际上由于元神是一个经常属性对点的精灵,除非你愿意自爆,否则总还是没有同时起步来得稳,同时起步情况下阿尔蒂克倒是可以稳杀元神。
针对 克制方法就是预判得比对手更准,或者莽夫一时爽一直莽夫一直爽,毕竟阿尔蒂克登场首回合其实很脆弱。阿尔蒂克对天尊和索伦森缺乏处理能力,并且自身的免控比较差劲,只要逼他当场自爆便可以削减他的影响,更可以靠一些先制等级很高的精灵抢先控场或高输出秒杀,来阻止他自爆。

简评 目前已经非常少见的机王,整个赛尔号基本独一无二的存在。毁灭形态下的输出很强悍,极速形态下的弱化很强势,而且拥有一个非常具有战术价值的神技——王·异甲同心,配合魂印1次免控和护盾效果,切得好可以克制一大堆精灵。金属风暴平砍的威力很强,正面打时正好可以克制今年的年费元神,而且可以挤出一个格子来带技能石,针对一些特定精灵。
使用 玩法基本就是靠切的好,尤其是在机盖弹死人或者对手控场成功的间隙切出,成功率最高,只要对手开出了回合类效果,我方的异甲同心就可以教他做人。异甲同心是自带绑定在对手身上的回合类效果的,所以连续使用可以实现连环控场,但一定要关注自己切换的形态变化和第五的PP值。在你处于极速形态时,可以多用极速幻影,被动瘫痪能带给你很大惊喜。
针对 机王最大的缺点,也是他目前很少见的重要原因就是对索伦森很难处理,而且输出手段很单调,金属风暴威力叠高以后容易被机盖弹死。其他一些带有断回合次免或者不怕机王的属性控的精灵也不怕机王,例如混布(免疫属性控外加第五断回合盔)、万魔(断回合次免外加解弱盔)等。

简评 表现一直还算不错的坦克精灵,魂印的护盾吸血使其中切后仍能保证一定的生存,配上腐蚀或时空套装效果更好,再加上先三断回合控,是索伦森的克星之一;不仅有高额护盾,而且高额护盾是和输出挂钩的,强化第五的巨额固伤是巅峰数一数二,连战螳螂都很难扛得住。 不过,混沌地王近一年的环境不如以前好,一是星皇等精灵在竞技模式的普遍出场,二是巅峰的无脑精灵增多,混沌地王的出场时机也越来越难找了。
使用 地王的玩法前面基本都已经表达出来了,主要的连招就是强化第五,只要找到机会先三断回合控场成功就可以。善用150反弱的龙威效果,有回合差尽量开强化造盾,第五打死人以后接亡灵律动的被动控,就是一个非常难被逼下场的状态了。此外,在竞技模式ban位合适时,可以用地王几乎无伤地磨掉天尊的辛,同时也可以用他硬抗很多精灵的输出,但是天尊的辛掉了以后就不要用他和天尊对耗了。
针对 地王的弱点也很明显,完全主粉伤输出的地王对星皇基本没有应对办法,爆攻神秘石都未必打的死,遇见飞火常等高强度控场精灵也会比较无力。

简评 十周年活动以后变成了几乎白给的平民精灵,除了魂印消强控以外,项羽的技能连环控和魂印无法被断的封属也是相当强力的。先三断回合次免,连环控绑次数减伤,强化后红伤爆表,是一个技能超强的存在,而且魂印自带先1能进一步强化封属和控场的威力。只要不被直接按住,巅峰常见精灵基本都能打一打,还能腾出一个技能格子带技能石。 然而,元神是项羽在2020的一个新天敌,也因为这个精灵的存在,项羽即使在竞技模式也开始少见了。
使用 项羽的玩法基本就是看对面具体精灵,不免控就直接开控,免控就第五先捅个封属出来再说,一般来说不容易暴毙。面对断回合不在第五的精灵也可以强化起手,下回合直接凭魂印加强化的先3秒人。另外,他还有个自爆技能乌江自刎,想自爆送分可以带上。项羽可以带技能石秒一些属性上难以打击的精灵。他的魂印消强焚烬不是很稳,个人建议不要太过依赖。
针对 项羽的缺点也比较明显,一是魂印高度看脸,增伤和封属不可同时触发,二是如果触发增伤被弹,往往是当场去世。只要项羽开出强化,你的弹伤往往就有用武之地了;此外,一些不怕他的控场和封属的精灵也可以和他正面硬刚,比如圣卡、次王和今年的万魔等。至于元神,如果是切出打项羽,要小心他的强化接技能石,一定要及时放先四双消以防被秒杀。

简评 全赛最著名素质精灵之一,控起来没玩没了的回合杀手,控出瘫痪以后多控几下,基本稳杀一只精灵,玩法极其病态无脑。魂印的未控场回血和下回合先1,配合他的曙光普照狮盔效果,有回合差时即使对手是魂免也很难将其快速杀死。不仅导致使用者风评被害,其本身玩法也相当弟弟,在目前元神等新的强势精灵崛起的版本,已经是“稀有动物”了。
使用 不推荐使用这只精灵,也请大家务必尽力阻止你身边的人使用这只精灵。
针对 应对奥丁的主要方法就是等级较高的魂免,送拦截精灵和天尊buff或者在奥丁有机会登场之前成型,直接将其锤死。奥丁的正面战斗力非常弱,控不出瘫痪也没多大作用,基本只能靠辅助拦截来找到机会登场。遇见对手队伍有重生轮王战螳螂一类的,往往就只能拖50了事。在对阵奥丁为核心的阵容时,只要你有一只很稳定的魂免,并且在不损失精灵的情况下拿到精灵差,就可以建立巨大的优势。